Limitation
Les objets spécifiques ne peuvent pas être obtenu par orbe de chance, orbe ancienne, orbe mythique, ou cartes divinatoires : ils doivent s'obtenir par butin exclusivement. La seule exception sera par une carte divinatoire donnant spécifiquement un de ses objets.
Obtention
Ces boss sont obligés de donner un de leur uniques. Cependant, chaque unique est généralement pondérée et certains uniques peuvent avoir de nombreuses variantes, ce qui encourage les joueurs à continuellement rechercher ses boss.
Abysse
Ulaman & Amanamu
Ces boss sont disponibles dans les profondeurs abyssales, au bout de certaines abysses.
Ménagerie d'Einhar
Les boss de la Ménagerie d'Einhar sont afronter via un portail vers leur domaine. Le portail est disponible par le sacrifice d'une bête spécifique pour chaque boss :
Craïcéann, le premier des profondeurs : Crabe-araignée craïcique
Fénumus, la première de la nuit : Arachnide fénumal hybride
Saqawal, le premier des cieux : Rhex saqawien
Farrul, le premier des plaines : Tigre farrique alpha
Mine d'azurite
Les 3 boss de la Mine d'Azurite ont chacun une liste d'unique propre.
Note : les anneaux Prairie, Montagne, Vallée de Putembo, Uzaza et Ahkeli sont combinables pour donner un nouvel unique de formule
Syndicat des immortels
Catarina, Maîtresse de la non-mort
Incursion d'Alva
Omnitect Vaal
Note : Sauf la ceinture, ces uniques peuvent être modifier par une fiole sur l'autel de sacrifice.
Bosquet sacré
Oshabi, Avatar du bosquet
Boss d'Ultimatum
Ces uniques sont spécifiques au Maître des épreuves durant le dernier round d'un Ultimatum
Visage de Chaos possède deux particularités : il a sa propre liste de mods implicite de corruption, et un effet de corruption possible est de se transformer en un autre casque unique (qui ne soit pas exclusif).
Mods implicite de corruption spécifique à Visage de Chaos :
(15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet (poids : 1000)
(15–25)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes (poids : 1000)
Les Gemmes Enchâssées reçoivent un Multiplicateur de Coût et de Réservation de 80% (poids : 1000)
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes (poids : 1000)
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions (poids : 1000)
(8–12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge (poids : 500)
+2 au Niveau des Gemmes enchâssées (poids : 500)
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance, de frénésie et de pouvoir (poids : 500)
Les Ennemis à proximité sont Aveuglés (poids : 500)
Les Ennemis à proximité sont Écrasés (poids : 500)
Les Ennemis à proximité sont affectés par Imprécation (poids : 200)
(5–7)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés (poids : 200)
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire (poids : 200)
Port des malfaiteurs
Ces uniques sont obtenables dans les contrats uniques appropriés
Creuset (temporairement inaccessible)
Ces uniques sont obtenables sur les monstres générés par le Creuset.
Les talents possibles sur le Gyre Géomancien sont pris parmi la liste ci-dessous
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Éruption arcanique (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Combustion (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Décomposition (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation élémentaire (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Vitesse d'incantation (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Propagation d'Embrasement (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Intensification (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Surcharge (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Conversion du physique en foudre (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Projectiles convergents (Niveau 30)
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Cascade de sorts (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Invocation d'Apparition (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Symboles précipités (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de chaos supplémentaires (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de froid supplémentaires (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de foudre supplémentaires (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Archimage (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Frisson pénétrant (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Effet concentré (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Destruction maîtrisée (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Efficacité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Focalisation élémentaire (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration élémentaire (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Immolation (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Dégâs critiques (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Augmentation des Chances de coup critique (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Drain d'énergie (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Innervation (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration du feu (Niveau 30)
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Pénétration du froid (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Pénétration de la foudre (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Charge de pouvoir par Coup critique infligé (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Écho de sortilège (Niveau 30)
Les Gemmes enchâssées sont modifiées par Trinité (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations déchaînées (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Déchaînement (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Dégâts de Brûlure (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Froid converti en feu (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Inspiration (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Morsure du froid (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction critique (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Altérations funestes (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Hypothermie (Niveau 30)
Les Gemmes Enchâssées sont modifiées par Affliction fulgurante (Niveau 30)
Avatar du Tonnerre
Boss de la carte unique Place de Vinktar, qui doit être obtenu en formule de marchand
Sélénia, la nuit perpétuelle & Hélial, le jour interminable
Boss de la carte unique Temple du crépuscule, il appartient au joueur de choisir lequel des deux boss affronter
Note : les deux boucliers peuvent être fusionner en un nouvel unique de formule
Assemblage de l'Apex
Boss de la carte unique Machinarium de Doryani, l'objet unique est personnalisable via les actions du joueur
Roi dans les brûmes
Ce boss peut être affronter dans son royaume en utilisant Une audience avec le roi (un fragment spécifique aux tributs de Ritual) dans son dispositif cartographique.
