Les objets sont généralement évalués sur leurs modificateurs explicites. Cependant, quand on pousse l'artisanat à son paroxisme, il est très important de connaître tous les autres paramètres d'un objet et savoir lesquels prendre en considération. Les Enchantements et Implicites sur les objets sont des bonus supplémentaires que l'on commencent à rechercher / prendre en considération à différentes étapes en fonction de la pièce d'équipement. Ils proviennent en effet d'un grand nombre différents de sources.

Enchantement

Les enchantements ne sont pas naturels, ils sont rajoutés via certains contenus spécifiques. Chaque type objet possède son lot d'enchantement. Les enchantements fonctionnent comme les autres modificateurs mais ne sont ni des implicites, ni des explicites.

Changement de l'effet de la qualité sur les armes et torses

Introduit avec Harvest, certaines options d'Hortisanat permettent d'obtenir un enchantement sur les armes et torses modifiant l'effet de la qualité. Bien sûr, cela n'est intéressant que si l'effet de la qualité d'origine ne vous intéresse pas.

Sur les armes, il est possible d'obtenir les options suivantes avec les options d'Hortisanat

Sur les torses, il est possible d'obtenir les options suivantes avec les options d'Hortisanat du Mande-kyste primitif

Effet sur les mods et châsses sur les armes et torses

Introduit avec Heist, l'objectifs de certains Plans sont des objets possédant des enchantements affectant les mods et les châsses. Il existe aussi des orbes permettant de les ajouter ou les remplacer. Cela n'affecte que les armes ou les torses.

Orbe d'acier trempé : s'utilise sur les armes

Orbe de confection : s'utilise sur les torses

Options d'enchantement pour les armes et armures

Les Tags possibles pour les Torses sont : Vie, Mana, Résistance, Défense, Attribut
Les Tags possibles pour les Armes sont : Altération, Attributs, Lanceur de sort, Chaos, Critique, Feu, Froid, Foudre, Physique, Mana, Vitesse
Les augmentations d'effet sont de 8% avec un seul bonus, 6% s'il y a deux bonus, 10% si accompagné d'une diminution de 25% sur un autre tag, 12% si accompagné d'une diminution de 50% sur un autre tag.

Onction

Les onctions sont spécifiques à Cassia et nécessitent des huiles. Les onctions rajoute un modificateur qui partage la même place qu'un enchantement, mais ne peut s'appliquer que sur les bagues & anneaux et amulettes. Il n'y a donc normalement pas de risque pour qu'ils s'effacent, mais il existe 4 objets uniques de la ligue Blight qui peuvent obtenir une onction (voir deux pour le casque).

Les onctions d'amulette nécessitent trois huiles et procure l'attribution d'un talent passif éminant

Les Huiles Souillées permettent d'appliquer un enchantement sur les amulettes corrompues.

Les Huiles Réfléchissantes permettent d'appliquer un enchantement sur les amulettes reflétées.

Les Huiles Prismatiques permettent d'obtenir des points de talents passifs exclusifs.

Les onctions de bague & anneau nécessitent deux huiles et augmente l'efficacité des tours de défense des rencontres Blight. Ces enchantements concerne qu'une seule type de tour dans la plupart des cas et consiste à augmenter la portée, les dégâts, ou les effets d'une des 15 types de tour (avec 2 à 3 types d'augmentaiton d'effets différents).

Les onctions sur les cartes infestés permettent d'utiliser entre 1 et 3 huiles afin de rendre la rencontre plus dur et/ou fructueuse. Chaque Huile confère 5% la taille des groupes de monstres en plus d'un effet en fonction de l'Huile.

Liste des effets des huiles sur les cartes infestées

Stade de Délire

Les stades de Délire sont des Enchantements particuliers sur les Cartes : ils ne prennent pas l'emplacement usuel d'Enchantement. Chaque application d'Orbe de Délire sur une carte augmente le stade de Délire de 20% et ajoute un type de récompense supplémentaire, jusqu'à un maximum de 100%.

