Le temple Vaal, carte corrompu
La carte du Temple Vaal est de palier 16 et n'apparait pas dans l'atlas, en effet, il n'est obtenable que par un effet de corruption d'une carte de palier 15 ou 16. La carte possède un modificateur implicite qui indique : la zone contient 10 récipients Vaal additionnels.
Les Récipients Vaal
Ce sont des coffres-forts un peut particulier spécifique au temple Vaal, ils sont toujours corrompus et peuvent contenir des butins plus intéressant comme des objets avec deux implicites de corruptions, et beaucoup plus d'unique. Ils sont néanmoins gardés par des boss de zone Vaal.
Le trio d'Atziri
Il s'agit des boss de la carte, ils sont trois : K'aj Q'ura, K'aj Y'ara'az et K'aj A'alai. Ce combat cache aussi certaines mécaniques qui se débloqueront au cours du combat.
Durant ce combat, tuer un des trois boss aura trois conséquences :
Un tapis noir infligeant des dégâts physiques sur la durée se répandra au sol près du cadavre.
Les boss survivants gagneront un bonus et seront complètement soignés.
En fonction du boss, des ennemis supplémentaires seront générés périodiquement. Très pratiques pour remplir vos flacons.
L’ordre dans lequel tuer ses boss est le point le plus important. En fonction de vos forces et faiblesses, il est important d’aborder le combat en ayant déjà en tête l’ordre qui vous convient le mieux.
K'aj Q'ura possède une arme à deux mains et inflige d’important dégâts physique ainsi que du Saignement. Si vous êtes trop éloigné ou s’il est le dernier des trois en vie, il fera un cyclone qui laissera un sol corrompu infligeant des dégâts Chaos sur la durée. Le tuer en dernier implique de pouvoir soutenir le Saignement et des dégâts sur la durée de Chaos.
K'aj Y'ara'az possède deux armes et inflige des dégâts de type physique et feu. De temps en temps, il entre dans une rage qui lui donne un bonus de dégâts et du renvoi de dégâts de feu. Le renvoi est proportionnelle à vos dégâts et augmente avec sa perte de point de vie s’il est le dernier des trois en vie. Le tuer en dernier implique d’éviter de lui faire des dégâts directe quand il est enragé. Il est le seul qui ne fera pas venir d’ennemi supplémentaire si on le tue.
K'aj A'alai envoie des sorts de projectiles physiques de loin, sous forme de volée ou de pluie continue. Si elle est la dernière des trois en vie, les dégâts sont plus importants et les pluies durent plus longtemps, ce qui permet aux pluies de se superposer. La tuer en dernier implique de pouvoir la tuer rapidement (elle tentera de s’éloigner de vous et finira peut être sur un sol recouvert de dégâts sur la durée physique) ou d'avoir une bonne protection contre les dégâts physiques des sorts.
Le machinarium de Doryani et le réceptacle vaal
La Carte unique Machinarium de Doryani ne s'obtient que sur Ahuatotli, l'aveugle (cf. plus bas) et possède comme boss le réceptacle Vaal, une version évolué du boss de l'Acte II.
Le Réceptacle de Vaal
Le réceptacle Vaal utilise les attaques suivantes, qu'il est possible de prédire en faisant attention à quel bras articulé le réceptacle place devant sa cible :
bras-ventouse : Envoie des Boules de foudre en cercle. si vous êtes au contact, vous risquez d’être touché par toutes les Boules de foudre.
bras-pistolet : Tire trois fois un rayon qui fait d’important dégâts de Foudre et qui Électrifie obligatoirement. Un Flacon anti-électrocution peut s’avérer utile, mais se déplacer autour du réceptacle est le plus simple.
bras-pistolet : Place des zones frigorifiantes qui inflige des dégâts de Froid sur la durée en demi-cercle.
bras-massue : Frappe le sol devant avec d’important dégâts. Il faut absolument s’y mettre hors de portée pendant qu'il monte son bras.
Fait pleuvoir une pluie de glace. Les dégâts ne sont pas forcément important mais le sol Frigorifié risque de vous empêcher d’éviter les autres attaques.
bras-ventouse : Invoque des ennemis puis se cache sous terre. Parfait pour remplir ses Flacons.
Butin
L'apex du sacrifice, demeure de Atziri
La Carte unique Apex du Sacrifice est une zone très dangereuse qui possède 3 salles de boss séparées par des passages composés uniquement d’ennemis magiques. La difficulté est très supérieure à son niveau de Carte de Palier 3. Il en est de même que sa version de l'Abîme envoûtant de Palier 13.
