Il existe différents établis qui permettent de modifier des objets de la même manière que les objets monétaires, à la différence qu'ils ne sont pas partageable ou échangeable (même si certains utilisent des composants qui sont échangeables). Les établis sont une marnière de faire de l'artisanat à l'instar de l'utilisation des objets monétaires et des formules de marchands. Les établis différents sont :
l'établi d'artisanat débloqué à l'acte 2 par le repaire
l'autel de sang débloqué à la ménagerie par le contenu de Einhar
la station d'hortisanat débloquée à l'épilogue par le contenu Harvest
les différents établis du Labyrinthe, du syndicat des immorels et du temple d'Atzoatl
Établi d'artisanat
L'établi d'artisanat permet de rajouter un modificateur de votre choix sur un objet, moyennant un coût fixe. On qualifie ce modificateur d'«artisanal». Il apparaît dans une couleur plus claire que les autres modificateurs.
Les différents rangs disponibles pour un modificateur avec leur coût
Icône des catégories d'objets autorisées
Emplacement pour mettre l'objet cible
Exemple de modificateur artisanal sur un objet
L'établi est très utilisé pour obtenir un bonus supplémentaire sur vos équipements. Le coût pour beaucoup de mods étant relativement faibles, il permet tout au long du jeu de laisser moins de hasard sur la courbe de progression de votre équipement.
Il faut aussi faire attention à ne pas rajouter des modificateurs inutiles, du genre de «% augmentation du score d'Évasion» sur un casque qui n’en as pas, puisqu'il s'agit d'un modificateur local (contrairement aux accessoires où il s'agit d'un modificateur globale)
Modification d'objet corrompu
Il est possible de modifier les châsses des objets corrompues en payant un surcoût d'un orbe Vaal par orbe demandé. Cela coûte assez cher, mais permet de tenter des corruptions avec plus d’assurance.
Recette d'artisanat
La liste des modificateurs proposés évolue avec les différentes recettes d'artisanat que vous rencontrerez dans l'histoire, ajoutant des versions plus avancées et plus coûteuses ou des modificateurs originaux qu’on ne trouve pas avec de l'artisanat standard. Elles sont placées dans des lieux stratégiques, vous aurez du mal à les manquer.
Il en existe aussi dans le Labyrinthe d'Izaro et dans certaines cartes uniques.
Jun et le décrytage d'objet du syndicat des immortels
Le fait de décrypter des objets du syndicat des immortels par Jun permet de débloquer les recettes d'artisanat correspondantes. Certains ont des mods signatures (avec le nom du membre renseigné sur le nom du modificateur) et permettent de débloquer des lignes exclusives.
Aisling (Bague & Anneau) : (8–16)% d'Augmentation des Dégâts physiques globaux. (8–16)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
Caméria (Bague & Anneau ) : +(15–23)% au Multiplicateur de coup critique si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment. (10–16)% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
Catarina (Arme et Bouclier) : +(1-2) au Niveau des Gemmes de Soutien enchâssées
Elréon (Bague & Anneau, Amulette) : Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont (-9–-4) de Coût en Mana total
Elréon (Bague & Anneau, Amulette) : Vos Aptitudes Canalisées ont (-3–-1) de Coût en Mana total
Gravicius (Torse) : Rajoute (6-10)% de la Vie maximale sous forme de Bouclier d'énergie
Guff (Gants) : (16–28)% d'Augmentation de Dégâts pendant l'Effet de n'importe quel Flacon
Haku (Arme) : +(5–8)% à la Qualité des Gemmes Enchâssées
Hillock (Torse) : (4-6)% d'Augmentation des Attributs
Janus (Casque) : (31–45)% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Rares ou Unique Tués
Jorgin (Amulette) : 10% de chances de déclencher Invocation de Loup spectral (Niveau 18) en Tuant
Korell (Casque) : (3–8)% des Dégâts physiques au Toucher sont subis sous forme de Dégâts de feu
La Chose (Arme et Bouclier) : Rajoutez (4-8)% des Dégâts physique/feu/froid/foudre sous forme de Dégâts de chaos (x2 sur 2 mains)
Léo (Bague & Anneau, Ceinture) : (11–20)% d'Augmentation de Dégâts
Riker (Bague & Anneau) : (8–16)% d'Augmentation des Dégâts de feu. (8–16)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
Rin (Bottes) : (60-100)% de chances de ne pas subir le Gel
Tora (Arme à 1 main) : Ajoute (5-11) à (8-14) Dégâts physiques. 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Tora (Arme à 2 mains) : Ajoute (9-16) à (14-20) Dégâts physiques. 40% de chances d'infliger le Saignement au Toucher
Vagan (Armes de mêlée) : Vous ignorez l'Évasion de vos cibles
Vorici (Gants) : (24–43)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
Il est possible, en ajoutant un mod artisanal avant de décrypté l'objet, de bloquer des choix si ceux-ci sont de la même famille de mods. Comme 3 options seront toujours proposé, bloquer l'apparition de certains choix peut favoriser l'apparition de choix voulus.
