Introduit avec la Ligue Incursion, le Temple d'Atzoatl construit par Doryani est un temple perdu qui regorge de richesse de l'ancienne civilisation des Vaal.

Missions d'Alva

À partir de l'acte 7, vous avez une chance de croiser le chemin d'Alva en rentrant dans une zone. Durant l'histoire, une zone sur trois en moyenne est occupée par un Maître, et il ne peut pas y avoir plus d'un Maître à la fois dans la zone. Alva vous emmènera dans le passé, à l'époque de la construction du temple d'Atzoatl, afin de retrouver sa localisation dans le présent. Au passage, vous pouvez influencer le passé en mettant fin aux querelles entre les architectes du temple, qui crééront alors des salles plus imposantes.

Incursion

Les missions d'Alva consistent à effectuer jusqu'à 3 Incursions dans la zone, en la retrouvant devant de petites stèles. En lui parlant, elle ouvrira un portail vers un bout de la zone en cours, sans transition, ce qui fait que vous conservez les affixes de la zones s'il y en a. Une fois l'incursion terminée, le butin sera ramené avec vous, ce qui vous laisse tout le temps de le ramasser. Les incursions sont de très courtes durées et peuvent être prolongés en tuant les ennemis.

Les objectifs de vos incursions consistent à :

Tous les résultats de ses actions ne seront visibles que dans le temple final

Les incursions se font sur des salles aux hasards, vous pouvez donc ne jamais visiter certaines salles de la pyramide avec les incursions, et vous pouvez augmenter plusieurs fois une même salle (limité au palier 3). Vous aurez toujours l'opportunité de voir le plan de la pyramide et de la salle concerné par l'incursion avant de la lancer. 

Les clés ne sont pas conservées entres les différentes incursions, donc pensez à regarder le plan pour savoir quelle porte ouvrir en priorité. Faites en sorte de balayer toute la salle en finissant par la porte que vous voulez ouvrir pour être sûre d'obtenir la clé avant de vous retrouver devant la porte. Vous n'aurez surement pas le loisir de retraverser toute la salle.

Le Temple d'Atzoatl

Le jeu va générer un temple d'Atzoatl aléatoire, en générant 13 chambres (une entrée, une salle finale, et 11 salles intermédiaires, qui peuvent être vide ou posséder des salles, avec certains passages déjà ouvert). Ce temple sera sauvegardé pour votre ligue tant que vous ne la complétez pas. Pour ce faire, il faut d'abord finir de le localiser (finir douze incursions).

Une fois 12 incursions faites, vous aurez la possibilité de parler à Alva Valaï pour qu'elle ouvre six portails vers le Temple final. Cela peut être fait directement après la douzième incursion mais il est recommandé de le faire dans votre repaire pour éviter des aller retours. Ce temple sera constitué selon le résultat de vos Incursions et peut très bien ne pas être complet si vos incursions se sont mal terminées. Une fois que vous quitterez ce temple, il sera directement remplacer pas un nouveau temple qu'il faudra localiser à nouveaux.

Vous pouvez aussi stocker votre temple sous un objet afin de l'échanger ou de l'ouvrir au moment propisce si vous avez des autels / établis.

Le Temple et ses différentes salles

L'Entrée et l'Apex d'Atzoatl

Les salles fixent tout en bas et en haut. Elles ne sont pas modifiables, aucune incursion n'aura lieu là.

Salle à récompense particulière

Ces salles fournissent généralement du contenu exclusif au temple et sont donc prioritaires. D'autres augmentent juste le temple en général.

Effet global sur la pyramide : baisse des résistances maximum des joueurs.

Permet d'obtenir une utilisation de l'autel de la corruption au palier III, pouvant faire une des quatre issues suivantes de manière équiprobable (en plus de corrompre l'objet) : 

Permet d'obtenir des gemmes avec de la qualité ou corrompus, peut aussi obtenir une double corruption sur une gemme au palier III.

Sacrifie un unique pour en obtenir un autre. À partir du palier II l'unique obtenu est du type sacrifié. Le palier III permet d'augmenter les uniques spécifiques du temple avec la fiole appropriée.

Contient des barils de poudre flash pour forcer des passages que vous n'avez pas pu ouvrir, un par palier. Peut au pire être utiliser sur des coffres dans la salle, pour obtenir du butin à la place.

Effet globale sur la pyramide : augmente la vitesse des ennemis avec avec bonus de taille des groupes et de butin associé.

Au palier II, augmente le niveau des ennemis. Au palier III, augmente le palier des chambres adjacentes reliées et le niveau d'objet dans le temple.

Effet global sur la pyramide : augmentation de la vitesse des ennemis et du nombre d'ennemis magique.

Au palier III, Atziri est présente.

Effet globale sur la pyramide : augmente la quantité d'objet trouvé.

Effet globale sur la pyramide : augmente la taille des groupes de monstres et leurs défenses avec bonus de taille des groupes et de butin associé.

Contient des Esprit tourmenté.

Effet globale sur la pyramide : à partir du palier II, les ennemis uniques sont possédés.

Salle à récompense

Ces salles fournissent du butin ou une rencontre spécifique. Les récompenses peu intéressante sont accompagnés de bonus globaux sur le temple. Celles de rencontres spécifiques sont les plus intéressantes.

