Le temple Vaal, carte corrompu

La carte du Temple Vaal est de palier 16 et n'apparait pas dans l'atlas, en effet, il n'est obtenable que par un effet de corruption d'une carte de palier 15 ou 16. La carte possède un modificateur implicite qui indique : la zone contient 10 récipients Vaal additionnels.

Les Récipients Vaal

Ce sont des coffres-forts un peut particulier spécifique au temple Vaal, ils sont toujours corrompus et peuvent contenir des butins plus intéressant comme des objets avec deux implicites de corruptions, et beaucoup plus d'unique. Ils sont néanmoins gardés par des boss de zone Vaal

Le trio d'Atziri

Il s'agit des boss de la carte, ils sont trois : K'aj Q'ura, K'aj Y'ara'az et K'aj A'alai. Ce combat cache aussi certaines mécaniques qui se débloqueront au cours du combat.

Durant ce combat, tuer un des trois boss aura trois conséquences :

L’ordre dans lequel tuer ses boss est le point le plus important. En fonction de vos forces et faiblesses, il est important d’aborder le combat en ayant déjà en tête l’ordre qui vous convient le mieux.

K'aj Q'ura possède une arme à deux mains et inflige d’important dégâts physique ainsi que du Saignement. Si vous êtes trop éloigné ou s’il est le dernier des trois en vie, il fera un cyclone qui laissera un sol corrompu infligeant des dégâts Chaos sur la durée. Le tuer en dernier implique de pouvoir soutenir le Saignement et des dégâts sur la durée de Chaos.

K'aj Y'ara'az possède deux armes et inflige des dégâts de type physique et feu. De temps en temps, il entre dans une rage qui lui donne un bonus de dégâts et du renvoi de dégâts de feu. Le renvoi est proportionnelle à vos dégâts et augmente avec sa perte de point de vie s’il est le dernier des trois en vie. Le tuer en dernier implique d’éviter de lui faire des dégâts directe quand il est enragé. Il est le seul qui ne fera pas venir d’ennemi supplémentaire si on le tue.

K'aj A'alai envoie des sorts de projectiles physiques de loin, sous forme de volée ou de pluie continue. Si elle est la dernière des trois en vie, les dégâts sont plus importants et les pluies durent plus longtemps, ce qui permet aux pluies de se superposer. La tuer en dernier implique de pouvoir la tuer rapidement (elle tentera de s’éloigner de vous et finira peut être sur un sol recouvert de dégâts sur la durée physique) ou d'avoir une bonne protection contre les dégâts physiques des sorts.

Le machinarium de Doryani et le réceptacle vaal

La Carte unique Machinarium de Doryani ne s'obtient que sur Ahuatotli, l'aveugle (cf. plus bas) et possède comme boss le réceptacle Vaal, une version évolué du boss de l'Acte II.

Le Réceptacle de Vaal

Le réceptacle Vaal utilise les attaques suivantes, qu'il est possible de prédire en faisant attention à quel bras articulé le réceptacle place devant sa cible :

Butin

L'apex du sacrifice, demeure de Atziri

La Carte unique Apex du Sacrifice est une zone très dangereuse qui possède 3 salles de boss séparées par des passages composés uniquement d’ennemis magiques. La difficulté est très supérieure à son niveau de Carte de Palier 3. Il en est de même que sa version de l'Abîme envoûtant de Palier 13.

Les Réceptacles de Vaal

La première salle contient le réceptacle Vaal, en double. Il faut s’arranger pour réduire la vie des deux en parallèles et les achever dans un laps de temps très court. Une fois que l’un des deux est tué, le deuxième gagne un bonus de vitesse qui le rend plus dangereux que s’il y en avait deux.

