Les rencontres spéciales n'apparaissent pas de manière aléatoire mais sous certaines conditions, de scarabée ou de certaines zones.
Les rencontres spéciales n'apparaissent pas de manière aléatoire mais sous certaines conditions, de scarabée ou de certaines zones.
Introduit avec la ligue Tempest, des manifestations climatiques thaumaturgiques s'abattent sur certaines zones et affectent les alliées et ennemis pris dedans.
Une zone sous l'influence d'une Tempête se manifestent aléatoirement dans sa zone, par un marqueur au sol prévenant leur venue, et donnant un effet pouvant affecté les joueurs et/ou les ennemis présent sur le marqueur au moment de l'impact. Les tempêtes peuvent aussi avoir un modificateur les affectant ou affectant globalement la zone.
Il n'est pas nécessaire de changer radicalement son jeu suite à la présence d'une Tempête, mais certaines nécessite quand même d'être vigilant et demande de travailler son placement.
Les Tempête n'apparaissent pas dans des zones de façon normal. Il faut :
le temple d'Atzoatl avec la salle génératrice de Tempête
une Course spécifique
Les Types de Tempête, notés en Préfixe sont les plus importantes à connaître, certaines pouvant être extrêmement dangereuse et d'autres apportent de grandes récompenses. Si vous ne connaissez pas les effets d’une Tempête, il est recommandé d’observer ses effets sans être pris dedans. Si la Tempête semble donner un statut plutôt que de déclencher un effet à l'impact, il faut être pris dedans si cela semble possible, pour pouvoir lire l’icône du statut qu’il ajoute.
Les Tempêtes les plus dangereuses sont :
Stinging & Scathing : donne 100% de Critical Strike Chance
Freezing : Freeze
Veiling : force vos résistances à 0% et réduit votre Rayon Lumineux
Abyssal : convertie les dégâts en chaos
Infernal & Arctic & Electroluting & Morbid & Crushing : lance un Spell très puissant
Energising : donne trois charges de chaque type
Les Tempêtes les plus intéressantes sont :
Corrupting : corrompt tous les loot obtenus par les ennemis affectés par la Tempest ou par les ennemis tués par un joueur affectés par la Tempest
Shining & Radiating : augmente le Loot des ennemis affectés par la Tempest ET des ennemis tués par un joueur affectés par la Tempest, les deux étant multiplicatifs entre eux !
Les suffixes de Tempêtes ne sont pas toujours présents et peuvent modifier la zone plutôt que les Tempêtes. Ceux qui modifient les Tempêtes peuvent modifier :
le temps entre le marqueur au sol et l'impact
la durée de l'effet donné par la Tempest
la taille du marqueur
Dans le cas d'une modification de la zone, cela rajoute généralement une renconte ou un butin assuré.
Introduit avec la ligue Warbands, les Bataillons sont des groupes de bandits variés, généralement composés de simples soldats, guerriers d'élite, mages de soutien et d'un chef. Ils agissent toujours en groupe en assurant des rôles distincts. Ce sont tous des ennemis uniques mais seul le chef possède un vrai nom.
Ils se décomposent en 3 clans distincts associés à un élément : Rougelame pour le Feu, Ventmuet pour le Froid et Selrance pour la Foudre. Il existe aussi des Déserteurs, des ennemis sans clans qui n'apparaissent que par groupe de 2.
Les Bataillons sont présents comme boss pour un Type de Carte donné :
Chantier Naval : Selrance
Désert de Souffre : Ventmuet
Phare : Rougelame
Caverne fongique : Déserteurs
Il existe aussi des coffres-forts uniques, rencontre de la mine d'azurite, etc. qui vous permettront de les rencontrer.
Les Bataillons sont susceptibles de donner en butin un objet de Rareté magique avec un affixe signature, toujours en Préfixe. Ces objets seront déjà identifié, ce qui permet de les trouver plus simplement. À noter que le syndicat possède aussi un membre de chacun des trois clans, qui peuvent donner des objets cryptés de leur clan, qui sont des versions identique ou supérieur de ces mods.
Rougelame : Casque avec «10% des dégâts physique subis sont converti en feu»
Selrance : Gants avec «20-25% d'augmentation des dégâts pendant la durée des flacons»
Ventmuet : Bottes avec «ne peut être gelé»
Déserteur : Arme avec «les dégâts pénétrent 6-10% de la résistance au feu/froid/foudre»
En plus de cela, il existe des objets uniques exclusifs à leurs rencontres, 3 pour chacune des 4 factions.