L'ancien joyau Ce qui arraché, n'est plus disponible. Les modificateurs de charmes possible étaient :
2% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher (poids : 20)
3% de l'Armure s'applique aux Dégâts de feu, froid et foudre subis au Toucher (poids : 10)
(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi (poids : 1000)
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi (poids : 500)
(3–4)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance (poids : 1000)
(5–6)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge d'endurance (poids : 500)
(10–19)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché (poids : 1000)
(20–30)% de chances de gagner une Charge d'endurance lorsque vous êtes Touché (poids : 500)
+(2–3)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance (poids : 1000)
+(4–5)% à la Résistance au chaos par Charge d'endurance (poids : 500)
(10–15)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie (poids : 500)
(16–20)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie (poids : 250)
Vos Totems Provoquent les Ennemis autour d’eux pendant 2 secondes lorsqu’ils sont Invoqués (poids : 500)
Vous Recouvrez (5–7)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie (poids : 1000)
Vous Recouvrez (8–12)% des Dégâts subis par vos Totems sous forme de Vie (poids : 500)
Les Ennemis que vous Tuez ont 1% de chances d’exploser, infligeant 500 % de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de feu (poids : 100)
(5–10)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez (poids : 500)
(11–20)% de chances de Recouvrir de cendres les Ennemis rares ou uniques pendant 10 secondes lorsque vous les Touchez (poids : 250)
(3–5)% d'Augmentation de la Force (poids : 1000)
(6–8)% d'Augmentation de la Force (poids : 500)
+1% à la Résistance au feu maximale (poids : 500)
+2% à la Résistance au feu maximale (poids : 250)
(20–30)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous (poids : 1000)
(31–50)% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous (poids : 500)
Ajoute (5–7) à (14–17) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment (poids : 1000)
Ajoute (8–12) à (18–22) Dégâts physiques si vous avez infligé un Coup critique Récemment (poids : 500)
+(2–3) à la Rage maximale (poids : 1000)
+(4–5) à la Rage maximale (poids : 500)
Les Cris de guerre octroient (2–3) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage (poids : 1000)
Les Cris de guerre octroient (4–5) de Rage tous les 5 de Puissance, tant que vous avez moins de 25 de Rage (poids : 500)
(3–5)% du Drain est instantané (poids : 500)
(6–8)% du Drain est instantané (poids : 250)
1% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment (poids : 1000)
2% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie et du Mana si vous avez Tué Récemment (poids : 500)
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (3–4)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques (poids : 100)
Les Cadavres à proximité explosent lorsque vous poussez un Cri de guerre, infligeant (5–6)% de leur Vie sous forme de Dégâts physiques (poids : 50)
(10–19)% de chances de Provoquer au Toucher (poids : 500)
(20–30)% de chances de Provoquer au Toucher (poids : 250)
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne (10–15)% des Paliers de votre Étendard déployé (poids : 500)
Lorsque vous créez un nouvel Étendard, il gagne (16–25)% des Paliers de votre Étendard déployé (poids : 250)
Vous avez (5–10)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée (poids : 250)
Vous avez (11–20)% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée (poids : 125)
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (2–3)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques (poids : 50)
Les Ennemis affectés par Saignement Explosent, infligeant (4–5)% de leur Vie Maximale sous forme de Dégâts Physiques (poids : 25)
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (10–19)% de chances d'Aveugler (poids : 500)
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis qui Saignent ont (20–30)% de chances d'Aveugler (poids : 250)
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (10–19)% de chances de Mutiler (poids : 500)
Les Attaques au Toucher contre les Ennemis Aveuglés ont (20–30)% de chances de Mutiler (poids : 250)
+(1–2)% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 250)
+3% aux Chances maximales de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 125)
+(3–4) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 500)
+(5–6) au Score d'Armure et d'Évasion tous les 1% de chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 250)
+(3–4)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 500)
+(5–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 250)
Vous avez (4–7)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (poids : 500)
Vous avez (8–12)% d'Augmentation de Vitesse d'attaque pendant 20 secondes lorsque vous Tuez un Ennemi Rare ou Unique (poids : 250)
(4–7)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie (poids : 500)
(8–12)% des Dégâts excédentaires Drainent de la Vie (poids : 250)
(10–20)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie (poids : 250)
