Voici la liste des changements les plus impactant sur le jeu si jamais vous voulez savoir ce qui a changé dans le temps. Une frise chronologique pour les dates est disponible en dessous.
Changements majeurs
Date
Changements
1.0
23/10/2013
Ajout de la 7ème classe : Héritière
Extension du contenu jusqu'au niveau 78
Ajout des Guildes
Ajout des gemmes à déclenchement
1.1
5/03/2014
Ajout de la Corruption
Suppression des mods et de la gemme de Quantité d'objet
Réduction des bonus aux multiplicateurs de critiques
1.3
12/12/2014
Ajout de Léo en temps que Maître et mise en place d'un tournoi de Joueur contre Joueur (le seul jusqu'à ce jour)
Réduction des chances de bloquer les attaques dû à l'augmentation des passifs, mods, bonus et uniques existant
Date
Changements
2.0
10/07/2015
Ajout de l'Acte 4
Ajout des joyaux et Cartes Divinatoires
Amélioration de la communication réseau pour éviter les désynchronisations
Ajout des gemmes de Golems et de l'effet Renforcement
Ajout de la fonctionnalité de Filtre d'objet
Extension du contenu jusqu'au niveau 82 et avec des mods d'objets niveau 84
Les boss de Cartes sont maintenant les seuls à pouvoir donner une Carte de palier de 2 niveau supérieur, et ont 20% de donner une Carte en plus
La Réduction du coût en mana ne fonctionne plus avec les réservations
Retrait de la mécanique de "Shotgun" (projectiles créés simultanément ne peuvent toucher la même cible)
Changement du fonctionnement du Drain (ajout d'une limite par instance et d'une limite pour toutes les instances)
Retrait de l'objet monétaire Orbe éternelle
2.1
11/12/2015
Ajout de gemmes de Sort Physique, de Chaos sur la durée et à l'Arc
Refonte du Poison pour être cumulatif et prendre en compte les dégâts Physiques
2.2
4/03/2016
Ajout du Labyrinthe et des classes d'Ascendances
Ajout de nouveaux Flacons utilitaires
Les augmentations aux multiplicateur de coups critique ont été changé en bonus supplémentaire au multiplicateur de critique (ils deviennent additif avec la base de 1.5 et non multiplicatifs)
2.3
3/06/2016
Refonte de l'audio et ajout du chargement des ressources asynchrones
Ajout du Labyrinthe Éternel
2.4
2/09/2016
Ajout de l'Atlas, Extension du contenu jusqu'au niveau 84
Introduction du nouveau moteur de Multithreading
Système de compétences canalisées
2.5
2/12/2016
Introduction de DirectX 11
2.6
3/03/2017
Barre de recherche chez les marchands et pour l'arbre de talents passifs
Date
Changements
3.0
4/08/2017
Ajout des Actes 5 à 10, suppression des difficultés Cruel et Impitoyable
Ajout du système de Panthéon
Modification du système des Altérations et de Transpercement (nombre de cible au lieu de % de chance)
3.1
8/12/2017
Extension du contenu du jeu avec des mods allant jusqu'à 86
Suppression du Drain instantanée sur l'aptitude passive charnière Pacte Vaal
3.2
2/03/2018
Ajout de l'Uber Ancien
Modification des mécaniques des Pièges pour qu'ils se déclenche automatiquement à leur expiration
3.3
2/06/2018
Revue des compétences Vaal et des Corruptions.
Revue de pas mal de vieilles compétences
Revue des temps de récupérations des compétences, la plupart des pièges n'ont plus de temps de récupérations
3.4
31/08/2018
Ajout de la possibilité d'utiliser des compétences en instantanées
Retrait de l'application des chances de bloquer les attaques en chances de bloquer les sorts (sauf pour le passif du Gladiateur), remplacer par des chances de bloquer les sorts à la place.
3.5
7/12/2018
Refonte des Maîtres et Repaires
Ajout des gemmes de Symboles et refonte de quelques gemme de Froid, maintenant spécialisé en dégâts sur la durée
Ajouts des mods de multiplicateur de dégât sur la durée ne provenant pas des altérations.
Date
Changements
3.6
8/03/2019
Les Enchantements du Labyrinthe ne sont plus des Modificateurs Implicites, ils ont leur propres places et ne remplacent donc plus les Implicites ni ne sont écrasés par de nouveaux Implicites.
Rééquilibrage pour les sorts lancés «à la main», du Drain (maintenant disponible en Bouclier d'énergie pour les dégâts des sorts )
Retrait des limitations basses et hautes des chances de critiques (5% et 95%), mise en place d'une limitation sur les maximums de résistances à 90%
3.7
7/06/2019
Refonte complète du système de mêlée : les attaques sont beaucoup mieux représentés par l'allonge de l'arme et peuvent toucher plusieurs ennemis si la portée de l'arme le permet. Les animations sont beaucoup plus fluides et répondantes. Beaucoup de gemmes de mêlée ont maintenant un bonus de dégâts supplémentaires.
La formule de calcul des chances de toucher avec la précision et l'évasion a été modifié, il est possible de monter à 100% de chance de toucher
Le tag Physique a été ajouté sur les gemmes de ce type, les gemmes de déplacements sont catégorisées entre Voyage et Transfert
3.8
6/09/2019
Refonte complète du système de mine : les mines peuvent se lancer et sont déclenchées en série, récompensant les longues séries. Elles sont aussi des auras, ce qui réserve une faible portion de la mana et débuffs les ennemis proches.