Il est aussi possible d'obtenir des Cartes avec des stades de Délire grâce à l'arbre de talent de l'Atlas ou en récompense spécifique.

Enchantement de Carte

Les enchantements de cartes peuvent provenir de deux sources. On peut cumuler un enchantement de chacune de ces deux sources.

Le point de talent de l'arbre de l'Atlas Des Spores dans le vent propose l'enchantement suivant sur certaines des cartes obtenus :

« Dispose d'une rencontre Blight supplémentaire »

Flacons

Les options d'Hortisanat proposent des enchantements qui donnent des bonus diminuant à chaque gorgée. Les bonus possibles sont : 

Les orbes chauffant donne un enchantement qui augmente l'effet d'un flacon mais l'empêche de gagner des charges pendant l'utilisation. Les différents effets sont :

Les orbes d'instillation proposent des enchantements qui déclenche l'utilisation d'un flacon automatiquement sous certaines condition. Ils sont aussi disponibles à l'établi d'artisanat.

Liste des conditions de l'orbe d'instillation

Enchantement du Labyrinthe

Ces enchantements ne sont plus disponibles mais existe encore dans les ligues permanentes

Les enchantements de gants sont des aptitudes spéciales qui se déclenchent soit quand on tue un ennemi, soit quand on reçoit un coup. Ils ont un temps de rechargement. Les plus intéressant sont ceux permettant de créer des effets de sols car les aptitudes ne peuvent pas vraiment être augmenter et sont assez négligeables autrement.

Les enchantements de bottes sont des mods qui augmentent vos capacités de combats sous certaines conditions. Les plus intéressantes sont celles qui se déclenchent après s'être fait toucher, ce qui arrivent très souvent, ou celle qui nécessite de rien avoir tuer récemment, ce qui est très pratique contre les boss. Beaucoup d'effet sont aussi intéressant en pièges, totem ou mines, puisque certaines conditions peuvent s'obtenir plus facilement (le dernier mentionner ou ne pas faire de critique récemment par exemple).

Les enchantements de casque sont des mods qui améliorent une Aptitude active. Il y en a un très grand nombre, au moins deux par gemmes actives existantes, et les chances d’obtenir celui que l’on veut est donc extrêmement faible.

Les enchantements de ceinture sont des mods se rajoutant à d'autres effets que vous donner comme la Mutilation, l'Éruption arcanique, le Flétrissement, etc.

Modificateur implicite

Les modificateurs implicites sont une particularité de certains objets, d'avoir des modificateurs supplémentaires qui ne soient pas aussi fixes que les caractéristiques, mais qui sont modifiables indépendamment des modificateurs explicites.

On ne peut ajouter ou retirer facilement des Implicites. L'Artisanat est donc très limité sur les Modificateurs Implicites.

Armes

Beaucoup d'armes possèdent un implicite, généralement lié à sa catégorie, ce qui donne une touche distinctive à chaque catégorie. De plus, les armes dites «Maraketh» sont des armes considérées exotiques qui se traduit par un modificateur implicite différent.

Liste des effets des implicites des bases d'armes

Armures

Les Armures n'ont que très peu de Bases avec des Implicites : seules les Boucliers et certains Torses en sont pourvus. Les implicites de Torse ne sont pas très notoires exceptés pour les Torses d'Armure. Les Boucliers ont tellement de variances dans les Caractéristiques que beaucoup de Bases sont intéressantes. Les Boucliers ont des bonus Implicites commun selon leurs prérequis d'Attributs et sont plus ou moins important selon les Bases.

Liste des effets des implicites des bases d'armures

Accessoires

Les accessoires n'ont pas de caractéristiques propres, contrairement aux armes et armures. À la place, ils possèdent un modificateur implicite. Cette considération devient importante quand on est capable de faire des modifications sur les implicites et non sur les caractéristiques. 

