Talisman de palier 1 avec (20-30%) d'augmentation de dégâts (type) : de Cendrécaille (feu), Profond (froid), Bois reclus (foudre), Brise-côtes (physique), Mortemain (chaos), Chrysalide (sort), Tortillant (attaque)
Talisman de Gueule noire, palier 1 : possède 1 Châsse
Talisman de Chair immortelle, palier 1 : +1 au nombre maximal de Zombies
Talisman Mandibule, palier 1 : (6–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
Talisman de Pointe d'os, palier 1 : (20–30)% d'Augmentation du Mana maximal
Talisman des Jumeaux rapaces, palier 2 : 50% des dégâts d'un élément subis comme un autre élément (6 variantes possibles)
Talisman Griffu, palier 2 : (15–25)% d'Augmentation des Défenses Globales
Talisman Mâchecrocs, palier 2 : (8–12)% d'Augmentation de la Vie maximale
Talisman de Crâne primaire, palier 2 : 2% de Vie Régénérée par seconde
Talisman de Malégriffe, palier 2 : (40–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Talisman de Griffe-garou, palier 2 : +(24–36)% au Multiplicateur de coup critique Global
Talisman du Triton dépiécé, palier 2 : (4–6)% de chances de Geler, Électrocuter et Embraser
Talisman Cornu, palier 2 : Les Projectiles Transpercent 2 cibles supplémentaires
Talisman Longuedents, palier 3 : Vous gagnez une Réduction supplémentaire des Dégâts physiques de (4–6)%
Talisman des Trois rats, palier 3 : (12–16)% d'Augmentation des Attributs
Talisman des Trois mains, palier 3 : Rajoute (6–12)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts d'un élément aléatoire
Talisman de la Mèche osseuse, palier 3 : (6–10)% d'Augmentation de la Quantité d'Objets cédés
Talisman de la Plume putride, palier 3 : (25–35)% d'Augmentation de Dégâts
Talisman des Jumeaux simiesques, palier 3 : (5–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
Talisman de la Patte simiesque, palier 3 : 10% de chances de gagner une Charge en Tuant (trois variantes : Endurance, Pouvoir, Frénésie)
Talisman du Grand Loup, palier 4 : possède deux implicites aléatoires de Talismans