Introduit avec la ligue Legion, des armées figées dans le temps ont suspendu leur combat jusqu'à ce que vous les libérez.
Monolithe intemporel
Dans les cartes, vous allez rencontrez des monolithes intemporel dans 8% des cartes. Vous pouvez interagir avec en cliquant dessus, ce qui, après un petit délai, fera apparaître un combat entre deux factions suspendus dans le temps.
Vous avez alors un temps limité pour infliger des dégâts à ses armées, ce qui aura pour effet de les déloger de leur suspension temporelle : une fois le compteur expiré, les armées délogées seront rapportées dans le présent et commenceront à se combattre tandis que ceux que vous n'avez pas délogées disparaîtront simplement.
Coffres et porteurs de récompense
Certains coffres sont présent au milieu des armées, les délogées permettra de les ouvrir dans le présent, et délogera aussi quelques ennemis proches.
Certains ennemis suspendus dans le temps auront une icône au dessus d'eux. L'icône signifie que ces ennemis, s'ils sont délogés de leur suspension temporelle, donneront un butin spécifique supplémentaire.
Dans les coffres ou en tuant certains rare, vous pourrez obtenir des esquilles intemporelles qu'il faudra accumuler.
Des généraux d'armées sont des ennemis uniques situés en dernières lignes de leurs armées qui ne sont pas toujours présent. La présence d'un général d'armée est signalé par un monolithe plus brillant et une trainée se répandant au sol en direction du général (voir image ci-contre). Percevoir la ligne de front, identifier rapidement les armées, et être attentif au signe de présence permet d'atteindre les généraux de manière consistante.
Emblème et conflit intemporel
Une fois 100 esquilles intemporelles d'une même faction accumulées, elles se transformeront en Emblème intemporel.
Différents Emblèmes peuvent être mis ensemble dans le dispositif cartographique, permettant d'accès à un conflit intemporel où les récompenses seront plus avantageux et les ennemis plus difficiles. Il faut placer au moins deux Emblèmes pour qu'il y ait un conflit. Pour rappel, débloquer le 5ème emplacement nécessite de complété une carte de palier 17 (hors carte de Valdo).
Chaque emblème dispose d'un modificateur rendant la rencontre plus difficile :
15% Davantage de Vie des Monstres
10% d'Augmentation des dégâts des Monstres
Le niveau de la zone est fonction du nombre d'emblème :
80 pour 2 à 3 emblèmes
81 pour 4 emblèmes
82 pour 5 emblèmes
+1 pour chaque 2 emblèmes perpétuels
La zone est disposée en cercle où le centre est occupé par un monolithe géant qu'il faut approcher pour lancer une vague. Chaque vague contient un général de chaque emblème mis. Il est possible de relancer une vague à interval régulier si personne n'est présent dans la zone d'activation : maîtriser une sortie de la zone au bon moment et y revenir le plus rapidement permet d'optimiser le nombre de vague. Cependant, une vague comportera moins d'ennemis et de récompense si les ennemis déjà présent sont encore en vie.
