Les zones ouvertes par votre dispositif cartographiques constituent l'intégralité de l'épilogue, et prends en compte la base, le palier, la qualité, les modificateurs implicites, explicites et d'enchantement présent sur la carte, les scarabées, fragments, réceptacles présents dans les emplacements du dispositif cartographique, votre arbre de talent passif de l'atlas. Autant dire qu'il y a de quoi s'amuser.
Les cartes
Les Cartes sont des objets que l’on trouve vers la fin du jeu. Ce sont des objets que l'on peut modifier avec l'Artisanat et consommer dans un Dispositif Cartographique (comme la quête de l'acte 7) une fois que vous avez terminez l'Acte 10. Une carte génère seulement six portails vers une zone générée aléatoirement et définie par la Carte. Les zones ouvertes par les Cartes se situent dans l'Épilogue et sont donc soumis à la pénalité de 10% de perte d'expérience à la mort.
Même s'il s'agit de la majeure partie du jeu pour un joueur aguerrit, commencer les Cartes peut vite se ressentir comme un changement de difficulté drastique chez les nouveaux joueurs. Le malus de résistances récemment acquis, les mods des cartes qui augmentent la puissance des ennemis, la pénalité d'expérience à la mort, ainsi que le nombre d'entrée restreint forment une barrière très concrète.
Base
La base d'une carte défini le décor et la disposition générale de la zone générée, ainsi que le boss. Par extension, cela défini aussi les cartes divinatoires accessibles. Les bases possibles sont visibles dans l'atlas, et chaque base a un bonus de complétion associé.
Il existe des bases restreintes comme les cartes des gardiens du façonneur et le temple vaal.
Palier
Le palier d'une carte définie le niveau de la zone, donc le niveau des ennemis, et indirectement le niveau des objets obtenus.
Le palier est compris entre 1 et 16 et le niveau de la zone est de 67 + le palier, à l'exception de certaines cartes unique qui ont un niveau de zone prédéfini.
Les paliers sont divisés en 3 groupes : blanc du palier 1 à 5, jaune du palier 6 à 10, rouge du palier 11 à 16
Qualité
La qualité des cartes agit comme un modificateur d'augmentation de quantité de butin cédés.
Implicite
Voir les implicites
Enchantement
Voir les enchantements
Explicite
Les explicites des cartes apportent des modificateurs :
soit sur les ennemis en augmentant leurs défenses ou offenses
soit sur les joueurs en les pénalisant
soit sur la zone en rajoutant des rencontres ou effets de sols
Ils sont toujours accompagnés de modificateurs d'augmentation de quantité de butin cédés, de rareté de butin cédés et/ou d'augmentation de la taille des groupes monstres.
Certains modificateurs ne sont disponibles que dans un des trois groupes de Carte, et certains ont des versions plus puissants dans les groupes jaune ou rouge que dans le groupe blanc ou jaune.
Série
Il arrive souvent que les nouvelles extensions de Path of exile change la disposition de l'Atlas ainsi que les bases présentes. Pour ces raisons, les anciennes cartes sont considérées comme appartenant à une "série". Les anciennes séries ne sont disponibles que dans les ligues permanentes et les cartes des anciennes séries conservent leurs modificateurs et principe de génération de la disposition de la zone d'origine. Elles n'ont qu'une valeur historique, et peuvent poser problème quand on veut les ranger dans l'onglet de réserve de carte.
Vendre une carte d'une série non-actuelle donnera une carte dans la nouvelle série, en conservant au mieux ses mods.
Autres objet en rapport avec les cartes
Un Orbe d'horizon modifie la base d'une carte pour une autre du même palier. L'orbe ne considère comme choix possible que les cartes de palier équivalent naturel (comprendre sans modification de pierre de veille).
L'orbe d'horizon ne conserve aucun modificateur sur la carte (enchantement, modificateur fissuré, etc).
Un Orbe de précurseur transforme la base d'une carte en carte de palier supérieure. Il y a une faible chance que cela la corrompt et la transforme en carte unique «Tête de pont» du groupe approprié à la place.
Fragments, scarabées et autres consommables
Les Fragments sont des consommables qui sont utilisés dans le dispositif cartographique afin de modifié le contenu des Cartes.
Les scarabées sont associés à un contenu, en l'ajoutant dans la zone, et/ou en modifiant la rencontre. Il en existe un très grand nombre différents. Plus d'informations sont données dans les pages de chaque rencontres.
Les Fragments de Sacrifice : obtenables dans les zones corrompues ou en tuant des ennemis corrompues ou encore des ennemis possédés par un esprit tourmenté de Sectateur Vaal, ils confèrent un bonus de 5% de quantité.