Les accessoires ont généralement un implicite différent en fonction de la base de l'objet, et ils ont habituellement une plage de valeur. Les bagues donnent généralement des bonus de résistances, ou plutôt défensif, les amulettes des bonus d'attributs et les ceintures des bonus plutôt défensif. Tandis que les carquois ont tous des bonus offensifs.

Liste des effets des implicites des bases d'accessoires

Cartes

Il existe divers manière d'obtenir des mods implicite sur des cartes :

Liste des effets des implicites des cartes de Kirac

Objets monétaires

Orbe béni : change aléatoirement la valeur du modificateur implicite (ou des) d’un objet dans sa plage de valeurs possibles. Tous les objets n’ont pas forcément de modificateur implicite et tous les implicites n’ont pas forcément de plage de valeurs.

Le Fossile doré s'applique avec un résonnateur. Il rajoute l'implicite «l'objet se vend pour plus cher au marchand» à l'objet. Les vendeurs proposeront différentes sortes d'objets monétaires en échange de l'objet à la place de sa valeur marchande normale. Ce fossile est surtout utilisé dans l'objectif de corrompre l'objet avec un Orbe Vaal et d'obtenir un implicite de corruption à la place de cet implicite, conservant ainsi l'implicite initiale de l'objet.

Objets de l'Atlas

Il existe des bases d'objets de haut niveau que l'on ne peut obtenir que dans l'Atlas (ou via récompenses spécifiques). Sur les équipements non-accessoires, ces bases d'objets n'ont généralement pas de bonne caractéristiques mais se distinguent par des implicites différents.

Liste des effets des implicites des bases de l'atlas

À partir du niveau d'objet 68 :

À partir du niveau d'objet 73 :

L'implicite des carcan stygien consiste à posséder une châsse abyssale. Il s'agit d'une base très puissante si vous possédez un bon joyau abyssal dont les modificateurs rivalisent les autres bases.

L'implicite des bagues de Brèche consiste à « doubler les effets des modificateurs explicites ». Leur intérêt est extrêmement limité, même avec l'utilisation d'une gemme Brèche Vaal. Des bagues avec plus de 40% d'augmentation de rareté peuvent être conserver pour faire les domaines de brèches avec. Pour rappel, cette base est toujours corrompue.

La Tenue sacrificielle s'obtient en butin de la reine Atziri, un Torse aligné avec les trois Attributs. Elles possède les trois défenses et un implicite donnant « +1 au niveau des gemmes vaal enchâssée ». 

Bases expérimentales de Heist

Les implicites des bases expérimentales sont obtenables dans les salles des vitrines des plans Bibliothèque interdite ou Laboratoire.

Liste des effets des implicites des bases expérimentales

Talisman 

Il existe 4 Palier de Talisman qui se reconnaissent à la couleurs de leurs ficelles : blanc pour 1, noir pour 2, rouge pour 3, bleu pour 4. Dans la Ligue Talisman, il était possible de les augmenter de Palier grâce à des Cercle de pierre, mais il est maintenant rare de trouver des Talisman de palier 4.

L'établi de Jorgin en Recherche du Syndicat des immortels permet de transformer une amulette en Talisman du palier égal à son rang. Cependant, cela ne peut se faire que sur des bases sans influence, ce qui limite grandement son utilité.

Liste des effets des implicites de talisman

Bases de Ritual

Les différents bonus implicites des bases Ritual ont toujours un bonus avec une contrepartie.

Liste des effets des implicites des bases de Ritual

Implicite de corruption

Les Implicites de Corruption fonctionnent comme n'importe quel autre Implicite, mais puisqu'il s'agit d'un résultat de Corruption, l'objet est donc Corrompu et il n'est plus possible de modifier l'Implicite avec un Orbe béni.

Un des effets possible de la Corruption est d'ajouter (ou remplacer si il en existe déjà) un Implicite.

Il est aussi possible d'obtenir une version plus puissante de ce résultat à l'Autel de Corruption dans le Temple d'Atzoatl, dont l'un des résultat possible est de mettre directement deux Implicites.

