2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher (poids : 20)
3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher (poids : 10)
(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi (poids : 1000)
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi (poids : 500)
(3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance (poids : 1000)
(5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance (poids : 500)
(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché (poids : 1000)
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché (poids : 500)
+(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance (poids : 1000)
+(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance (poids : 500)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie (poids : 500)
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie (poids : 250)
Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués (poids : 500)
Vous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie (poids : 1000)
Vous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie (poids : 500)
Les Ennemis que vous Tuez ont 1% de chances d’exploser, infligeant 500 % de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu (poids : 100)
(5–10)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez (poids : 500)
(11–20)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez (poids : 250)
(3–5)% d'Augmentation de la Force (poids : 1000)
(6–8)% d'Augmentation de la Force (poids : 500)
+1% à la Résistance au feu maximale (poids : 500)
+2% à la Résistance au feu maximale (poids : 250)
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous (poids : 1000)
(31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous (poids : 500)
Ajoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment (poids : 1000)
Ajoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment (poids : 500)
+(2–3) à la Rage maximale (poids : 1000)
+(4–5) à la Rage maximale (poids : 500)
Les Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage (poids : 1000)
Les Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage (poids : 500)
(3–5)% du Drain est instantané (poids : 500)
(6–8)% du Drain est instantané (poids : 250)
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment (poids : 1000)
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment (poids : 500)
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques (poids : 100)
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques (poids : 50)
(10–19)% de chances de Provoquer au Toucher (poids : 500)
(20–30)% de chances de Provoquer au Toucher (poids : 250)
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne (10–15)% des Paliers de votre Étendard déployé (poids : 500)
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne (16–25)% des Paliers de votre Étendard déployé (poids : 250)
Vous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée (poids : 250)
Vous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée (poids : 125)
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques (poids : 50)
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques (poids : 25)
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler (poids : 500)
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler (poids : 250)
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (10–19)% de chances de Mutiler (poids : 500)
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (20–30)% de chances de Mutiler (poids : 250)
+(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 250)
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 125)
+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 500)
+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 250)
+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 500)
+(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 250)
Vous avez (4–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (poids : 500)
Vous avez (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (poids : 250)
(4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie (poids : 500)
(8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie (poids : 250)
(10–20)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie (poids : 250)
(21–30)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie (poids : 125)
(4–7)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment (poids : 500)
(8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment (poids : 250)
+(20–30) de Force et d'Intelligence (poids : 500)
+(31–40) de Force et d'Intelligence (poids : 250)
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques (poids : 500)
(31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques (poids : 250)
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subis (poids : 250)
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis (poids : 125)
Les Dégâts ont (3–4)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi (poids : 500)
Les Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi (poids : 250)
(10–19)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique (poids : 500)
(20–30)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique (poids : 250)
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment (poids : 500)
(71–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment (poids : 250)
(1–2)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie (poids : 50)
3% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie (poids : 25)
(4–7)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes (poids : 250)
(8–12)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes (poids : 125)
Vous Rajoutez (2–3)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire (poids : 500)
Vous Rajoutez (4–5)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire (poids : 250)
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (20–30)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte (poids : 250)
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (31–40)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte (poids : 250)
(1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre (poids : 500)
3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre (poids : 250)
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance / +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir (poids : 50)
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place (poids : 500)
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place (poids : 250)
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 500)
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 250)
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (poids : 500)
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (poids : 250)
secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant (poids : 250)
Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservé (poids : 250)
Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservé (poids : 125)
secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde (poids : 500)
secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde (poids : 250)
Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance (poids : 250)
Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut (poids : 250)
L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-5–-4)% à la Résistance concernée (poids : 1000)
L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-7–-6)% à la Résistance concernée (poids : 500)
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% (poids : 500)
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% (poids : 250)
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (3–4)% (poids : 500)
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (5–6)% (poids : 250)
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems (poids : 1000)
(21–35)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems (poids : 500)
(10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (poids : 1000)
(16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (poids : 500)
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos (poids : 100)
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos (poids : 50)
(2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir (poids : 1000)
4% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir (poids : 500)
