Les objets sont généralement évalués sur leurs modificateurs explicites. Cependant, quand on pousse l'artisanat à son paroxisme, il est très important de connaître tous les autres paramètres d'un objet et savoir lesquels prendre en considération.
Les objets sont généralement évalués sur leurs modificateurs explicites. Cependant, quand on pousse l'artisanat à son paroxisme, il est très important de connaître tous les autres paramètres d'un objet et savoir lesquels prendre en considération.
Le niveau d'objet est très important dans l'artisanat car on ne peut pas le modifier.
Le niveau de l’objet est déterminé au moment de son obtention et est lié au niveau de la zone. Il est égal à celui-ci avec un bonus de :
+1 si l'objet provient d'ennemi magique
+2 si l'objet provient d'ennemi rare ou unique
Exceptions
Si l'objet provient d'une carte divinatoire, soit le niveau d'objet est précisé par celle-ci, soit il correspond au niveau du joueur avec un maximum de 80
Certaines récompenses spéciales de contenu de ligue ont un niveau d'objet de 86
Les objets de récompenses de Courses sont de niveau d'objet 1 ou 100.
Le niveau d'objet est très important car restreint plusieurs choses :
La base de l'objet (bien que les exceptions ci-dessus peuvent proposer des bases normalement impossible)
Les paliers maximums possibles des modificateurs (ce qui inclus les implicites possible via corruption)
Certains uniques de haut niveaux (seuls très peu d'uniques sont impactés et n'est pas très impactant)
Le montant de qualité gagné par utilisation d'objet monétaire (pour armes, armures et cartes non-uniques)
Le niveau d'objet sert uniquement de restriction : ce n'est pas parce qu'un niveau d'objet est élevé qu'il facilitera l'apparition de certains modificateurs. Il arrive même que les paliers de plus haut niveaux sont plus difficiles à obtenir que les précédents.
Le niveau d'objet maximum est 100, mais il n'est pas vraiment indispensable vu que les meilleurs mods demandent le niveau d'objet 86. Cependant, si aucun mod de niveau élevée nous intéresse, il est plus judicieux d'obtenir un objet dont le niveau d'objet ne dépasse pas ce dont on a besoin afin de limiter le nombre de mods obtenables par l'artisanat.
Dans tout les cas, il existe deux méthodes d'artisanat outrepassant le niveau d'objet de l'objet cible.
les deux bêtes de la ménagerie permettant de retirer un préfixe/suffixe pour rajouter un préfixe/suffixe : le mod ajouté utilisera le niveau d'objet de la bête plutôt que celui de l'objet.
l'orbe d'éveil permettant de détruire un objet avec une influence : le mod influencé pris au hasard sur cet objet sera conservé même si l'objet cible ne dispose pas du niveau d'objet requis.
Le niveau de zone atteignable normalement est de 83 avec les cartes de palier 16. Cependant, il existe plusieurs manière de trouver des objets plus élevés.
Les zones peuvent être plus élevé, grâce à des pierres de veille unique. Les zones annexes ouvertes (profondeurs abyssales, zones corrompues) sont d'un niveau plus élevé que leur niveau d'origine (voir plus avec l'arbre de passif de l'Atlas).
Le niveau des objets peut être augmenter, grâce à des pierres de veille, le mod provient d'un Coffre-fort ayant le modificateur «+x au niveau du coffre fort», dans le temple d'Atzoatl avec la salle du Nexus, avec l'arbre de passif de l'Atlas.
La base de l'objet est tout autant important que le Niveau d'objet, elle non plus ne peut être modifiée. Il n'existe donc pas vraiment d'objet monétaire associé.
Les armes et armures
Les armes et armures sont divisés dans 6 catégories en fonction de leur prérequis d'attributs, dans chacune d'entre elles, il existe toujours une meilleure base dans chacune des caractéristiques existantes. Choisir la base qu'il convient revient à savoir quelle caractéristique privilégiée.
Dans de rare cas, ou dans les cas où on n'est pas intéressé par aucune des caractéristiques, le choix se fera sur l'implicite ou simplement sur les prérequis d'attributs.
Les valeurs de défenses peuvent légèrement variées d'une base à l'autre, entre une valeur minimum et jusqu'à 20% de plus. On appel percentile, la valeur qui va proportionnellement de 0 à 100 associé au score de défense de l'objet, où le percentile 0 représente sa valeur minimum possible et le percentile 100 sa valeur maximum.
Les accessoires
Les accessoires n'ont pas de caractéristiques, c'est donc uniquement sur l'implicite associé à la base que le choix se fera.