(21–30)% d'Augmentation du Drain maximal de chaque instance de Drain de Vie (poids : 125)
(4–7)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment (poids : 500)
(8–12)% d'Augmentation de Zone d'effet si vous avez Tué Récemment (poids : 250)
+(20–30) de Force et d'Intelligence (poids : 500)
+(31–40) de Force et d'Intelligence (poids : 250)
(20–30)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques (poids : 500)
(31–40)% d'Augmentation de l'Effet des Altérations n'infligeant pas de Dégâts que vous infligez avec des Coups critiques (poids : 250)
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (5–6)% d'Augmentation des Dégâts subis (poids : 250)
Les Ennemis situés sur votre Sol consacré ont (7–10)% d'Augmentation des Dégâts subis (poids : 125)
Les Dégâts ont (3–4)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi (poids : 500)
Les Dégâts ont (5–6)% de Pénétration de la Résistance élémentaire de l'Ennemi (poids : 250)
(10–19)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique (poids : 500)
(20–30)% de chances de créer pendant 8 secondes du Sol consacré en Touchant un Ennemi Rare ou Unique (poids : 250)
(50–70)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment (poids : 500)
(71–100)% d'Augmentation des Chances de coup critique si vous n'avez pas infligé de Coup critique Récemment (poids : 250)
(1–2)% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie (poids : 50)
3% des Dégâts retirent du Mana avant de retirer de la Vie (poids : 25)
(4–7)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes (poids : 250)
(8–12)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes (poids : 125)
Vous Rajoutez (2–3)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire (poids : 500)
Vous Rajoutez (4–5)% de votre Mana maximal sous forme de Bouclier d'énergie maximal supplémentaire (poids : 250)
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (20–30)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte (poids : 250)
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts ont (31–40)% de Réduction de leurs Effets sur vous tant qu'Éruption arcanique vous affecte (poids : 250)
(1–2)% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre (poids : 500)
3% des Dégâts au Toucher subis retirent la Vie de votre Totem le plus proche avant d'affecter la vôtre (poids : 250)
+1 au nombre minimum de Charges d'endurance / +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir (poids : 50)
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (20–30)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place (poids : 500)
Les Aptitudes qui permettent d'Invoquer un Totem ont (31–50)% de chances d'Invoquer deux Totems à la place (poids : 250)
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 500)
Si vous avez Attaqué Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque (poids : 250)
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(4–5)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (poids : 500)
Si vous avez Lancé un Sort Récemment, vous et vos Alliés à proximité avez +(6–8)% de Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts (poids : 250)
secondes, retire les Malédictions et Altérations élémentaires vous affectant (poids : 250)
Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (3–4)% de votre Mana Réservé (poids : 250)
Octroie à vous et à vos Alliés à proximité de l’Armure équivalente à (5–6)% de votre Mana Réservé (poids : 125)
secondes, vous Régénérez 10% de Vie sur une période de 1 seconde (poids : 500)
secondes, vous Régénérez 20% de Vie sur une période de 1 seconde (poids : 250)
Les Ennemis à proximité ne peuvent gagner de Charges de pouvoir, frénésie ou endurance (poids : 250)
Tant qu'il y a au moins cinq Alliés à proximité, vous et vos Alliés à proximité avez Assaut (poids : 250)
L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-5–-4)% à la Résistance concernée (poids : 1000)
L'Exposition que vous infligez applique un malus supplémentaire de (-7–-6)% à la Résistance concernée (poids : 500)
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (5–7)% (poids : 500)
L'Électrocution que vous infligez au Toucher augmente toujours les Dégâts subis d'au moins (8–10)% (poids : 250)
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (3–4)% (poids : 500)
Vos Frigorifications infligées au Toucher Réduisent toujours la Vitesse d'action d'au moins (5–6)% (poids : 250)
(15–20)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems (poids : 1000)
(21–35)% d'Augmentation de l'Effet des Effets bénéfiques octroyés par vos Golems (poids : 500)
(10–15)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (poids : 1000)
(16–25)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser (poids : 500)
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (6–10)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos (poids : 100)
Les Ennemis Maudits que vous ou vos Créatures Tuez ont (11–15)% de chances d'exploser, infligeant un quart de leur Vie maximale sous forme de Dégâts de chaos (poids : 50)
(2–3)% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir (poids : 1000)
4% d'Augmentation de Zone d'effet par Charge de pouvoir (poids : 500)