Le trio

La deuxième salle contient trois ennemis uniques. Q'ura, Y'ara'az et A'alai. Ce combat est identique au combat de boss de la carte Temple Vaal décrit précédemment

L'abîme envoûtant

En réunissant les quatre différents Fragments Mortifères, vous pourrez ouvrir un portail vers l'Abîme envoûtant. Il s'agit tout simplement de la même zone que l'Apex du Sacrifice mais dans une zone plus élevé (palier 13) et avec des Affixes (dégâts, vie et vitesse supplémentaires pour les ennemis), ce qui rend la zone extrêmement plus complexe. Uber Atziri et l'Abîme envoûtant est encore considérer pour beaucoup comme une des zones les plus dangereuses du jeu.

Les combats restent exactement les mêmes, seuls les récompenses changent.

Atziri, Reine des Vaal

La troisième et dernière salle de l'apex du sacrifice contient Atziri en personne. Son combat passe obligatoirement par plusieurs forme.
On peut cependant la croiser dans la salle de niveau 3, Trône d'Atziri dans le temple d'Atzoatl, ainsi que dans l'abîme envoûtant.

Atziri

Dans sa première forme, Atziri utilisera :

Cette forme se termine à chaque fois qu’elle perd un quart de ses points de vie, et ne peut descendre en dessous (même si graphiquement, on pourrait le croire, elle regagnera ses points de vie). Elle passera alors en deuxième forme.

Dans sa deuxième forme, Atziri se séparera en quatre images différentes. Il suffit d’en tuer une seule pour mettre fin à cette phase. Chaque image possède une arme différente identifiable et une attaque associée :

Le renvoie de dégâts est extrêmement important, il est déconseillé de la toucher, ne serait-ce qu’une seule fois, de manière directe. Les Conflagrations commenceront toujours à l’endroit où vous êtes. Il suffit d’être en mouvement pour éviter la plupart de ses attaques. Repérer celle qui possède la Lance est essentielle pour le placement, c'est la seule qui est la source de son attaque. Une fois une image tuée, elle repasse en première forme.

Dans sa troisième forme, Atziri se place au milieu de la pièce et devient intouchable. Une armée d’ennemis sortira des côtés de la salle pour se diriger vers elle. Pendant cette forme, personne ne vous attaquera. Il faut juste empêcher les ennemis d’arriver à Atziri, sinon, elle regagnera sa vie. Cette forme est utilisée de manière aléatoire pendant qu'elle est en première forme, et une fois terminée, elle reprendra sa première forme.

Butin

La Reine Atziri est un boss qui possède des butins spécifiques. Elle donne forcément un de ces uniques spécifiques qui sont :

Les uniques spécifiques à Atziri dans l'Abîme envoûtant sont différents et sont :

En plus de cette unique, elle peut aussi donner aléatoirement :

Ahuatotli, l'aveugle

Il s'agit d'un boss de la mine d'azurite, celui du biome des avant-postes Vaal.

Ahuatotli

Il possède une attaques de base où il inflige des dégâts physique dans une zone qui sera désigné par un faible tracé au sol

Il possède aussi 4 autres aptitudes qu'il fera de temps à autre :

Arrivé à 50% de point de vie, il y aura une phase obscure où seul de cercles en déplacement apporteront de la lumière et des ennemis apparaîtront.

Butin

Omnitect Vaal

Il s'agit du boss du Temple d'Atzoatl, accessible uniquement si au moins une de ses portes a été ouverte pendant les incursions.

Omnitect Vaal

Il possède plusieurs attaques de foudre et de feu ainsi que des aides qui dépendent des salles présentes dans le temple. Ses attaques possibles sont :

Butin

Maître des épreuves

Il s'agit du boss de la Tour des épreuves, Ultimatum ciselé, carte spécial qui nécessite d'être construit à partir de fragments récupérés sur des boss Vaal

Tour des épreuves

La Tour des épreuves doit être constitué des 4 aspect d'ultimatum suivant :

En les réorganisant correctement dans l'inventaire, ils seront transformé en Tour des épreuves, Ultimatum ciselé. Elle possèdera des mods aléatoire et sera corrompue. Il est important de bien lire la description des mods présent.

Maître des épreuves

En ouvrant la Tour des épreuves, vous aurez accès au combat du Maître des épreuves. Il possède de nombreuses attaques différentes, annoncés par une phrase.

Butin