Méta-mod
Les méta-mod sont des modificateurs qui ne donnent pas de caractéristiques pour votre personnage mais modifie le comportement de l'artisanat sur l'objet. Il s'agit de modificateur particulièrement plus cher et leur utilisation est réservé à l'obtention d'objet pour la fin de jeu. Ils permettent :
de ne pas considérer les modificateurs de préfixe existant
de ne pas considérer les modificateurs de suffixe existant
de ne pas considérer les modificateurs d'attaque
de ne pas considérer les modificateurs de sort
de pouvoir mettre trois modificateurs artisanal (donc deux supplémentaires en plus de celui-ci)
Quelque se soit l'objet de la modification, à l'exception des Essences et des Résonnateurs
Autel de sang - Ménagerie d'Einhar
La ménagerie d'Einhar permet de sacrifier les bêtes que vous avez capturer pour différents résultats, dont certains pour faire de l'Artisanat.
Chacune des recettes du Bestiaire peut être associés à sa (parfois deux) bête rouge qui permet de faire la recette.
Les artisanats les plus courant sont proches de ce que l'on peut faire par d'autres moyens :
ajouter un suffixe prédéfini à un Flacon (ceux contre les altérations ou certains effets néfastes)
ajouter un suffixe en supprimant un préfixe aléatoire (nécessite un préfixe et un emplacement de suffixe) (le niveau d'objet de la bête sera utiliser pour déterminer le niveau d'objet du mod et non celui de l'objet)
ajouter un préfixe en supprimant un suffixe aléatoire (nécessite un suffixe et un emplacement de préfixe) (le niveau d'objet de la bête sera utiliser pour déterminer le niveau d'objet du mod et non celui de l'objet)
tire au hasard les valeurs numérique de l'implicite et des explicites dans leurs plages (équivalent à un orbe divin et un orbe Béni)
créer des objets uniques, des objets monétaires ou des gemmes
ajouter des modificateurs à des objets rares spécifiques (possédant une influence ou carte)
corrompre une arme ou armure pour mettre la qualité à 30%
Les plus rares et cher sont celles qui donnent des options d'artisanat vraiment exclusifs :
ouvrir un portail vers l'antre d'une bête primordiale, ce qui permet d'obtenir un de ses uniques et de la capturer, ce qui donne l'option suivante
ajouter un modificateur explicite d'Aspect (voir les différents effets)
faire une empreinte d'un objet magique
Tranformer une amulette non influencé et non corrompu en Talisman
Même s'il s'agit d'un établi non partageables, les bêtes peuvent être transformés en objet grâce aux orbes du bestiaires ce qui permet d'échanger avec d'autres joueurs les recettes indirectement.
Station d'Hortisanat
La station d'Hortisanat vous sera disponible au moment où vous parlerez à Oshabi dans un Bosquet sacré. Elle listera le coût en Force vital et le type de Force vital nécessaire à chaque artisanat.
Les options de bases sont listés ici.
