Nouveautés de la 3.22
Retour de Forbiden Sanctum en tant qu'objet
Passifs charnières de l'atlas pour modifier drastiquement certaines rencontres
Refonte des ascendances du Gardien et du Chef tribal
Fonctionnement de la Ligue Épreuve des ancêtres
Les couloirs des morts
L'intégralité du contenu de la ligue Ancestor se déroule dans le royaume Karui des morts. C'est un endroit où votre âme se rend, rendant les morts non-permanente même dans la ligue Hardcord. Vous allez utiliser des pièces d'argent pour pouvoir participer aux tournois d'Hinekora dans l'au-delà.
Les couloirs des morts se composent d'une grande salle où chaque dieu Karui possède son champion, votre réserve, et l'OEuil de la destinée, l'arène où se déroule les combats. Cliquer dessus affichera le tableau des matchs en cours. Vous devrez alors sélectionner un adversaire, payer une pièce d'argent, et le combat commencera.
Combat dans l'arène
Le combat consiste à désactiver l'ensemble des piliers adverses sans que le votre soit désactivé.
Chaque pilier représente un des membres de l'équipe, avec celui du chef d'équipe (vous pour votre équipe) au centre et différents. Maintenir un clic sur le pilier permet de baisser sa vie, jusqu'à le désactiver complètement. Une fois désactivée, le membre de l'équipe correspondant est définitivement retiré du combat. Tant qu'un pilier est actif, le personnage associé pourra revive une fois tué, avec un délai qui augmentera avec le nombre de mort.
Tribus et faveurs
Vous commencerez chaque tournoi avec 3 guerriers Karui, et vous pourrez choisir quelles tribus affronter à chaque étape.
Entre chaque étape, vous pouvez dépenser des faveurs gagnés dans les tournois pour recruter de nouveaux membres d'équipes ou acheter des équipements déployables dans l'arène pour le tournoi en cours.
Chaque tribu aura ces points forts et faiblesses :
Le dieu Tukohama et son champion Akoya représente la Guerre
Le dieu Kitava, et son champion Utula représente le Sang
Le dieu Rongokurai et son champion Kahuturoa représente la Nuit
Le dieu Arohongui et son champion Ikiaho représente la Lune
Le dieu Ngamahu, et son champion Kaom représente le Feu
Le dieu Ramako et son champion Ahuana représente le Soleil
Le dieu Tasalio et son champion Rakiata représente la Mer
Le dieu Hinekora et son champion Tawhanuku représente la Mort
Le dieu Tawhoa et son champion Maata représente la Forêt
Le dieu Valako et son champion Kiloava représente la Foudre
Chaque combat vous vera gagnez des faveurs auprès des tribus rivales. Ses faveurs peuvent être dépensées auprès de chaque champion pour y recruter des guerriers, des objets influençant vous et vos adversaire ou de l'équipement.
Chaque équipe dans le tournoi en cours, dont la votre, est éliminée au bout de deux défaites. Si votre équipe reste la dernière en compétition, vous obtiendrez une récompense supplémentaire.
Chaque tournoi est indépendant, et repars de 0, mais votre classement dépends de vos performances et rend les tournois plus durs et les récompenses plus intéressantes. Vous obtiendrez aussi plus de guerriers pour le tournois suivant en fonction des performance sur le dernier tournoi.
En complétant un tournoi Hinekora vous proposera un choix parmi deux récompenses supplémentaires : un tatouage honorifique ou un objet unique spécifique d'un côté, un présage ou, dans de très rare cas, une mèche de cheveux. Dès que vous sélectionnez une de ses récompenses, l'autre choix disparait. Attention aussi, si vous quittez l'arène, vous ne pouvez pas revenir ! La mèche de cheveux d'Hinekora s'applique sur un objet et permet de voir le résultat des objets monétaires qui sont passés sur l'objet avant leur application. Cependant, l'effet se termine après l'application d'un objet monétaire.
