Limitation
Les objets spécifiques ne peuvent pas être obtenu par orbe de chance, orbe ancienne, orbe mythique, ou cartes divinatoires : ils doivent s'obtenir par butin exclusivement. La seule exception sera par une carte divinatoire donnant spécifiquement un de ses objets.
Obtention
Ces objets sont obtenables en tant que butin durant les rencontres spécifiques mentionnées.
Bénédiction des seigneur de Brèches
Ces uniques sont le résultat d'application des bénédictions des seigneurs de brèche sur leur unique respectif, ou dans les pierres de brèches parfaites de leur seigneur respectif.
Fioles et autel de sacrifice du temple d'Atzoatl
Ces uniques sont le résultat d'application des fioles et de l'unique approprié dans la salle de sacrifice (palier 3) dans le temple d'Atzoatl
Morceau d'objet unique Précurseur
Ces uniques doivent être reconstitué en positionnant les différents morceaux correctement dans son inventaire
Améliorations via parchemin
Ces uniques sont le résultat de l'application d'un parchemin approprié sur l'unique correspondant
Sanctuaire interdit
Ces uniques sont obtenables sur Lycia, le boss du Sanctuaire interdit, via l'utilisation de Relique unique.
Mods de Malédictions spécifique à l'Équilibre de la terreur (une relique unique permet d'ouvrir un sanctuaire donnant le droit à l'obtention d'un Équilibre de la terreur avec trois mods dans la liste plutôt que deux) :
Vous infligez Exposition à la foudre au Toucher si vous avez lancé Conductivité au cours des 10 dernières secondes
Vous n'êtes pas affecté par l'Électrocution si vous avez lancé Conductivité au cours des 10 dernières secondes
Vous avez l'Immunité aux Malédictions si vous avez lancé Désespoir au cours des 10 dernières secondes
Vous infligez Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes si vous avez lancé Désespoir au cours des 10 dernières secondes
Immunité à l'Exposition si vous avez lancé Sensibilité aux éléments au cours des 10 dernières secondes
Rajoutez (30–40)% de vos Dégâts physiques sous forme d'un élément aléatoire si vous avez lancé Sensibilité aux éléments au cours des 10 dernières secondes
+(30–40)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez lancé Affaiblissement au cours des 10 dernières secondes
Vous ne subissez pas de Dégâts accrus découlant de Coups critiques si vous avez lancé Affaiblissement au cours des 10 dernières secondes
Vous infligez Exposition au feu au Toucher si vous avez lancé Inflammabilité au cours des 10 dernières secondes
Vous n'êtes pas affecté par l'Embrasement si vous avez lancé Inflammabilité au cours des 10 dernières secondes
Vous infligez Exposition au froid au Toucher si vous avez lancé Frilosité au cours des 10 dernières secondes
Vous n'êtes pas affecté par le Gel si vous avez lancé Frilosité au cours des 10 dernières secondes
Immunité aux Dégâts Renvoyés si vous avez lancé Châtiment au cours des 10 dernières secondes
Vous Intimidez les Ennemis au Toucher si vous avez lancé Châtiment au cours des 10 dernières secondes
La Vitesse d'action ne peut être abaissée en dessous de sa valeur de base si vous avez lancé Chaînes temporelles au cours des 10 dernières secondes
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Recharge si vous avez lancé Chaînes temporelles au cours des 10 dernières secondes
(6–10)% de chances d'infliger des Dégâts doublés si vous avez lancé Vulnérabilité au cours des 10 dernières secondes
Vous n'êtes pas affecté par le Saignement si vous avez lancé Vulnérabilité au cours des 10 dernières secondes
Objets spécifiques à la corruption
Version corrompue
Certains objets uniques représentent des versions corrompus d'autre uniques. Ils sont obtenables par application d'orbe vaal sur leur contreparti, à l'exception d'Ombresutures qui nécessite l'application du Noyau de corruption dans le temple d'Atzoatl.