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de feu/froid/foudre/physique : 50 sauvage/vivace/primitive/vivace
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de Vie/défense/attaque/lanceur de sorts : 75 sauvage/primitive/sauvage/primitive
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de chaos : 100 vivace
Remodèle un Objet rare avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur de Vitesse/critique : 150 vivace/primitive
Remodèle un Objet rare, plus/moins susceptible de recevoir les mêmes types de modificateurs : 200 sauvage
Sacrifie une Carte corrompue et crée une nouvelle Carte corrompue de même palier et rareté : 200 sauvage
Convertit un ensemble de Fossiles en un autre type de Fossiles. L'ensemble obtenu peut contenir moins de Fossiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble: 30 sauvage
Convertit un ensemble d'Huiles en un autre type d'Huiles. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 30 vivace
Convertit un ensemble de Catalyseurs en un autre type de Catalyseurs. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 30 vivace
Convertit un ensemble d'Essences en un autre type d'Essences de même palier. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 30 primitive
Convertit un ensemble de Scarabées en un autre type de Scarabées de même rareté. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 30 sauvage
Convertit un ensemble d'Orbes de Délire en un autre type d'Orbes de Délire. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 30 primitive
Convertit un ensemble d'Esquilles intemporelles ou un Emblème intemporel en des Esquilles ou un Emblème d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 4 primitive
Convertit un ensemble d'Esquilles de Brèche ou une Pierre de Brèche parfaite en des Esquilles ou une Pierre de Brèche d'un autre type. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 4 sauvage
Convertit une Carte divinatoire en une autre tirée au hasard : 75 vivace cristallisée
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feu : 500 sauvage
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au feu : 500 sauvage
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froid : 500 vivace
Transforme un modificateur de Résistance à la foudre en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance au froid : 500 vivace
Transforme un modificateur de Résistance au feu en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudre : 500 primitive
Transforme un modificateur de Résistance au froid en un modificateur de palier similaire qui donne de la Résistance à la foudre : 500 primitive
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente sa Durée. Ce bonus diminue à chaque gorgée : 800 sauvage
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son maximum de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgée : 800 sauvage
Enchante un Flacon avec un modificateur qui augmente son Effet. Ce bonus diminue à chaque gorgée : 800 vivace
Enchante un Flacon avec un modificateur qui réduit sa consommation de Charges. Ce bonus diminue à chaque gorgée : 800 primitive
Convertit un ensemble de Fragments du Façonneur en d'autres Fragments du Façonneur pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 500 sauvage
Convertit un ensemble de Fragments de l'Ancien en d'autres Fragments de l'Ancien pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 500 primitive
Convertit un ensemble de Fragments de Conquérant en d'autres Fragments de Conquérant pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 500 vivace
Convertit un ensemble de Fragments du sacrifice ou de Fragments mortels en d'autres Fragments de ce type pris au hasard. Le coût est proportionnel à la taille de l'ensemble : 500 primitive
Sacrifie jusqu'à la moitié d'un ensemble de Cartes divinatoires et vous donne entre zéro et le double d'exemplaires de la Carte divinatoire sacrifiée : 1500 vivace
Enchante une Carte non unique en lui donnant « La Carte a 50% de chances de ne pas consommer d’utilisations de Sextant » : 2500 vivace
Sacrifie une Gemme corrompue et vous donne 50% de son expérience sous forme de Lentille de ciseleur : 4000 vivace
Tire au hasard les types d'Influence d'un Objet Influencé normal, magique ou rare et remodèle l'objet avec de nouveaux modificateurs aléatoires : 1000 primitive
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Vie maximale tous les 2% de qualité : 3250 sauvage
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Mana maximal tous les 2% de qualité : 3250 primitive
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Force tous les 2% de qualité : 3250 sauvage
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Dextérité tous les 2% de qualité : 3250 vivace
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1 Intelligence tous les 2% de qualité : 3250 primitive
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au feu tous les 2% de qualité : 3250 sauvage
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance au froid tous les 2% de qualité : 3250 vivace
Enchante une Armure. Sa qualité ne lui donne plus de Défenses, mais +1% Résistance à la foudre tous les 2% de qualité : 3250 primitive
Enchante une Arme de mêlée. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais +1 d'Allonge tous les 10% de qualité : 5000 sauvage
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 4% de qualité : 5000 sauvage
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Précision tous les 2% de qualité : 5000 vivace
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Vitesse d'attaque tous les 8% de qualité : 5000 vivace
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Chances de crit. tous les 4% de qualité : 5000 primitive
Enchante une Arme. Sa qualité ne lui donne plus de Dégâts physiques, mais 1% d'Augmentation de Dégâts élémentaires tous les 2% de qualité : 5000 primitive
Certaines options nécessite 1 de force vitale sacrée qui ne s'obtient que sur le boss du Bosquet sacré et dont le combat n'est possible que par l'obtention d'une carte spécifique sur les graines de palier 4.
