Introduit avec la ligue Beyond, des portails vers Ailleurs se forment en tuant des ennemis, permettant à des ennemis d'un autre plan d'envahir le notre. Les ennemis ont ensuite été changés par ceux de la ligue Scourge.

Portails vers Ailleurs

Des mods de cartes, de sextant, de scarabées, du dispositif cartographique ou des passifs de l'atlas permettent aux ennemis de former des portails vers ailleurs.

Objets monétaires impurs

Les ennemis d'Ailleurs sont les seuls à pouvoir céder des objets monétaires impurs. Ils permettent de modifier les objets corrompus.

Boss

Une fois suffisamment de portails vers ailleurs ouvert, un boss peut apparaître et la génération des portails se terminera pour la zone. Plus de portails s'ouvrent (via les modificateurs de chance de portails ou de quantité de monstre), plus la chance que le boss apparaisse augmente.

Il existe trois boss différents, reconnaissables via une icône sur la minicarte, et certaines distinctions spécifiques à chacun sur l'environnement (grandes tours de spore violette, fissures dorées, scintillement lumineux)

Modificateurs et Stratégies

Talents éminents de l'atlas

Vos Cartes ont 16% de chances d'attirer des Démons d'Ailleurs

Dans vos Cartes, les portails d'Ailleurs ont 30% d'Augmentation de chances de générer un Boss Unique

Dans vos Cartes, les Portails d'Ailleurs ont 30% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation

Dans vos Cartes, les Démons d'Ailleurs ont 25% d'augmentation de Quantité d'Objet monétaire Souillés cédés

Gain demonic power on defeating a Beyond boss

Les Démons d'Ailleurs dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des disciples de K'tash
Dans vos Cartes, 30% Davantage de Cartes divinatoires trouvées sur les Démons d'Ailleurs qui sont des disciples de K'tash

Les Démons d'Ailleurs dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des disciples de Beidat
Dans vos Cartes, 30% Davantage d'Objets monétaires basiques trouvés sur les Démons d'Ailleurs qui sont des disciples de Beidat

Les Démons d'Ailleurs dans vos Cartes ont 100% d'Augmentation de chances d'être des disciples de Ghorr
Dans vos Cartes, 30% Davantage d'Objets uniques trouvés sur les Démons d'Ailleurs qui sont des disciples de Ghorr

Talent Charnière

Marée implacable

Dans vos Cartes, les Portails vers Ailleurs ont 50% de Perte de Rayon d'Assimilation

(Les Portails et les Démons d'Ailleurs cessent d'apparaître une fois qu'un Boss d'Ailleurs unique est apparu)

(Le Rayon d'Assimilation est la distance à partir de laquelle les Portails vers Ailleurs peuvent fusionner entre eux afin de générer des Démons d'Ailleurs)

Scarabées et Kirac

Tuer des monstres proches les uns des autres peut attirer des monstres venus d'Ailleurs

Les Portails d'Ailleurs dans la Zone ont 30% d'Augmentation de Rayon d'Assimilation

Les Objets cédés par les Démons d'Ailleurs dans la Zone sont Corrompus

Les Boss d'Ailleurs de la Zone enragent lorsque leur vie est Basse

Les Boss d'Ailleurs de la Zone ont 100% d'Augmentation des Objets monétaires impurs qu'ils cèdent

Les Portails d'Ailleurs de la Zone ont 30% d'Augmentation de chances de faire apparaître un Boss unique

Les Monstres uniques que vous tuez dans la Zone créent de 8 à 12 Portails d'Ailleurs

Tuer des monstres proches les uns des autres peut attirer des monstres venus d'Ailleurs (coûte 5 orbes de chaos)

Butins spécifiques

Sans utilisation du talent l'Odeur du sang, si vous n'utilisez pas de contenus formant des portail d'Ailleurs, les autres points ne serviront à rien. Déchirer le voile est le point le plus important à prendre si vous voulez profitez du contenu, à moins d'avoir la possibilité d'enrichir la quantité d'ennemis présent suffisament. La disposition de la zone est aussi à prendre en compte pour ne pas avoir de portails trop dispersés.

Les objets spécifiques à Ailleurs sont surtout les objets monétaires impurs, et il n'existe pas de récompense d'Ailleurs dans les autres contenus. Il y a cependant certains contenus qui permettent la formation de portail d'Ailleurs. 

Augmentation d'expérience/butin

Les ennemis sont beaucoup trop dangereux pour être considérer comme un bonus d'expérience pour la plupart des gens. Leurs butins ne sont pas vraiment remarquables, mais comme ils sont exclusifs, ils peuvent avoir une certaine valeur d'échange. Le talent Charnière Marée implacable est intéressant à utiliser sur les cartes où l'augmentation de la taille des groupes a été optimisé à l'aide de fragment et sextant, mais n'est pas intéressant sinon.