La troisième et dernière salle de l'apex du sacrifice contient Atziri en personne. Son combat passe obligatoirement par plusieurs forme.
On peut cependant la croiser dans la salle de niveau 3, Trône d'Atziri dans le temple d'Atzoatl, ainsi que dans l'abîme envoûtant.
Dans sa première forme, Atziri utilisera :
Des lances infligeant un Saignement lancées en arc de cercle. Le Saignement peut être dangereux.
Une Conflagration lente et ciblée.
Des Conflagration Vaal aléatoires rapides mais qui n’explosent qu’après un certain temps. Ils pénètrent la Résistance au Feu et sont extrêmement dangereux, en plus de ne pouvoir être Esquivé.
Des Foudroiement à la chaîne placées aléatoirement.
Des Foudroiement plus grands et plus puissants, très dangereux.
Cette forme se termine à chaque fois qu’elle perd un quart de ses points de vie, et ne peut descendre en dessous (même si graphiquement, on pourrait le croire, elle regagnera ses points de vie). Elle passera alors en deuxième forme.
Dans sa deuxième forme, Atziri se séparera en quatre images différentes. Il suffit d’en tuer une seule pour mettre fin à cette phase. Chaque image possède une arme différente identifiable et une attaque associée :
L’image possédant une lance envoie un projectile sur le joueur qui inflige du Saignement.
L’image possédant une flamme dans la main utilise Conflagration.
L’image possédant un bracelet de foudre place des Foudroiement aléatoirement
L’image tenant un miroir renvoie les dégâts qu’elle subis.
Le renvoie de dégâts est extrêmement important, il est déconseillé de la toucher, ne serait-ce qu’une seule fois, de manière directe. Les Conflagrations commenceront toujours à l’endroit où vous êtes. Il suffit d’être en mouvement pour éviter la plupart de ses attaques. Repérer celle qui possède la Lance est essentielle pour le placement, c'est la seule qui est la source de son attaque. Une fois une image tuée, elle repasse en première forme.
Dans sa troisième forme, Atziri se place au milieu de la pièce et devient intouchable. Une armée d’ennemis sortira des côtés de la salle pour se diriger vers elle. Pendant cette forme, personne ne vous attaquera. Il faut juste empêcher les ennemis d’arriver à Atziri, sinon, elle regagnera sa vie. Cette forme est utilisée de manière aléatoire pendant qu'elle est en première forme, et une fois terminée, elle reprendra sa première forme.
La Reine Atziri est un boss qui possède des butins spécifiques. Elle donne forcément un de ces uniques spécifiques qui sont :
Promesse d'Atziri (commun), un Flacon unique qui convertie une partie de vos dégâts en chaos et donne du Drain de vie
Allure d'Atziri (peu commun), une paire de bottes unique donnant de l’Esquive de Sort
Invitation de Doryani (rare), une ceinture unique, augmentant 3 des 4 défenses parmi les trois éléments et le physique, en augmentant les dégâts du 4ème. Il existe donc 4 versions de cette ceinture.
Catalyseur de Doryani (le plus rare), un sceptre unique augmentant les dégâts élémentaires avec une bonne base de dégâts physique
Les uniques spécifiques à Atziri dans l'Abîme envoûtant sont différents et sont :
Le Vertex (commun) : un casque unique avec un bonus aux niveaux des gemmes et de bonnes défenses
Splendeur d'Atziri (peu commun) : une Tenue Sacrificielle unique très défensives, à multiples variantes
Désapprobation d'Atziri (rare) : une hache à deux mains uniques causant du Saignement
Acuité d'Atziri (le plus rare) : des gants uniques donnant des bonus aux coups critiques
En plus de cette unique, elle peut aussi donner aléatoirement :
un de ses Fragments Mortifères, permettant d'ouvrir un portail vers Uber Atziri
une Tenue Sacrificielle, une armure alignée avec les trois caractéristiques, possédant les trois défenses.
Il s'agit d'un boss de la mine d'azurite, celui du biome des avant-postes Vaal.
Il possède une attaques de base où il inflige des dégâts physique dans une zone qui sera désigné par un faible tracé au sol
Il possède aussi 4 autres aptitudes qu'il fera de temps à autre :
une canalisation dont les dégâts seront infligés à la fin, dont le visuel sera visible pendant la canalisation. Inflige d'important dégâts physique
un projectile énorme qu'il fera apparaître au-dessus de lui mais qui sera long à toucher le sol et donc facile à éviter
une nova qui se répétera plusieurs fois avant de libérer une dernière nova plus importante et plus puissante mais plus lente
une canalisation en deux temps très longue, la première partie fera apparaître de nombreuses boules dans les airs mais ne feront rien dans un premier temps. Dans un deuxième temps, toutes les boules vont se transformer en projectiles qui s'abatront sur vous à tour de rôles. Les dégâts sont important et les projectiles tellement nombreux qu'il faut mieux rester en déplacement jusqu'à ce quelles soient toutes tombées
Arrivé à 50% de point de vie, il y aura une phase obscure où seul de cercles en déplacement apporteront de la lumière et des ennemis apparaîtront.
Il s'agit du boss de la Tour des épreuves, Ultimatum ciselé, carte spécial qui nécessite d'être construit à partir de fragments récupérés sur des boss Vaal
La Tour des épreuves doit être constitué des 4 aspect d'ultimatum suivant :
Volonté de Chaos (Omnitect)
Destin Ignominieux (Temple Vaal)
Destin Victorieux (Atziri)
Fin mortelle (Ahuatotli)
En les réorganisant correctement dans l'inventaire, ils seront transformé en Tour des épreuves, Ultimatum ciselé. Elle possèdera des mods aléatoire et sera corrompue. Il est important de bien lire la description des mods présent.
En ouvrant la Tour des épreuves, vous aurez accès au combat du Maître des épreuves. Il possède de nombreuses attaques différentes, annoncés par une phrase.
une attaque linéaire
une attaque tourbillonnante pendant laquelle il se déplace lentement
une attaque en arc de cercle qui s'étend
pose son coeur dans l'arène, vous liant à lui, ce qui vous ralentit grandement jusqu'à ce que vous vous en éloignez suffisamment, ce qui va vous étourdir
une attaque de zone au sol
une attaque de mortier élémentaire
un projectile bleu qui se déplacera dans l'arène en rebondissant contre les murs et explosant au contact
une aptitude d'arrêt du temps, où il effectuera 3 attaques en arc de cercle qui s'étendront quand le temps reprendra. Il est important de visualiser la direction des attaque pour se déplacer dans une zone à l'abri