Emblème perpétuel
Les zones de conflit intemporel permettent d'obtenir des Emblèmes perpétuels. En utiliser plusieurs permet d'obtenir une version plus difficile du conflit intemporel. Chaque emblème possède en plus des modificateurs :
Tous : Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vie maximale chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Tous : 10% d'Augmentation des récompenses
Karui : Les Monstres Régénèrent 1% de Vie chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Karui : Les Monstres gagnent 20% de Chances d'éviter l'Étourdissement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Empire éternelle : Les Monstres gagnent 50% d'Augmentation de Chances de coup critique chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Empire éternelle : Les Monstres gagnent 3% de Multiplicateur de coup critique supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Vaal : Les Monstres ont 10% d'augmentation de dégâts chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Templier : Les Monstres gagnent 4% de Réduction des Dégâts physiques subis chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Templier : Les Monstres gagnent 4% de Résistances supplémentaires chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Maraketh : Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Maraketh : Les Monstres gagnent 10% d'Augmentation de Vitesse de déplacement chaque fois qu'ils sont Ressuscités
Modificateurs et Stratégies
Talents éminents de l'atlas
Monumental et Bataille perpétuelle
Vos Cartes ont +16% de chances de contenir une rencontre de Légion
Chaînes du commandement
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion contiennent 2 Sergents supplémentaires
Dans vos Cartes, les Sergents de Légion ont 20% de chances supplémentaires d'avoir des Récompenses
Bataille prolongée
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion ont 40% d'Augmentation de Durée
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 50% d'Augmentation des Dégâts subis tant qu'ils sont en stase
Emblématique
Dans vos Cartes, les Éclats intemporels cédés ont 0.6% de chances de devenir des Emblèmes intemporels
Face à face
Dans vos Cartes, les rencontres de Légions ont 60% Davantage de chances de contenir un Général
Dans vos Cartes, les rencontres de Légions contiennent les deux Généraux au lieu d'un seul
Fournitures de guerre
Dans vos Cartes chaque Légion garde une Réserve de guerre supplémentaire
Trésor pillé
Dans vos Cartes, les Coffres de Légion contiennent une récompense aléatoire supplémentaire
Support logistique
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion qui ont des Récompenses ont 10% de chances de gagner deux Récompenses supplémentaires, sinon, ils ont 20% de chances de gagner une Récompense supplémentaire
Dans vos Cartes, les Monstres de Légion ont 50% Davantage de Vie par Récompense supplémentaire possédée
Charnière
Conflit intemporel
Dans vos Cartes, le temps des Rencontres de Légion n'est pas limité
Libérer des Monstres et coffres qui sont en stase génère peu à peu un Schisme
Dans vos Cartes, les Rencontres de Légion commencent lorsqu'un Schisme a lieu
Scarabées et Kirac
Scarabée de Légion
La Zone contient une rencontre de Légion supplémentaire
Scarabée de Légion du Commandement (7,5x plus rare)
Un Général est à la tête de chaque Légion
Scarabée de Légion des Officiers (7,5x plus rare)
Dans la zone, les Rencontres de Légion contiennent 5 Sergents supplémentaires
Scarabée de Légion de la Sekhema (7,5x plus rare)
Les Rencontres de Légion de la Zone contiennent toujours la Faction Maraketh
Scarabée de Légion du Conflit éternel (50x plus rare)
Les Monstres de Légion de la Zone peuvent être libérés de leur état de stase plusieurs fois
La difficulté et les récompenses des Monstres de Légion de la Zone sont augmentées en fonction du nombre de fois où ils ont été libérés
Implicite de Kirac :
La Zone contient une Rencontre de Légion supplémentaire
Artisanat du dispositif cartographique si disponible :
La zone contient une rencontre de Légion (coûte 5 orbes du chaos)
Butins spécifiques
Les incubateurs et les esquilles intemporels sont obtenables via des récompenses de Délire. Cependant, obtenir un monolithe de Légion dans une carte peut être une grande source d'esquille si on s'y concentre. Les joyaux intemporels uniques et les emblèmes perpétuels sont propres à la zone du conflit intemporel. La combinaison de présence de monolithe (Monumental, scarabées, sextant) avec les esquilles supplémentaires via les réserves de guerres (Sextant et Fourniture de guerre), les généraux (Face à Face et scarabée), les sergents (Chaînes du commandement), les duplication (Sextant) ou les transformations en emblème (Emblématique) est très intéressante.
Le talent charnière Conflit intemporel permet de faciliter la rencontre des légions pour les personnages qui n'ont pas assez de dégâts et permet de cibler les quelques récompenses intéressantes sans être limiter par le temps.
Augmentation d'expérience/butin
Les monolithes de Légion apportent pas mal d'ennemis supplémentaires, mais sont dangereux et vous ralentissent un peu vu qu'il faut les tuer deux fois (une première fois pour les libérer), on ne les utilises donc pas trop dans ce but. Les nombres d'ennemis en plus sont aussi fortement impactés par la disposition du terrain, où il faut privilégier les endroits ouverts et dégagés.
Les emblèmes de légion et le Domaine intemporel sont parmi les méthodes les plus efficaces qui existent pour gagner de l'expérience, il faut cependant un personnage assez rapide pour nettoyer les vagues, et se fait en groupe avec personne dédiée au redémarrage des vagues.