(3–5)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions (poids : 1000)
(6–8)% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions (poids : 500)
(1–1.5)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde (poids : 1000)
(2–3)% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde (poids : 500)
Vos Sorts ont (10–19)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher (poids : 1000)
Vos Sorts ont (20–30)% de chances d'Entraver les Ennemis au Toucher (poids : 500)
Vos Créatures ont (10–19)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant (poids : 1000)
Vos Créatures ont (20–30)% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant (poids : 500)
Vos Offrandes ont (15–20)% d'Augmentation d'Effet sur vous (poids : 1000)
Vos Offrandes ont (21–30)% d'Augmentation d'Effet sur vous (poids : 500)
Vous Régénérez (2–3)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (poids : 1000)
Vous Régénérez (4–5)% de Mana sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (poids : 500)
Vous Régénérez (2–3)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (poids : 1000)
Vous Régénérez (4–5)% de Bouclier d'énergie sur une durée de 2 secondes lorsque vous consommez un Cadavre (poids : 500)
Vous et vos Alliés à proximité avez +(10–14)% à toutes les Résistances élémentaires (poids : 1000)
Vous et vos Alliés à proximité avez +(15–20)% à toutes les Résistances élémentaires (poids : 500)
Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (3–5)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé (poids : 500)
Les Créatures gagnent des Dégâts physiques supplémentaires équivalents à (6–10)% du Bouclier d'énergie maximal de votre Casque Équipé (poids : 250)
Les Cadavres que vous générez ont (5–10)% d'Augmentation de Vie maximale (poids : 500)
Les Cadavres que vous générez ont (11–20)% d'Augmentation de Vie maximale (poids : 250)
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (5–8)% (poids : 1000)
Vos Créatures ont une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (9–12)% (poids : 500)
(10–15)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique (poids : 500)
(16–25)% de chances de gagner une Charge de pouvoir sur un Coup critique (poids : 250)
+(2–3)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir (poids : 500)
+(4–5)% au Multiplicateur de coup critique par Charge de pouvoir (poids : 250)
+(0.4–0.6)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir (poids : 500)
+(0.61–1)% aux Chances de coup critique tant que vous êtes au maximum de Charges de pouvoir (poids : 250)
(80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine (poids : 500)
(130–160)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis dont la Vie est Pleine (poids : 250)
(10–15)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable (poids : 250)
(16–25)% d'Augmentation de l'Effet d'Insaisissable (poids : 125)
(1–2)% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% (poids : 500)
3% d'Augmentation de la Durée du Poison pour chaque Poison que vous avez infligé Récemment, jusqu'à un maximum de 100% (poids : 250)
(5–10)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher (poids : 500)
(11–15)% aux chances Globales d'Aveugler les Ennemis au Toucher (poids : 250)
(20–30)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines (poids : 500)
(31–50)% d'Augmentation des Auras émises par les Mines (poids : 250)
(5–6)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher (poids : 250)
(7–10)% de chances d'avoir 50% de Perte des Dégâts de Zone subis au Toucher (poids : 125)
Vous avez (5–6)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher (poids : 500)
Vous avez (7–10)% de chances d'infliger 50% Davantage de Dégâts de Zone au Toucher (poids : 250)
(5–8)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge (poids : 50)
(9–12)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge (poids : 25)
(2–3)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires (poids : 500)
(4–5)% de chances de jeter jusqu'à 4 Pièges supplémentaires (poids : 250)
+(10–15)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent / (20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés (poids : 500)
+(16–25)% au Multiplicateur de coup critique contre les Ennemis qui Brûlent / (31–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique contre les Ennemis Électrocutés (poids : 250)
(40–60)% d'Augmentation de la Durée des Charges (poids : 500)
(61–100)% d'Augmentation de la Durée des Charges (poids : 250)
Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant / Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant / Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant (poids : 500)
Vous Récupérez 2% de Vie en Tuant / Vous Récupérez 2% de Bouclier d'énergie en Tuant / Vous Récupérez 2% de Mana en Tuant (poids : 250)
(5–8)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts (poids : 250)
(9–12)% de chances que la Recharge du Bouclier d'énergie démarre lorsque vous Réprimez des Dégâts des Sorts (poids : 125)
Vous avez (7–13)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos (poids : 250)
Vous avez (17–23)% de chances de Rajouter au Toucher 25% de vos Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos (poids : 125)