Les joyaux
Les bases des joyaux existant sont important en fonction des bonus que vous recherchez. Les différentes bases des joyaux ne sont pas très difficiles à obtenir, mais obtenir le bon niveau d'objet peut être compliqué pour les joyaux abyssaux ou de ramification.
Les flacons et teintures
Les flacons et teintures ont toutes une base lié à leur nom, et il n'y a pas de différence sur leurs caractéristiques propres (les teintures ont cependant des implicites, cf. section éponyme).
Gemmes
De même, les gemmes de même nom sont toutes identiques.
Certaines bases ne peuvent pas être obtenue directement, mais via un résultat de corruption qui transforme un objet en rare, et la formule de marchand qui permet d'obtenir une nouvelle base quand on en vend 5 identique, il est théoriquement possible de se les procurer (exemple : Joyaux intemporel et Joyaux prismatique).
Gemme transfigurée
Les gemmes transfigurées sont des bases de gemmes d'aptitude de dégâts (il n'en existe pas pour les gemmes donnant juste des effets néfastes ou bénéfiques) qui sont légèrement différentes de leur version de base. Elles sont obtenables via la fontaine de bénédiction à la fin du labyrinthe d'Izaro.
Gemme de Tratus
Les gemmes de Tratus sont comme des gemmes transfigurées, elles ont un fonctionnement différentes de leur version de base. La différence est qu'elles se trouvent dans les coffres de récompenses de gemme des contrats de Heist.
Gemme de soutien Exceptionnelle
Les gemmes Exceptionnelles sont uniquement des gemmes de soutien, et ne sont obtenables qu'en butin de boss de fin de jeu, si vous avez enchâssé la Pierre du néant de l'instigateur dans votre Atlas (exceptés 3 : Valorisation, Amélioration et Illumination). Contrairement aux gemmes normales, elles ont un maximum de 3 niveaux.
Les bases de Sauvegarde sont des casques, gants et bottes qui sont exclusives aux contenus d'Expédition. Elles sont alignés avec les 3 attributs et possède un montant de Sauvegarde comme valeur de défense, au lieu des défenses primaires habituelles.
Les événements ponctuels de Courses peuvent éventuellement donner en récompense des objets uniques avec un art alternatifs, la différence avec est uniquement visuel.
Ces objets peuvent être transformé en cosmétique lié au compte avec la commande « /convertirrécompensedecourse »
Sur la plupart des objets, la qualité modifie les caractéristiques de l'objet (comme un modificateur local).
Arme : davantage de dégâts physique
Armure : davantage de défense
Flacon utilitaire : augmentation de durée
Flacon non utilitaire : augmentation du montant récupérer
Carte : dépends des burins utilisés (objets qui modifient la qualité pour les Cartes)
Gemme : les bonus sont propres à chacune et est visible avec la touche alt
N’importe quel objet pouvant être modifié (non corrompu et non reflété) peut voir sa qualité modifiée. Les objets d'Armes, Armures ou Flacons peuvent être obtenus exceptionnellement jusqu'à 30% de qualité. Ces objets peuvent être extrêmement recherchés comme base d'artisanat sur les bonnes bases (ou en combinaison d'un enchantement modifiant l'effet de la qualité).
Pour les gemmes, il existe des mods spécifiques (crypté de Haku, implicite synthétisé, modificateur d'objet unique) qui augmente la qualité des gemmes enchâssées, ainsi que la gemme de soutien Valorisation qui n'affecte que les gemmes actives.
Les catalyseurs augmenteront la qualité des accessoires ce qui permettra d'augmenter la puissance de certains modificateurs. Un seul type de qualité est possible à la fois, utilisé un autre type de catalyseur supprime la qualité actuelle.
Intrinséque (commun) : augmente les modificateurs d'attributs
Agité (commun) : augmente les modificateurs de dégâts élémentaire
Abrasif (commun) : augmente les modificateurs d'attaque
Abrasif (commun) : augmente les modificateurs de sort
Trempé (peu commun) : augmente les modificateurs de défense
Nocif (peu commun) : augmente les modificateurs physique et d'altération
Fertile (rare) : augmente les modificateurs de vie et de mana
Prismatique (rare) : augmente les modificateurs de résistance
Accélérant (très rare) : augmente les modificateurs de vitesse
Instable (très rare) : augmente les modificateurs de critique
Sénestre (exclusif à Mirage) : augmente les modificateurs de préfixe
Dextre (exclusif à Mirage) : augmente les modificateurs de suffixe
3 catalyseurs identiques peuvent être échanger pour un catalyseur aléatoire au marchand. Vous aurez peu de chance d'en obtenir des rares, mais cela permet de convertir des Catalyseurs commun en trop.