Changement sur les dégâts sur la durée, avec généralisation des multiplicateurs de dégâts sur la durée pour le saignement, l'embrasement, le poison, les brûlures et harmonisation avec les altérations provenant de coup critiques.
Introduction des bonus au niveau des gemmes à portée globales et d'une nouvelle base de baguette, ainsi que deux bagues.
Changement sur l'arbre pour les mines, les créatures et le mana pour les lanceurs de sorts.
Refonte du système de quêtes journalières des maîtres, on en gagne maintenant une par jour en se connectant, pour chaque maître, en plus de certaines aléatoires en tuant des boss de cartes. On peut lancer les missions quand on veut en parlant aux maîtres.
3.9
13/12/2019
Refonte du système de totem d'attaque à distance, il s'agit de baliste et toutes les aptitudes de balistes ont +2 au nombre maximum de totem de base.
Nouvelle méthode de calculs pour les altérations ne faisant pas de dégât, permettant de plus facilement infligé des électrocution et frigorification, surtout sur les boss, mais plus difficile d'augmenter leur effet.
Remplacement de l'Ancien et du Façonneur par les Conquérants de l'atlas. Nouveau système de l'atlas, on commence au milieu et on explore vers les coins. Des combats de boss permettent d'augmenter des régions pour faire apparaître des cartes de plus haut palier.
3.10
13/03/2020
Amélioration du système de l'Atlas avec rencontre des conquérants prédéterminées.
Ajouts de compétences utilisant le mana comme capacité offensive ou défensive supplémentaire
3.11
19/06/2020
Modification de l'arbre des passifs pour inclure des charnières qui étaient restreintes à des objets spécifiques auparavant, et plus de points spécifiques à diverses mécaniques.
3.12
18/09/2020
Modification sur les gemmes de malédiction et d'acier. Les gemmes de malédictions sont maintenant séparées en Calamités qui gagnent de l'effet à être utilisé manuellement, et les Marques, qui ne peuvent pas être cumulées.
Date
Changements
3.13
15/01/2021
Augmentation du système de l'Atlas avec les arbres de talents des régions et les pierres de veilles modifiables.
3.14
16/04/2021
Amélioration du mode en Vie Basse (passage de 35% à 50%)
Refonte des récompenses de contenus spécifiques avec ajout de nouveau uniques, les objets uniques spécifiques aux ligues et aux gardiens du Façonneur/de l'Ancien ne sont plus restrients, et sont donc disponibles en butin par défaut
3.15
23/07/2021
Modification du système de flacon : l'immunité aux effets néfastes n'a lieu que pendant une seconde après le retrait effectif d'un effet néfaste, les ennemis fournissent moins de charges de flacon dans l'Épilogue
Ajout de deux objets monétaires pour automatiser et spécialiser les flacons
Modification du système de déclencheur : les sorts déclenchés nécessitent maintenant de payer leur coût
3.16
22/10/2021
Modification du système de défense: l'immunité aux effets néfastes revient sur les flacons, plus de choix dans l'arbre, le panthéon, les affixes d'objets et les aptitudes pour se prévenir des effets néfastes, l'armure et l'évasion deviennent des investissement plus intéressant, ajout d'une mécanique de Suppression des sorts, le sol consacré confère 50% de réduction des effets des malédictions, nouveaux passifs charnières pour les défenses
Modification du système de flacon : plus de mods avec des paliers sur les flacons, plus de talents et d'affixes sur les ceintures, les flacons utilitaires durent plus longtemps et sont proactifs, les flacons de vie et de mana sont plus puissant et sont réactifs
Rééquilibrage de mécanique trop simple à obtenir : l'aveuglement passe à une perte de précision et d'évasion, le renforcement s'applique en fonction des dégâts de mêlée, l'esquive est retirer, Équilibre élémentaire applique des expositions, Surcharge élémentaire ne confère des bonus que par aptitudes
Rééquilibrage des auras : la réduction de réservation a été remplacé par de l'efficacité de réservation, rendant l'investissement linéaire
Date
Changements
3.17
04/02/2022
Refonte de l'épilogue
Modification sur le système des Marques : n'expire plus
Rééquilibrage des sorts non-déclenchées et des dégâts supplémentaires pour les attaques : nouveaux mods sur les accessoires et carquois
3.18
13/05/2022
Ajout des version Uber des boss du pinacle de l'atlas
Remplacement des mods Lignées et Némésis au profit des mods Archnémésis
3.19
19/08/2022
Ajout des mémoires de l'atlas
Rééquilibrage sur le Roublard et les créatures avec de nouvelles bases
3.20
9/12/2022
Rééquilibrage des influences, autels surnaturels et scarabées
Rééquilibrage des mods Archnémésis (retour à une version proche de la 3.17)
3.21
7/04/2023
Rééquilibrage des maîtises, du fonctionnement des retours de projectiles
3.22
18/08/2023
Nouvelles charnières dans l'arbre de l'atlas
Intégration de Forbidden Sanctum via des objets.
3.23
8/12/2023
Intégration de Ultimatum qui remplace Metamorph
Refonte des enchantements d'aptitude et gemmes de qualité alternative en un système de gemmes transfigurées
3.24
29/03/2023
Changement sur le fonctionnement du clic gauche pour qu'il ne soit plus utilisé pour lancer des aptitudes instantanées en boucle avec l'ajout de nouvelles gemmes de déclenchement
Refonte de la fin de jeu avec séparation plus nette entre les boss finaux de l'atlas en mode puissance libérée, ajout de carte spéciale de palier 17, changement important de l'arbre de l'atlas
Refonte complète des scarabées et suppression des sextants
Intégration des présages dans Ritual