Présages & Tatouages
Les Tatouages s'appliquent sur des points de talent mineur de bonus d'attribut pour qu'il donne d'autre bonus. Ils sont spécifiques à chaque tribus
Les présages sont des consommables à usage automatique tant qu'ils sont présents dans votre inventaire. Ils sont limités à un seul usage par zone ou durant les épreuves des ancêtres.
Des Tatouages de Makanga peuvent apparaître uniquement lors du dernier match, ils sont spécifiques à chaque tribu et ont aussi une des deux conditions suivantes pour être actif, ce qui les rends un peu plus complexe à planifier :
avoir au maximum un passif mineur adjacent alloué
avoir au minimum sept passifs adjacents alloués
Tribu de Tukohama, remplace un talent mineur de force et sous condition 2 : "16% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie"
Tribu de Kitava, remplace un talent mineur de force et sous condition 2 : "80% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde maximal"
Tribu de Rongokurai, remplace un talent mineur de force et sous condition 1 : "8% de chances de vous Défendre avec 200% d'Armure"
Tribu de Arohongui, remplace un talent mineur de dextérité et sous condition 1 : "+1% à la Résistance au froid maximale"
Tribu de Ngamahu, remplace un talent mineur de force et sous condition 1 : "+1% à la Résistance au feu maximale"
Tribu de Ramako, remplace un talent mineur de dextérité et sous condition 2 : "Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire"
Tribu de Tasalio, remplace un talent mineur d'intelligence et sous condition 2 : "8% d'Augmentation de la Vitesse de recharge"
Tribu de Hinekora, remplace un talent mineur d'intelligence et sous condition 2 : "8% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions"
Tribu de Tawhoa, remplace un talent mineur de dextérité et sous condition 2 : "8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent"
Tribu de Valako, remplace un talent mineur d'intelligence et sous condition 1 : "+1% à la Résistance à la foudre maximale"
Honorifique, remplace un talent mineur d'attribut et sous condition 2 (mais nécessite 8 passifs au lieu de 7) : "+2% à toutes les Résistances maximales"
Des Tatouage de Loyauté peuvent apparaître uniquement lors du dernier match, ils sont spécifiques à chaque tribu et sont limités à 1. Ils confèrent une aptitude particulière qui se déclenche sous une certaine condition avec un temps de rechargement assez long.
Tribu de Tukohama, remplace un talent mineur de force : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit d'Akoya lorsque vous atteignez votre maximum de Rage en présence d'un Ennemi Unique"
Tribu de Kitava, remplace un talent mineur de force : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit d'Utula lorsqu'un Ennemi Unique vous inflige un Coup brutal"
Tribu de Rongokurai, remplace un talent mineur de force : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit de Kahuturoa lorsque vous subissez un Coup critique de la part d'un Ennemi Unique"
Tribu de Arohongui, remplace un talent mineur de dextérité : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit d'Ikiaho lorsque vous utilisez une Aptitude de trajet en présence d'un Ennemi Unique"
Tribu de Ngamahu, remplace un talent mineur de force : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit de Kaom lorsqu'un Totem meurt en présence d'un Ennemi Unique"
Tribu de Ramako, remplace un talent mineur de dextérité : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit d'Ahuana lorsque vous Réprimez les Dégâts des Sorts d'un Ennemi Unique"
Tribu de Tasalio, remplace un talent mineur de dextérité : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit de Rakiata lorsque vous infligez un Coup critique à un Ennemi Unique Marqué"
Tribu de Hinekora, remplace un talent mineur d'intelligence : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit de Tawhanuku lorsque votre Recharge de Bouclier d'énergie démarre en présence d'un Ennemi Unique"
Tribu de Tawhoa, remplace un talent mineur d'intelligence : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit de Maata lorsque votre Vie devient Basse en présence d'un Ennemi Unique"
Tribu de Valako, remplace un talent mineur d'intelligence : "Déclenche l'Aptitude Invocation d'Esprit de Kiloava lorsque vous Bloquez des Dégâts d'un Ennemi Unique"
Des Tatouages Honorifiques ou Initiatique, ou encore Ancestral, ne sont obtenables que en remportant un tournoi complet, comme une des deux récompenses présenté par Hinekora. Certains remplace des talents éminents de bonus de +30 d'un attribut, les autres n'importe quel passif mineur d'attribut.