Les Implicites de Corruption ont un niveau d'objet prérequis. Généralement, ceux sont les Implicites les plus puissants qui nécessitent des niveaux d'objets élevés. C'est la seule raison pour laquelle les Joyaux classiques sont plus intéressant à haut niveau, et une des raisons pour laquelle on pourrait vouloir un niveau d'objet bas.

Implicite de corruption spécifique à un objet unique

Il existe un casque unique particulier qui a la possibilité d'obtenir des implicites de corruption différents de ceux habituels. Il s'agit du casque unique Visage de chaos, dont les mods et poids sont les suivants.

Objets uniques exclusifs avec une base différente

Les événements de courses officiels ont des récompenses sous formes d'objets unique exclusifs. Leurs bases ne sont normalement pas obtenables pour l'artisanat, mais via un résultat de corruption qui transforme un objet en rare, et la formule de marchand qui permet d'obtenir une nouvelle base quand on en vend 5 identique, il est théoriquement possible de se les procurer.

Bases d'objets exclusifs à certains uniques

Bases d'objets exclusifs aux récompenses

Influence

Les butins de base ne possède pas d'influence, il faut certaines condition pour les obtenir. Une influence est liée à l'objet. Il existe différente influence avec différents effets. Ici, on couvrira les influences qui affectent les modificateurs implicites.

La rareté des objets influencés (dans le contexte des implicites) ne peut pas être unique.

Implicite Synthétisé

Les objets synthétisés possèdent un symbole d'influence, il est impossible d'avoir une autre influence avec. Ils possèdent entre un et trois implicites parmi une liste immense d'implicites possibles. Obtenir un très bon implicite apportant un vrai effet intéressant est très rare et demande aussi un niveau d'objet élevé.

L'option d'Hortisanat vivace sacrée propose de rajouter un ou plusieurs implicites sur un objet non-unique (sauf flacon ou carte) sans influence. Cela remplace l'implicite de l'objet s'il en avait et lui donne l'influence "synthétisé"

Le sacrifice d'un Vautour vivace à l'Autel de sang permet de refaire le tirage au sort d'un Modificateur implicite de Synthèse. Un seul implicite de synthèse est modifié s'il y en a plusieurs. Il est possible d'utiliser une empreinte pour sauvegarder les implicites de synthèses.

Influence surnaturelle de l'Exarque ardent et du Mangeur de mondes

Dans l'atlas, il est possible d'obtenir des objets influencés possédant un implicite lié à ses entités surnaturelles. Il est aussi possible de les remplacer ou ajouter via des orbes surnaturelles d'Ichor ou de Braise.

Contrairement aux autres implicites, les deux implicites de ses influences surnaturelles peuvent coexister en même temps : rajouter une de ces deux influences ne retire pas l'autre. Ces implicites ne peuvent apparaître que sur les torses, gants, casques et bottes.

Ichor et Braise

Il existe des orbes pour ajouter ou remplacer les implicites surnaturels pour chacune des deux entités : les Ichor pour le Mangeur de monde et les Braises pour l'Exarque ardent. Elles sont déclinés en 4 paliers, permettant d'avoir accès aux 4 premiers paliers de mods. Le palier le plus haut n'est obtenable qu'en combattant les boss surnaturels eux-mêmes. Il existe aussi des palier 5 et 6 qui ne sont accessibles qu'à l'aide d'un orbe de conflit.

Un implicite d'influence remplace les implicites liés aux bases et est remplacé par un implicite de corruption.

L'orbe du conflit n'est disponible que dans le combat contre la Prodige. Elle baisse le palier d'un mod d'influence surnaturelle sur un objet qui possède deux mods d'influence surnaturelle et améliore le palier de l'autre mod présent. C'est le seul moyen d'obtenir des palier 5 et 6 pour les influences surnaturelles.

Tableau récapitulatif