Introduit avec la Ligue Delve, la Mine d'Azurite est une sorte de donjon sans fin où le danger est omniprésent.

Missions de Niko

À partir de l'acte 4, en ouvrant la Mine, vous avez une chance de croiser Niko en entrant dans une zone. Les missions de Niko consistent à cliquer sur les filons de sulfite voltaxique. Jusqu'à 3 peuvent être présent dans une zone.

Sulfite voltaxique

Il est utilisé par Niko pour pouvoir alimenter l'éclaireur et vous permettre de descendre dans la mine d'azurite. Vous ne pouvez stocker qu'un certain montant de sulfite voltaxique. Une fois votre maximum atteint ou proche de l'être, n'hésitez pas à parler à Niko pour qu'il vous amène au campement de la mine d'Azurite.

Le Sulfite est partagé pour tous les personnages de la ligue.

La mine d'azurite

Le campement de la mine

Le campement de la mine est une zone que vous pouvez rejoindre à tout moment, en parlant à Niko, depuis un point de transport, ou bien en tapant « /delve » dans le tchat. Vous y retrouverez Niko, qui servira de marchand, votre réserve (et celle de guilde), le tableau d'amélioration de l'éclaireur ainsi que l'entrée de la mine d'azurite.

L'entrée de la mine affichera le plan de la mine ainsi qu'une option pour retourner au campement (si vous êtes dans la mine) et votre instance par laquelle vous êtes arrivée (qui se conservera même après 15 minutes et les ennemis qui y étaient vous y attendent tranquillement tels que vous les avez laisser).

La mine 

La mine d'azurite est une sorte de donjon qui s'étend indéfiniment horizontalement et verticalement.

Vous pouvez voyager depuis n'importe quel endroit que vous avez déjà exploré avec l'éclaireur vers un symbole continue. Vous partirez alors en payant un coût en sulfite qui sert à installer un réseau de lumière derrière vous. Dans la mine, vous perdez votre rayon de lumière, vous aurez besoin de celui de l'éclaireur à la place, qui vous protégera des ténèbres. Votre progression ne sera validé qu'une fois la destination atteinte en vie. Le niveau de difficulté augmente avec la profondeur, ainsi que le coût en sulfite voltaxique pour alimenter l'éclaireur.

En parallèle de votre niveau de personnage, Niko descendra une foreuse qui détruira tout sur son passage et crée un chemin linéaire qui fusionnera avec les chemins rencontrez. Surveillez-la si sa prochaine victime est un endroit avec un butin intéressant (elle descend avec votre niveau de personnage jusqu'au niveau de zone 83).

La mine est partagée pour tous les personnages d'une ligue.

Symboles de la mine

La mine est parsemé de symboles, des destinations avec des butins divers et variés. Parmi les icônes, la priorité à viser est (utilisez la boîte de recherche avec les mots clés pour les trouver facilement) :

Quadrillage et règles de construction

La mine est un quadrillage : il n'y a toujours qu'un seul élément par case, et les chemins ne peuvent pas se croiser.

L'avantage de penser en quadrillage vous permet de prévoir les chemins et d'anticiper les murs fracturés. En effet, il existe généralement qu'un seul mur fissuré par case sans symbole sur le chemin.

L'éclaireur et les ténèbres

L'éclaireur sera là pour vous protéger des ténèbres. Si vous êtes seuls dans les ténèbres, vous subirez des dégâts sur la durée qui augmente avec le temps. L'éclaireur suivra le chemin dans la mine et se sera à vous de le suivre (il vous rattrapera toujours quelque soit votre vitesse si vous le dépasser) pour ne pas perdre sa lumière.

Cependant, des coffres cachés seront disponibles si vous vous écartez du chemin et que vous osez explorer les ténèbres. Il est recommandé d'attendre d'avoir suffisamment améliorer l'éclaireur avant de s'y aventurer. Il est aussi possible d'y trouver des murs fracturés (voir plus bas).

Une fois au bout du chemin, il faudra dès fois protéger l'éclaireur contre une rencontre. L'éclaireur ramassera tous les butins tombant à proximité de lui, vous les obtiendrez à l'arivée, après la fin de la rencontre s'il y en a.