Les Réceptacles de Vaal
La première salle contient le réceptacle Vaal, en double. Il faut s’arranger pour réduire la vie des deux en parallèles et les achever dans un laps de temps très court. Une fois que l’un des deux est tué, le deuxième gagne un bonus de vitesse qui le rend plus dangereux que s’il y en avait deux.
Le trio
La deuxième salle contient trois ennemis uniques. Q'ura, Y'ara'az et A'alai. Ce combat est identique au combat de boss de la carte Temple Vaal décrit précédemment
L'abîme envoûtant
En réunissant les quatre différents Fragments Mortifères, vous pourrez ouvrir un portail vers l'Abîme envoûtant. Il s'agit tout simplement de la même zone que l'Apex du Sacrifice mais dans une zone plus élevé (palier 13) et avec des Affixes (dégâts, vie et vitesse supplémentaires pour les ennemis), ce qui rend la zone extrêmement plus complexe. Uber Atziri et l'Abîme envoûtant est encore considérer pour beaucoup comme une des zones les plus dangereuses du jeu.
Les combats restent exactement les mêmes, seuls les récompenses changent.
Atziri, Reine des Vaal
La troisième et dernière salle de l'apex du sacrifice contient Atziri en personne. Son combat passe obligatoirement par plusieurs forme.
On peut cependant la croiser dans la salle de niveau 3, Trône d'Atziri dans le temple d'Atzoatl, ainsi que dans l'abîme envoûtant.
Atziri
Dans sa première forme, Atziri utilisera :
Des lances infligeant un Saignement lancées en arc de cercle. Le Saignement peut être dangereux.
Une Conflagration lente et ciblée.
Des Conflagration Vaal aléatoires rapides mais qui n’explosent qu’après un certain temps. Ils pénètrent la Résistance au Feu et sont extrêmement dangereux, en plus de ne pouvoir être Esquivé.
Des Foudroiement à la chaîne placées aléatoirement.
Des Foudroiement plus grands et plus puissants, très dangereux.
Cette forme se termine à chaque fois qu’elle perd un quart de ses points de vie, et ne peut descendre en dessous (même si graphiquement, on pourrait le croire, elle regagnera ses points de vie). Elle passera alors en deuxième forme.
Dans sa deuxième forme, Atziri se séparera en quatre images différentes. Il suffit d’en tuer une seule pour mettre fin à cette phase. Chaque image possède une arme différente identifiable et une attaque associée :
L’image possédant une lance envoie un projectile sur le joueur qui inflige du Saignement.
L’image possédant une flamme dans la main utilise Conflagration.
L’image possédant un bracelet de foudre place des Foudroiement aléatoirement
L’image tenant un miroir renvoie les dégâts qu’elle subis.
Le renvoie de dégâts est extrêmement important, il est déconseillé de la toucher, ne serait-ce qu’une seule fois, de manière directe. Les Conflagrations commenceront toujours à l’endroit où vous êtes. Il suffit d’être en mouvement pour éviter la plupart de ses attaques. Repérer celle qui possède la Lance est essentielle pour le placement, c'est la seule qui est la source de son attaque. Une fois une image tuée, elle repasse en première forme.
Dans sa troisième forme, Atziri se place au milieu de la pièce et devient intouchable. Une armée d’ennemis sortira des côtés de la salle pour se diriger vers elle. Pendant cette forme, personne ne vous attaquera. Il faut juste empêcher les ennemis d’arriver à Atziri, sinon, elle regagnera sa vie. Cette forme est utilisée de manière aléatoire pendant qu'elle est en première forme, et une fois terminée, elle reprendra sa première forme.
Butin
La Reine Atziri est un boss qui possède des butins spécifiques. Elle donne forcément un de ces uniques spécifiques qui sont :
Promesse d'Atziri (commun), un Flacon unique qui convertie une partie de vos dégâts en chaos et donne du Drain de vie
Allure d'Atziri (peu commun), une paire de bottes unique donnant de l’Esquive de Sort
Invitation de Doryani (rare), une ceinture unique, augmentant 3 des 4 défenses parmi les trois éléments et le physique, en augmentant les dégâts du 4ème. Il existe donc 4 versions de cette ceinture.