Larme de la pureté qui donne Sang de la corruption
Vision de Voll qui donne Vision de Malachai
tenue sacrificielle, objet spécifique à Atziri, de rareté commune qui donne Ombresutures
Joyaux corrompus
Il existe aussi beaucoup de Joyaux uniques qui ne s'obtiennent que par corruption de Joyau (par forcément unique).
Objets spécifiques
Cet objet est exclusif à la branche fortification du syndicat des immortels dans la chambre d'Elréon, ou encore plus rarement dans les lieux de type égoûts
Unique reconstitué
Ces objets doivent être reconstitués dans l'inventaire, en récupérant chaque partie dans différents contenus :
contenus Vaal pour les aspects qui donnent Les Chatoyants
boss surnaturels pour les curiosités qui donnent Le Suprême
cartes divinatoire Le Dragon pour l'Élixir coruscant
Objets spécifiques à l'utilisation de cadavres dans la Nécropole
Ces uniques sont spécifiques à la ligue Nécropolis et nécessite de réunir 4 cadavres de la même famille pour les obtenirs.
Objets spécifiques à des Formules de marchand
Certains uniques ne s'obtiennent que par Formule. Il s'agit d'objet qui ne sont pas obtenable normalement et dont leur pouvoir très spécifique n'est pas à mettre entre toutes les mains. Certains uniques demandent donc une composition de plusieurs ingrédients pour être obtenus volontairement par les joueurs. Il existe deux types de Formule : celles annoncées officiellement et donc connus de tous, et celles qui sont annoncés de manière cryptiques et c'est aux joueurs de la découvrir.
Les Formules de composition, nécessitant juste un assemblage d'unique obtenu d'une source commune et dès fois avec un orbe de fusion :
Aubuscule : nécessite Ombre de Solaris, Lumière de Lunaris et un orbe de fusion
Faiseur de roi : nécessite Brise-coeur, Pilleur d'âme et un orbe de fusion
La Nausée : nécessite Lien de la famine, Lien du festin et un orbe de fusion
Pierre d'anima : nécessite Puissance Primordial, Éminence Primordial et Harmonie Primordial
Arborix nécessite les deux épées uniques Surin de Grelwood et Lame de Beltimber et un orbe de fusion
Emblème préhistorique : nécessite 3 bagues uniques, une Vallée, une Montagne et une Prairie (il en existe 3 de chaque, disponible uniquement sur les boss de la Mine d'Azurite). Les mods possibles sont :
Provenant d'un anneau d'Uzaza :
10% d'Augmentation du Score de Précision par Charge de frénésie
(6–8) à (12–13) Dégâts de froid supplémentaires par Charge de frénésie
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge de frénésiee
Lorsque vous gagnez une Charge de frénésie, 15% de chances de gagner votre maximum de Charges de frénésie à la place
1% de vos Dégâts de froid sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de frénésie
6% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge de frénésie
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de frénésie
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Charge de frénésie
8% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie
(20–40)% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
10% de chances de gagner une Charge de frénésie en Tuant
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie
0.3% de Vie Régénérée par seconde par Charge de frénésie
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Charges de frénésie
Pouvant provenir exclusivement de Vallée d'Uzaza :
Vous avez Réflexes de fer tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Vous gagnez une Charge de Flacon lorsque vous infligez un Coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
Vous gagnez Assaut pendant 4 secondes au Toucher tant que vous êtes au maximum de Charges de frénésie
+1 au nombre maximal de Charges de frénésie
10% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
Provenant d'un anneau d'Ahkeli :
(7–9) à (13–14) Dégâts de feu par Charge d'endurance
6% d'Augmentation de l'Armure par Charge d'endurance
1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge d'endurance
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge d'endurance
Lorsque vous gagnez une Charge d'endurance, 15% de chances de gagner votre maximum de Charges d'endurances à la place
+4% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance
6% d'Augmentation des Chances de coup critique par Charge d'endurance