L'Azurite

Permet d'améliorer les installations de Niko visible dans le menu de défi qui vous donneront :

Il est recommandé d'améliorer la résistance aux ténèbres et le rayon lumineux rapidement, ainsi que la capacité de sulfite à un niveau qui conviennent à votre rythme.

Ne perdez pas votre temps avec les cristaux éclairants et la dynamite au début. Vous pouvez cependant commencer à augmenter leurs maximum si pour vous le coût est devenu relativement bas (par rapport à la quantité que vous récoltez). Vous en trouverez en effet dans des coffres pendant votre descente.

Cet écran vous permet de savoir si votre maximum de sulfite est bientôt atteint sans avoir à parler à sortir de votre carte si vous y croisez Niko.

Les murs fissurés et les symboles non reliés

Dans l'obscurité, vous pouvez risquer votre vie pour découvrir des butins cachés. Vous pourrez aussi tomber sur des murs fracturés. Ce sont d'imposantes palissade de pierre qu'il faudra détruire à la dynamite. Trouver un mur fissuré demande de s'aventurer hors du chemin de l'éclaireur et ils apparaîtront sur la mini carte une fois assez proche.

Si vous rencontrez un mur fissuré par hasard vous pouvez attendre de finir votre progression puis revenir une fois le cordon de lumière installé. Cela permet de racheter de la dynamite et des cristaux éclairants si besoin.

Comment trouver le passage vers un symbole isolé

Si vous voulez atteindre un symbole non relié de votre mine, il suffit de chercher depuis les accès alentours, le bon chemin pour y aller. Il sera bloquer par un mur fissuré qui une fois exploser, relira le symbole par un chemin de manière classique.

Voici les astuces à connaître pour réduire le nombre d'endroit à essayer :

Exemple :

Ici, pour aller chercher mes objets monétaire, j'ai d'abbord repéré cette épée qui sert d'étape, puis j'ai déplacé l'éclaireur pour y arriver.

Une fois sur place, j'ai remarqué les deux passages vers la gauche et le bas, puis celui vers la droite, que j'ai exploré.

Une fois que je me suis aventuré un peu loin, j'ai trouvé le mur... et je l'ai défoncé à coup de dynamite !

Une fois le mur détruit, vous pouvez retourner à l'éclaireur, le passage sera maintenant accessible.

En reprenant le même exemple qu'auparavant, voici la liste complète des possibilités qui existaient si je ne l'avait pas trouver sur l'étape à deux chemins.

Même si vous pensez avoir trouver le bon endroit pour qu'il y ait un mur, si vous tomber sur un portillon indicant le changement de zone, il se peut que le mur ne soit pas là après un long trajet pour le chercher. Cela est dû au préchargement de la zone de la mine. Pour que le mur soit là, et le détruire, rechargez la mine en sélectionnant directement le noeud adjacent.

Certains chemins sont trop long et nécessite que des rencontres intermédiaires soit placées, celles-ci peuvent être positionnées de sorte qu'aucun chemin caché ne soit présent, et dans de très rare cas, créer un chemin vers un symbole isolé, créant un chemin coupé.

Les biomes

Les différents biomes sont les différents environnements qui définissent l'arrière plan dans la mine. Chaque biome possède aussi sont lot de fossile, et ses rencontres spéciales.

Profondeur minimum des rencontres importantes

Plus vous descendez, plus vous trouverez des biomes différents, et les chances d'apparitions des biomes rares augmentera.

Les cités souterraines, leurs boss, et l'emblème préhistorique

Les cités souterraines contiennent des récompenses importantes mais sont assez rares. Les boss sont encore plus rares mais ils permettent d'obtenir des objets uniques spécifiques à eux.

Chaque boss des cités souterraines peut aussi donner une des bagues suivantes :

Chacune de ses bagues ont les mêmes mods, mais ce distingue quand il s'agit de former l'emblème préhistorique. L'emblème préhistorique est un anneau unique qui est obtenable en vendant une bague de Prairie, une de Vallée et une de Montagne. On peut utiliser n'importe quels noms associés, cependant, le nom détermine la base de l'objet : Uzaza donne une bague de topaze, Ahkeli de rubis et Putembo de saphire. Mixer deux noms donnera une bague à deux pierre et mixer trois noms donnera un anneau prismatique. L'emblème préhistorique possède des mods qui sont choisit aléatoirement à sa création, en fonction des bagues vendues, en prenant un mod dans la liste disponible de chacune des trois bagues. Les bagues de Ahuatotli n'ont accès qu'à une partie des mods possibles, ceux de Kurgal ont accès à plus de mods, et ceux de Aul ont accès aux mods les plus puissants (tout en ayant toujours accès aux mods de base). Les mods sont associés aux charges de pouvoir pour Putembo, de frénésie pour Uzaza et d'endurance pour Ahkeli.