(3–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions (poids : 1000)
(6–8)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions (poids : 500)
(1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde (poids : 1000)
(2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde (poids : 500)
Vos Sorts ont (10–19)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher (poids : 1000)
Vos Sorts ont (20–30)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher (poids : 500)
Vos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant (poids : 1000)
Vos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant (poids : 500)
Vos Offrandes ont (15–20)% d'Augmentation d'Effet sur vous (poids : 1000)
Vos Offrandes ont (21–30)% d'Augmentation d'Effet sur vous (poids : 500)
Vous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (poids : 1000)
Vous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (poids : 500)
Vous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (poids : 1000)
Vous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (poids : 500)
Vous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentaires (poids : 1000)
Vous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires (poids : 500)
Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé (poids : 500)
Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé (poids : 250)
Les Cadavres que vous générez ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximale (poids : 500)
Les Cadavres que vous générez ont (11–20)% d'Augmentation de Vie maximale (poids : 250)
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% (poids : 1000)
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)% (poids : 500)
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique (poids : 500)
(16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique (poids : 250)
+(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir (poids : 500)
+(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir (poids : 250)
+(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir (poids : 500)
+(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir (poids : 250)
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine (poids : 500)
(130–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine (poids : 250)
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable (poids : 250)
(16–25)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable (poids : 125)
(1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% (poids : 500)
3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% (poids : 250)
(5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher (poids : 500)
(11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher (poids : 250)
(20–30)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines (poids : 500)
(31–50)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines (poids : 250)
(5–6)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher (poids : 250)
(7–10)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher (poids : 125)
Vous avez (5–6)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher (poids : 500)
Vous avez (7–10)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher (poids : 250)
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge (poids : 50)
(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge (poids : 25)
(2–3)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires (poids : 500)
(4–5)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires (poids : 250)
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent / (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés (poids : 500)
+(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent / (31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés (poids : 250)
(40–60)% d'Augmentation de la Durée des Charges (poids : 500)
(61–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges (poids : 250)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant / Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant / Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant (poids : 500)
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant / Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant / Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant (poids : 250)
(5–8)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts (poids : 250)
(9–12)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts (poids : 125)
Vous avez (7–13)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos (poids : 250)
Vous avez (17–23)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos (poids : 125)
+(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé (poids : 500)
+(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé (poids : 250)
Prévient +(3–4)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (poids : 50)
Prévient +(5–6)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (poids : 25)
(0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie (poids : 500)
(1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie (poids : 250)
(4–6)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude (poids : 500)
(7–10)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude (poids : 250)
(10–15)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques (poids : 1000)
(16–25)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques (poids : 500)
Les Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement (poids : 500)
Les Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement (poids : 250)
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire (poids : 20)
(30–50)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage (poids : 1000)
(51–100)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage (poids : 500)
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher (poids : 1000)
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher (poids : 500)
Vous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché (poids : 1000)
Vous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché (poids : 500)
(7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes (poids : 1000)
(14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes (poids : 500)
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous (poids : 1000)
(26–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous (poids : 500)
(10–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant (poids : 1000)
(16–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant (poids : 500)
+(5–9)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (poids : 1000)
+(10–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (poids : 500)
(10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage (poids : 1000)
(16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage (poids : 500)
(10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (poids : 1000)
(16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (poids : 500)
(3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie (poids : 1000)
(6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie (poids : 500)
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie (poids : 100)
(3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher (poids : 500)
(6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher (poids : 250)
Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (6–10)% d'Augmentation d'Effet (poids : 100)
Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (11–15)% d'Augmentation d'Effet (poids : 50)
(6–10)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes (poids : 500)
(11–15)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes (poids : 250)
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon (poids : 500)
Vous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon (poids : 250)
(7–13)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure (poids : 1000)
(14–20)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure (poids : 500)
Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (15–25)% d'Augmentation de Charges de Flacon (poids : 1000)
Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (26–40)% d'Augmentation de Charges de Flacon (poids : 500)
Rajoute (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire (poids : 1000)
Rajoute (9–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire (poids : 500)