Avant l'acte 3, vous n'aurez que des objets à 3 châsses, et obtenir 3 châsses reliées de la bonne couleur peut se fait simplement en regardant les objets des marchands.
À partir de l'acte 3, les gants, casques ou bottes qui possèdent quatre châsses reliées de la bonnes couleurs deviennent des cibles à ramasser/acheter. Les modificateurs qu’ils possèdent ont moins d’importance que l’amélioration apportée par vos gemmes de soutien. Les objets monétaires pour changer le nombre de châsses, les liens et les couleurs sont relativement plus cher que la plupart des objets rares que vous pouvez trouver durant les premiers actes. Il n'est pas nécessaire de les conserver.
Les vendeurs sont capables de vendre des torses avec cinq châsses reliées dès l'acte 4, il est donc intéressant de les passez en revue rapidement après chaque niveau obtenu (cela renouvelle leur contenu). Si vous avez la chance de tomber sur un torse à cinq ou six châsses reliées, vous pouvez les conserver et investir votre meilleur essence ou un orbe d'alchimie, mais pas besoin d'investir plus au début.
Le jeu se complexifie au fur et à mesure que vous progresser car vous aurez accès à de nouvelles gemmes qui donneront une profondeur importante au jeu et vous obligera à faire des choix quant aux gemmes à utiliser. Certaines donnent des bonus de dégâts situationnelles, d'autre du confort de jeu, c’est à vous de trouver celles qui vous plaisent.
Débloquez dans un premier temps toutes les gemmes en faisant les quêtes jusqu'à l'acte 4 et vous pourrez acheter toutes les gemmes chez Siosa, à la Bibliothèque de l'acte 3 ou chez Lilly Roth à partir de l'acte 6. Il n'y a pas d'intérêt à ramasser ou conserver des gemmes sauf si elles commencent à avoir de la valeur (qualité (15%) ou niveau (18+) élevé, voir les gemmes vendus pour un orbe d'alchimie (niveau prérequis supérieur à 28 au niveau 1 de la gemme) si vous manquez vraiment d'objets monétaires).
Dès le milieu de l'acte 1, vous avez accès aux aptitudes de déplacement et de défense. À partir de l’acte 2, il existe des gemmes qui pourront vous donner des bonus temporaires ou permanents. À l’acte 3, vous aurez accès à des auras et des malédictions. À l’acte 4, vous aurez accès aux golems et aux gemmes de «déclencheur». Tous ces bonus pourront vous aider autant sur le plan défensif qu’offensif.