Tatouage honorifique du Tuatara, remplace un talent mineur d'attribut : "+4 à tous les Attributs"
Tatouage honorifique du Troupeau, remplace un talent mineur d'attribut : "1% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes"
Tatouage honorifique du Pillard, remplace un talent mineur d'attribut : "3% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés"
Tatouage honorifique du Ciel, remplace un talent mineur d'attribut : "+3% à toutes les Résistances élémentaires"
Tatouage honorifique du Chêne, remplace un talent mineur d'attribut : "2% d'Augmentation de la Vie maximale"
Tatouage honorifique du Tortue, remplace un talent mineur d'attribut : "3% d'Augmentation des Défenses Globales"
Tatouage honorifique de la Colombe, remplace un talent mineur d'attribut : "+4% à la Résistance au chaos"
Tatouage honorifique de l'Hatungo, remplace un talent mineur d'attribut : "1% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes"
Tatouage honorifique de la Montagne, remplace un talent éminent de force (limités à 1 tatouage sur éminent) : "+1% à la Résistance au feu maximale, +1 au nombre maximal de Charges d'endurance"
Tatouage honorifique du Pa, remplace un talent éminent de force (limités à 1 tatouage sur éminent) : "Renforcement en Touchant en mêlée"
Tatouage honorifique du Seigneur de guerre, remplace un talent éminent de force (limités à 1 tatouage sur éminent) : "+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Force"
Tatouage honorifique du Sage, remplace un talent éminent d'intelligence (limités à 1 tatouage sur éminent) : "+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude d'Intelligence"
Tatouage honorifique du Déluge, remplace un talent éminent d'intelligence (limités à 1 tatouage sur éminent) : "Vos Sorts vous octroient Éruption arcanique au Toucher"
Tatouage honorifique de la Tempête, remplace un talent éminent d'intelligence (limités à 1 tatouage sur éminent) : "+1% à la Résistance à la foudre maximale, +1 au nombre maximal de Charges de pouvoir"
Tatouage honorifique du Barbare, remplace un talent éminent de dextérité (limités à 1 tatouage sur éminent) : "+1% à la Résistance au froid maximale, +1 au nombre maximal de Charges de frénésie"
Tatouage honorifique du Berserker, remplace un talent éminent de dextérité (limités à 1 tatouage sur éminent) : "Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes au Toucher"
Tatouage honorifique du Chasseur, remplace un talent éminent de dextérité (limités à 1 tatouage sur éminent) : "+1 au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude de Dextérité"
Tatouage initiatique du Corps, remplace un talent éminent de force : "+25 to maximum Life per Allocated Journey Tattoo of the Body"
Tatouage initiatique de l'Âme, remplace un talent éminent d'intelligence : "+40 to maximum Energy Shield per Allocated Journey Tattoo of the Soul"
Tatouage initiatique de l'Esprit, remplace un talent éminent de dextérité : "+30 to maximum Mana per Allocated Journey Tattoo of the Mind"
Tatouage initiatique de Makanui, remplace un talent Charnière : "Octroie un passif Charnière aléatoire"
Tatouage ancestral des Lignées, remplace un talent mineur d'attribut (limité à 1 tatouage ancestral) : "2% increased Recovery Rate of Life, Mana and Energy Shield per Tribe for which you have an allocated Tattoo"
Stratégie
Il existe plusieurs stratégie en fonction de comment vous vous débrouiller. Par exemple vous pouvez :
commencer le tournoi par 2 match contre un adversaire que vous savez impossible à affronter une fois que son équipe se développe
commencer par obtenir les faveurs d'un clan pour acheter un membre d'équipe, un objet, ou un équipement précis rapidement
viser une récompense particulière (unique ou un tatouage particulier) d'une tribu spécifique en éliminant les autres tribus en priorité