Les fossiles

Ils se trouvent dans la mine, chaque biome ayant une liste limité de fossile possible. Vous pouvez donc visiter les biomes qui vous intéresse quand vous rechercher un fossile en particulier.

Les fossiles les plus rares ne sont accessibles qu'à partir de la profondeur 133. Certains ne sont que derrière des murs fracturés ou nécessitent même un symbole particulier.

Modificateurs et Stratégies

Talents éminents de l'atlas

Dans vos Cartes, les Filons et les Coffres de Sulfite voltaxique ont 5% de chances de contenir deux fois plus de Sulfite
Dans vos Cartes, les Filons de Sulfite et les Coffres sont gardés par des Monstres gorgés de Sulfite

Dans vos Cartes, vous gagnez +1% à toutes vos Résistances élémentaires maximales par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvés
Dans vos Cartes, vous avez 35% d'Augmentation de Dégâts par Filon et Coffre de Sulfite voltaxique trouvé
Dans vos Cartes, vous avez 15% d'Augmentation de Vitesse de déplacement par Filon ou Coffre de Sulfite voltaxique trouvé

Vos Cartes de palier blanc octroient 200 de Sulfite voltaxique supplémentaire lors de leur complétion
Vos Cartes de palier jaune octroient 350 de Sulfite voltaxique supplémentaire lors de leur complétion
Vos Cartes de palier rouge octroient 500 de Sulfite voltaxique supplémentaire lors de leur complétion

Dans vos Cartes, les Filons de Sulfite et les Coffres contiennent des Esprits condamnés

Dans vos Cartes, les Filons de Sulfite et les Coffres ont 10% de chances de contenir également un montant équivalent d'Azurite

Vos Cartes ont +20% de chances de contenir Niko

Scarabées

La zone contient Niko

Le propriétaire de la carte a 150% Davantage de gain de Sulfite

Sulphite found in Map Area releases Enraging Fumes

Monsters affected by Enraging Fumes have 500% increased Item Quantity

Sulphite in your maps is guarded by Monsters from the Azurite Mine

Souvenirs de Einhar

... de Gouffres (4 cartes) :

Les cartes sont teintés par la corruption (purement cosmétique) et les failles d'abysses génèrent des ennemis d'Ailleurs quand on s'en rapprochent. Les objets monétaires souillés spécifiques à Ailleurs ainsi que les joyaux abyssaux spécifiques à Abysse peuvent être obtenu en butin. Les cartes ont les mods suivants en enchantement :

... d'Âmes tourmentées (3 cartes) :

... de Mains agrippantes :

Butins spécifiques

Les objets spécifiques à la Mine d'azurite sont les fossiles et les résonnateurs. Ils sont aussi obtenables via d'autres récompenses de la mine, cependant, les uniques propres aux boss ne le sont pas.

De plus la plupart des résonnateurs sont accessibles chez Niko contre de l'azurite, ce qui rend possible leur achat via Sous-produits miniers sans avoir à faire la mine.

Augmentation d'expérience/butin

Il existe plusieurs méthode d'exploration de la mine.

La première consiste à rester relativement bas (niveau de profondeur < 150) afin de parcourir les différents point d'intérêt et les récompenses derrières les murs avec un personnage basée sur la vitesse. Le coût en sulfite reste bas, et il est possible d'obtenir des fossiles et résonnateurs facilement.

La seconde consiste à rester à un niveau correcte (niveau de profondeur autour de 300~600) et de rechercher les boss et fossiles rares. Il n'y a pas besoin d'avoir un personnage spécialisé dans la Mine.

La troisième consiste à descendre très bas (niveau de profondeur autour de 1000~1200) pour les mêmes raisons. Les fossiles rares seront beaucoup plus présent, et la plupart des boss devr