+(1–2) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé (poids : 500)
+(3–4) au Score d'Évasion tous les 1 de Bouclier d'énergie maximal sur le casque Équipé (poids : 250)
Prévient +(3–4)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (poids : 50)
Prévient +(5–6)% des Dégâts des Sorts Réprimés tant que votre Bouclier d'énergie est Plein (poids : 25)
(0.5–1)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie (poids : 500)
(1.1–2)% des Dégâts Drainent du Bouclier d'énergie (poids : 250)
(4–6)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude (poids : 500)
(7–10)% de chances de Récupérer 10% de Mana lorsque vous utilisez une Aptitude (poids : 250)
(10–15)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques (poids : 1000)
(16–25)% d'Augmentation de l'effet de vos Marques (poids : 500)
Les Projectiles ont (7–13)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement (poids : 500)
Les Projectiles ont (14–20)% de chances de pouvoir effectuer un Ricochet lorsqu'ils heurtent l'environnement (poids : 250)
Les Aptitudes tirent un Projectile supplémentaire (poids : 20)
(30–50)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage (poids : 1000)
(51–100)% d'Augmentation de durée d'Archer mirage (poids : 500)
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à (25–40)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher (poids : 1000)
Les Projectiles gagnent des Dégâts à mesure qu'ils se Déplacent, ayant jusqu'à (41–60)% d'Augmentation des Dégâts au Toucher (poids : 500)
Vous gagnez (6–10) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché (poids : 1000)
Vous gagnez (11–20) de Vie par Ennemi qui Saigne Touché (poids : 500)
(7–13)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes (poids : 1000)
(14–20)% d'Augmentation du Score de Précision si vous avez infligé un Coup critique durant les 8 dernières secondes (poids : 500)
(15–25)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous (poids : 1000)
(26–40)% d'Augmentation de l'Effet de l'Assaut sur vous (poids : 500)
(10–15)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant (poids : 1000)
(16–25)% de chances de gagner Déphasage pendant 4 secondes en Tuant (poids : 500)
+(5–9)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (poids : 1000)
+(10–15)% de chances de Réprimer les Dégâts des Sorts (poids : 500)
(10–15)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage (poids : 1000)
(16–25)% de chances de ne pas subir d'Altérations élémentaires pendant le Déphasage (poids : 500)
(10–15)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (poids : 1000)
(16–25)% de chances de gagner Assaut pendant 4 secondes en Tuant (poids : 500)
(3–5)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie (poids : 1000)
(6–9)% d'Augmentation du Score d'Évasion par Charge de frénésie (poids : 500)
2% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement par Charge de frénésie (poids : 100)
(3–5)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher (poids : 500)
(6–8)% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher (poids : 250)
Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (6–10)% d'Augmentation d'Effet (poids : 100)
Les Flacons utilitaires Magiques vous affectant ont (11–15)% d'Augmentation d'Effet (poids : 50)
(6–10)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes (poids : 500)
(11–15)% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher pendant 2 secondes (poids : 250)
Vous Récupérez (2–3)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon (poids : 500)
Vous Récupérez (4–5)% de Vie lorsque vous utilisez un Flacon (poids : 250)
(7–13)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure (poids : 1000)
(14–20)% d'Augmentation de l'Effet de Flétrissure (poids : 500)
Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (15–25)% d'Augmentation de Charges de Flacon (poids : 1000)
Les Ennemis que vous Tuez qui sont affectés par des Altérations élémentaires Octroient (26–40)% d'Augmentation de Charges de Flacon (poids : 500)
Rajoute (5–8)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire (poids : 1000)
Rajoute (9–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire (poids : 500)
Le nouveau joyau Illumination de la signification possède un des modificateurs suivant :
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 5% d'Augmentation des Chances de Coup critique Globales
Les Talents situés dans le Rayon octroient également +2 à tous les Attributs
Les Talents situés dans le Rayon octroient également +4% à la Résistance au chaos
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 6% d'Augmentation des Dégâts physiques
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 6% d'Augmentation des Dégâts de feu
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 6% d'Augmentation des Dégâts de froid
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 6% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 7% d'Augmentation d'Armure
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 7% d'Augmentation du Score d'Évasion
Les Talents situés dans le Rayon octroient également 3% d'Augmentation du Bouclier d'énergie