5% d'Augmentation de Dégâts par Charge d'endurance
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Charge d'endurance
(20–40)% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
10% de chances de gagner une Charge d'endurance en Tuant
1% des Dégâts de feu sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge d'endurance
Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge d'endurance
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge d'endurance
Pouvant provenir uniquement de la Prairie d'Ahkeli :
Vous ne pouvez être Étourdi lorsque vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous Intimidez les Ennemis pendant 4 secondes au Toucher avec les Attaques tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous avez Pacte vaal tant que vous êtes au maximum de Charges d'endurance
Vous gagnez 1 Charge d'endurance par seconde si vous avez été Touché Récemment
+1 au nombre maximal de Charges d'endurance
Provenant d'un anneau de Putembo :
(1–2) à (18–20) Dégâts de foudre par Charge de pouvoir
1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation par Charge de pouvoir
+1% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque par Charge de pouvoir
Lorsque vous gagnez une Charge de pouvoir, 15% de chances de gagner Votre maximum de Charges de pouvoir à la place
+3% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir
5% d'Augmentation des Dégâts par Charge de pouvoir
+1% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts par Charge de pouvoir
3% d'Augmentation du Bouclier d'énergie par Charge de pouvoir
Vous Régénérez 0.3% de Vie par seconde et par Charge de pouvoir
1% des Dégâts de foudre sont Rajoutés sous forme de Dégâts de chaos par Charge de pouvoir
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de pouvoir
Vous avez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de 1% par Charges de pouvoir
(20–40)% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir10% de chances de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
Pouvant provenir uniquement de la Montagne de Putembo :
Vous avez L'Esprit dépasse la Matière tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous pouvez appliquer une Malédiction supplémentaire lorsque vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
Vous gagnez Éruption arcanique au Toucher avec les Sorts tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir
20% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique
+1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
Le Domptage : nécessite Col de Berek, Poigne de Berek et Répit de Berek
Magna Eclipsis : nécessite les deux boucliers uniques Invictus Solaris et Vix Lunaris et un orbe de fusion
La Place de Vinktar : nécessite les quatre Bâtons Agnerod différents (nord, est, sud, ouest)
Les Formules annoncées de manières cryptiques, généralement avec une sorte de poème pointant à des éléments de la formule sont :
Focalisation au combat (3 variantes)
Nécessite deux anneaux élémentaires (Ruby, Topaze, Sapphire) des éléments qu'on ne veut pas bloquer et une gemme avec le tag Prismatique de qualité 20%
Morsure d'Hyrri
nécessite 1 talisman d'onyx de rareté rare, 1 carquois de dents de requin de rareté commun, 1 orbe de chance et 1 gemme d'aptitude Pluie de flèche avec au moins 1% de qualité
Tisse-savoir
nécessite 60 bagues uniques
La Déesse méprisée
nécessite La Déesse liée à 20% de qualité, une épée élégante à 20% de qualité avec les mêmes Châsses, une Gemme Soutien : Combustion avec de la qualité et un orbe de fusion.
Étoile de Wraeclast
nécessite une Gemme Téléportation Foudroyante niveau 20 et corrompue, une Bague de Rubis de Rareté unique et une Amulette d'Onyx.
Avarice de Caméria
Nécessite Masse de Caméria à 20% de qualité et les gemmes Marteau de glace, Lance de glace et Morsure du froid, les 3 à 20% de qualité
La Déesse libérée (CET OBJET N'EST PLUS OBTENABLE)
nécessite La Déesse méprisée à 20% de qualité, une épée gracieuse à 20% de qualité, une Lithe Blade 6 Châsses dont les couleurs correspondent aux deux autres épées, 3 Orbe Divine, 3 Orbe Béni, 3 Orbe de Fusion, les Soutien : Dégâts de feu rajoutés, Chance de critique et Aveuglement, chacune avec une somme de Qualité et de Niveau de 33.