Les Fragments Mortel : obtenables sur Atziri, Reine des Vaal, ils confèrent un bonus de 10% de quantité (déconseillé)
Fragment du Façonneur : obtenable sur les Gardiens du Façonneur, ils confèrent un bonus de 5% de quantité (déconseillé)
Fragment de l'Ancien : obtenable sur les Gardiens de l'Ancien, ils confèrent un bonus de 5% de quantité (déconseillé)
Insigne des tueurs de l'Ancien : obtenable sur les Conquérants, ils confèrent un bonus de 10% de quantité (déconseillé)
Fragment de l'uber Ancien : obtenable sur le Façonneur et l'Ancien, ils confèrent un bonus de 10% de quantité (déconseillé)
Uber Ancien
Vous pouvez laissez une pile de fragment ou scarabée pour enchaîner les cartes plus facilement, seulement 1 élément de la pile sera consommée
Les réceptacles gorgées de sang font apparaître des autels de rituel avec des monstres supplémentaires. Ils s'obtiennent en utilisant un réceptacle de rituel sur un autel de rituel achevé
Les Audiences avec le roi se trouvent parfois dans les tributs de Ritual et permettent d'affronter le Roi dans les brumes
Les réceptacles divins donnent des bonus aux boss mais ne fonctionnent que sur les boss capturables pour le Panthéon afin de gagner le pouvoir associé.
Autres consommables
L'Orbe de démantèlement permet gagner un point de remboursement de passif pour l'arbre de l'atlas. Il peut s'acheter à Kirac pour 2 orbes de regret.
Rapport de reconnaissance : permet de tirer au hasard de nouvelles missions de Kirac. Il existe aussi des rapports particuliers qui privilégie l'apparition de certaines missions précises.
À partir du palier 13, il est possible d'obtenir des Souvenirs de l'Atlas. Ceux sont des objets magiques et non modifiables qui sont associés à un maître et dont il existe peu de variante.
Les souvenirs s'utilisent sur une carte dans votre Atlas, marquant une chaîne de 3 à 5 (en fonction du souvenirs) cartes adjacentes. Il faut ensuite parler au Maître correspondant qui vous fournira et ouvrira la carte suivante de la chaîne.
La zone n'est donc pas affectée par les sextants, votre arbre de l'atlas, ainsi que les options de votre dispositif cartographique, et il n'est pas non plus possible de rajouter des fragments. La carte peut cependant être modifié via l'artisanat (bien que vous ne pouvez pas la placer dans la station d'hortisanat), orbes de délire, etc.
Les Clés de Reliquaire et Casse-tête de Valdo
Les clés de Reliquaire sont des objets consommables dans le dispositif cartographique qui ouvre une zone comportant un coffre particulier. Sauf cas particulier, il contient un unique dont l'image de l'objet dans l'inventaire est "brillant" et d'un colori particulier.
Premières itérations
Ces premières itérations de clés de Reliquaire était prévue pour être disponible pendant la durée d'un seul trimestre et ne sont plus obtenables.
Clés de Reliquaire ancien : disponible durant la période de la ligue Legacy, l'unique n'était pas "brillant" mais disposait des mods d'avant leur équilibrage (que se soit mieux ou pas). Il pouvait contenir plusieurs uniques et même un Orbe éternel ou la gemme de soutien : Augmentation de quantité.
Clés de Reliquaire érodé par le temps : disponible durant la période de la ligue Delve, contenait uniquement des objets unique de ligues.
Clés de Reliquaire vaal : disponible durant la période de la ligue Ultimatum, contenait uniquement des objets unique relatif à la civilisation Vaal.
Clés des Mécènes
Introduit avec un pack de mécène, cette clé possède un contenu définit par la communauté.
Clé du Reliquaire néantgendré : disponible dans le jeu à partir du niveau 35, sa rareté est mise à jour en fonction de la liste des objets quelle peut conférer. Les joueurs ayant acquis un pack de mécène "né du vide", peuvent soumettre l'objet unique de leur choix avec la coloration de l'effet brillant ainsi qu'un texte. Le texte sera visible par les personnes qui reçoivent cet unique lors de l'ouverture du coffre.
Clés des boss de fin de l'Atlas
Ces clés sont disponibles sur les combats des boss de fin de l'Atlas dont la puissance a été libéré.
Clé du Reliquaire scintillante : disponible sur Uber Prodige, contien uniquement des objets uniques spécifiques à la Prodige.
Clé du Reliquaire oublié : disponible sur Uber Cortex, contient uniquement des objets uniques spécifiques au Cortex.
Clé des archives du Reliquaire : disponible sur Uber Exarque ardent, contient uniquement des objets uniques spécifiques à l'Exarque ardent.
Clé du Reliquaire viscérale : disponible sur Uber Mangeur de mondes, contient uniquement des objets uniques spécifiques au Mangeur de mondes.
Clé du Reliquaire cosmique : disponible sur Uber Façonneur, contient uniquement des objets uniques spécifiques au Façonneur.
Clé du Reliquaire délabré : disponible sur Uber Ancien, contient uniquement des objets uniques spécifiques à l'Ancien.
Casse-tête de Valdo / Reliquaire singulier
Introduit avec un pack de mécène, le Casse-tête de Valdo est un objet monétaire qui ne peut s'obtenir que dans les zones de niveau 78 minimum, et qui, une fois consommé, se transforme en une Carte conçu par un mécène. Ces Cartes sont plus ou moins rare en fonction de l'objet unique et des modificateurs que le mécène a choisi.
Les Cartes de Valdo sont des zones de niveau 84 (équivalent au palier 17), disposant de modificateurs très puissant, et proposant un Reliquaire singulier contenant l'unique avec la coloration choisi par le mécène.
Afin d'obtenir le Reliquaire singulier, il est cependant nécessaire de :
tuer tous les ennemis rare et unique de la zone
tuer au moins 90% de tous les ennemis magique et commun de la zone
compléter tous les objectifs requis par les modificateur de la zone