Recolore en Blanc une châsse prise au hasard sur un objet : 12500 sauvage
Ajoute un nouveau modificateur de feu à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 15000 sauvage
Ajoute un nouveau modificateur de froid à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 15000 vivace
Ajoute un nouveau modificateur de foudre à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 15000 primitive
Ajoute un nouveau modificateur physique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 15000 vivace
Ajoute un nouveau modificateur de vie à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 17500 sauvage
Ajoute un nouveau modificateur de défense à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 17500 primitive
Ajoute un nouveau modificateur de chaos à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 17500 vivace
Ajoute un nouveau modificateur d'attaque à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 17500 sauvage
Ajoute un nouveau modificateur de lanceur de sorts à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 17500 primitive
Ajoute un nouveau modificateur de Vitesse à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 20000 vivace
Ajoute un nouveau modificateur de critique à un objet non Influencé et lui enlève un autre modificateur pris au hasard : 20000 primitive
Fissure et verrouille un modificateur au hasard sur un objet doté d'au moins 4 modificateurs. Ne fonctionne pas sur les Objets influencés, synthétisés ou fissurés. : 10000 sauvage
Synthétise un objet (sauf Objets uniques, influencés, synthétisés ou fissurés) et lui donne des Implicites synthétisés tirés au hasard. 5000 vivace
Remodèle un Objet rare influencé avec des modificateurs pris au hasard, dont un modificateur d'Influence : 5000 primitive
Les formules sont toutes disponibles pour tout le monde, la force vitale utilisée est un objet échangeable avec d'autres joueurs.
Les tables d'artisanat à usage unique
Les tables d'artiasanat à usage unique sont disponibles dans des zones spécifiques qui ne se lancent qu'une seule fois et seul le créateur de la zone peut utiliser l'établi.
du Labyrinthe
La Fontaine divine du Labyrinthe d'Izaro permet les options suivantes pour les labyrinthes normaux/cruels/impitoyables/éternels/enrichies
normal : Transforme une gemme d'aptitude en une gemme transfigurée aléatoire de même couleur
impitoyable : Transforme une gemme d'aptitude non-transfigurée en une gemme transfigurée aléatoire du même nom
impitoyable : Transforme une gemme de soutien en une gemme de soutien exceptionnelle
enrichie : Transforme une gemme de soutien non-exceptionnelle en une gemme de soutien éveillée
enrichie - dévouement : Transforme une gemme d'aptitude transfigurée corrompue en une gemme transfigurée corrompue aléatoire de même couleur
enrichie - dévouement : Transforme une gemme d'aptitude corrompue en une gemme d'aptitude corrompue aléatoire de même couleur
cruel : Ajoute (0-0/3-5/15-75/30-150/30-150)m d'expérience à une gemme
normal : Ajout +(2-8/3-10/4-15/8-20/8-20)% de qualité à une gemme
cruel : Sacrifie une gemme contre des clés au trésor
cruel : Sacrifie une gemme contre des objets monétaires
impitoyable : Sacrifie une gemme contre une lentille
du Syndicat des immortels
Les tables d'artisanat du syndicat sont disponibles dans les abris du syndicat, leur présence et effet dépendent de la position de certaines personne du syndicat dans les différentes branches.
Guff : donne des objets monétaires à utiliser gratuitement sur un objet de rareté commun mais dans un temps limité (augmentant avec le rang) (les objets monétaires disponibles dépendent de la branche à laquelle il est rattaché)
Tora en Recherche : donne de l'expérience à une gemme (modifié par le modificateur d'expérience de la gemme si elle en a)
Gravicius en Recherche : converti une carte divinatoire en une autre
du Temple d'Atzoatl
Certaines salles du temple d'Atzoatl proposent des tables d'artisanat spécifiques.
salle de sacrifice
Même s'il s'agit d'un établi non partageables, les temples peuvent être transformés en objet Chronique d'Atzoatl par Alva ce qui permet d'échanger avec d'autres joueurs leur accès indirectement.