Catalyseur de Doryani (le plus rare), un sceptre unique augmentant les dégâts élémentaires avec une bonne base de dégâts physique
Les uniques spécifiques à Atziri dans l'Abîme envoûtant sont différents et sont :
Le Vertex (commun) : un casque unique avec un bonus aux niveaux des gemmes et de bonnes défenses
Splendeur d'Atziri (peu commun) : une Tenue Sacrificielle unique très défensives, à multiples variantes
Désapprobation d'Atziri (rare) : une hache à deux mains uniques causant du Saignement
Acuité d'Atziri (le plus rare) : des gants uniques donnant des bonus aux coups critiques
En plus de cette unique, elle peut aussi donner aléatoirement :
un de ses Fragments Mortifères, permettant d'ouvrir un portail vers Uber Atziri
une Tenue Sacrificielle, une armure alignée avec les trois caractéristiques, possédant les trois défenses.
Ahuatotli, l'aveugle
Il s'agit d'un boss de la mine d'azurite, celui du biome des avant-postes Vaal.
Ahuatotli
Il possède une attaques de base où il inflige des dégâts physique dans une zone qui sera désigné par un faible tracé au sol
Il possède aussi 4 autres aptitudes qu'il fera de temps à autre :
une canalisation dont les dégâts seront infligés à la fin, dont le visuel sera visible pendant la canalisation. Inflige d'important dégâts physique
un projectile énorme qu'il fera apparaître au-dessus de lui mais qui sera long à toucher le sol et donc facile à éviter
une nova qui se répétera plusieurs fois avant de libérer une dernière nova plus importante et plus puissante mais plus lente
une canalisation en deux temps très longue, la première partie fera apparaître de nombreuses boules dans les airs mais ne feront rien dans un premier temps. Dans un deuxième temps, toutes les boules vont se transformer en projectiles qui s'abatront sur vous à tour de rôles. Les dégâts sont important et les projectiles tellement nombreux qu'il faut mieux rester en déplacement jusqu'à ce quelles soient toutes tombées
Arrivé à 50% de point de vie, il y aura une phase obscure où seul de cercles en déplacement apporteront de la lumière et des ennemis apparaîtront.
Butin
Omnitect Vaal
Il s'agit du boss du Temple d'Atzoatl, accessible uniquement si au moins une de ses portes a été ouverte pendant les incursions.
Omnitect Vaal
Il possède plusieurs attaques de foudre et de feu ainsi que des aides qui dépendent des salles présentes dans le temple. Ses attaques possibles sont :
tirs de mortier de projectiles de foudre
tirs de mortier de projectiles de foudre qui laisse des invocations inciblables qui vont exploser à votre contact
des rayons qui se déplaceront aléatoirement ingligeant des dégâts de foudre sur la durée
un rayon qui se déplacera vers vous ingligeant des dégâts de foudre sur la durée
tirs de mortier de projectiles de feu, explosant en plusieurs projectiles de feu
des rayons de feu immobiles, qui exploseront tous en même temps après un certains délai
en commençant à tourner sur lui-même et à se déplacer plus rapidement, 4 lance-flammes rotatifs sur les côtés infligeront des dégâts de feu
en s'arrêtant de bouger et après un court délai à ne rien faire, envoie des grands arc de cercle au sol qui inflige d'important dégâts de foudre
Butin
Maître des épreuves
Il s'agit du boss de la Tour des épreuves, Ultimatum ciselé, carte spécial qui nécessite d'être construit à partir de fragments récupérés sur des boss Vaal
Tour des épreuves
La Tour des épreuves doit être constitué des 4 aspect d'ultimatum suivant :
Volonté de Chaos (Omnitect)
Destin Ignominieux (Temple Vaal)
Destin Victorieux (Atziri)
Fin mortelle (Ahuatotli)
En les réorganisant correctement dans l'inventaire, ils seront transformé en Tour des épreuves, Ultimatum ciselé. Elle possèdera des mods aléatoire et sera corrompue. Il est important de bien lire la description des mods présent.
Maître des épreuves
En ouvrant la Tour des épreuves, vous aurez accès au combat du Maître des épreuves. Il possède de nombreuses attaques différentes, annoncés par une phrase.
une attaque linéaire
une attaque tourbillonnante pendant laquelle il se déplace lentement
une attaque en arc de cercle qui s'étend
pose son coeur dans l'arène, vous liant à lui, ce qui vous ralentit grandement jusqu'à ce que vous vous en éloignez suffisamment, ce qui va vous étourdir
une attaque de zone au sol
une attaque de mortier élémentaire
un projectile bleu qui se déplacera dans l'arène en rebondissant contre les murs et explosant au contact
une aptitude d'arrêt du temps, où il effectuera 3 attaques en arc de cercle qui s'étendront quand le temps reprendra. Il est important de visualiser la direction des attaque pour se déplacer dans une zone à l'abri