Récompense : des Objets monétaires. 

Récompense : des Cartes. Vous pouvez obtenir des Cartes que vous n'avez pas débloquées dans l'Atlas.

Récompense : peut obtenir des objets rare ou unique de ligues passées ainsi que des récompenses d'autres salles du temple actuel.

Effet global sur la pyramide : augmente la rareté du butin.

Récompense : peut obtenir des bijoux rare ou des Talismans.

Effet globale sur la pyramide : augmente la vie des ennemis.

Effet globale sur la pyramide : augmentation des critiques des ennemis avec bonus de taille des groupes et de butin associé.

Récompense : contient des Coffres-fort

Récompense : monolithe intemporel. Le palier II donne plus de coffres de récompense et le palier III garanti la présence d'un général

Récompense : des brèches en fonction du niveau, avec augmentation de présence des poings fermés par niveau.

Salles avec des modificateurs ou uniques exclusifs

Ces salles fournissent des bonus aux monstres dans la pyramide. Au palier III, elles peuvent aussi contenir des objets avec des mods spécifiques d'Incursion et peuvent potentiellement donner un objet unique exclusif.

Unique : Histoire des vaal

Mods signature : de Puhuarte

Unique : Danse des offrandes

Mods signature : de Xopec

Effet globale sur la pyramide : Augmentation des dégâts des ennemis

Unique : Chaînes du couard

Mods signature : de Citaqualotl

Effet globale sur la pyramide : plantes caustiques

Unique : Ensomeillement d'Apep

Mods signature : de Tacati

Effet globale sur la pyramide : augmente la régénération des ennemis non-unique de manière considérable

Unique : Masque du Buveur d'esprit

Mods signature : de Guatelitzi

Effet globale sur la pyramide : ajoute des pièges

Unique : Main de l'Architecte

Mods signature : de Matatl

Récompense : génère soit une tempête de corruption ou une tempête scintillante au palier III (n'oubliez pas de vous tenir dedans et d'ouvrir les coffres pendant l'effet de la tempête pour qu'elle fasse effet sur le butin), ou d'autre tempête mineur au niveau I ou II.

Mod signature : de Topotante.

L'Apex d'Atzoatl et les Fioles

Cette salle est situé au sommet de la pyramide et ne fait pas partie des incursions possibles, tout comme l'entrée. Son accès doit être débloqué lors des incursions des salles connexes et elle contient l'Omnitect, un boss unique. L'Omnitecte possède des objets uniques qui lui sont spécifiques, peut céder des objets avec des mods signatures ainsi qu'une Fiole. Il existe une Fiole pour chaque unique exclusif au temple d'Atzoatl, ainsi qu'à l'Omnitect, à l'exception du Cordon de la servitude. Les Fioles s'utilisent dans l'Apex de l'Ascension en sacrifiant l'unique associé à la Fiole, afin d'obtenir la version "évoluée" de l'unique. Pour cette raison, il est intéressant d'ouvrir l'accès à l'Apex d'Atzoatl.

Modificateurs et Stratégies

Talents éminents de l'atlas

Dans vos Cartes, tuer des Architectes non résidents a 40% de chances d'améliorer d'un palier de plus la Salle de l'Architecte survivant

Dans vos Cartes, tuer des Architectes résidents ajoute leurs paliers d'amélioration aux salles des Architectes survivants

Dans vos Cartes, les Incursions contiennent un Marchand de chair vaal

Vos Cartes contenant des Incursions contiennent toujours quatre Incursions

Vos Cartes ont 33% de chances que tous les Monstres soient au moins Magiques lors des Incursions

Dans vos Cartes, le temps gagné en tuant est doublé lors des Incursions

Vos Cartes ont +20% de chances de contenir Alva

Dans vos Cartes, les Incursions contiennent des trésors maudits

Scarabées

La zone contient Alva

Area contains (12–16) additional packs of Incursion Monsters

Incursions in Area have a 35% chance for all Monsters to be at least Magic

Incursions in Area have 15% increased Pack Size

Final Architect slain in Area will drop an Itemised Temple

Itemised Temples dropped in Area are generated based on current Temple layout, but with randomised room tiers

Souvenirs d'Alva

...de Richesses en cascade :

Les Coffres-forts sont par groupes de 3 et s'ouvrent en séquences (comme si vous en aviez qu'une seule à ouvrir trois fois, les mods des coffres-fort dans la séquence seront toujours identiques à celle initiale). Il y a plus de chance de rencontrer des Coffres-fort d'Agent et les ennemis qui gardent les Coffres-fort sont beaucoup plus nombreux, fort, enragé, et avec plus de butins. Les cartes proposées par Alva pour ce souvenir ont :
15/30/45/60% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
La Zone contient 3/4/5/6 Coffres-forts supplémentaires
Les Coffres-forts sont disposés en séquences de 3
Les Coffres-forts ont 4% de chances d'être des Coffres-forts d'agent
Les Coffres-forts ont 25/50% de chances d'être gardés par un Groupe de Monstres supplémentaire
Les Monstres contenus dans les Coffres-forts ont 125/250/375/500% d'Augmentation de Vie
Les Monstres contenus dans les Coffres-forts ont 10/20/30/40% d'Augmentation de Dégâts
Les Monstres des Coffres-forts sont Enragés
Les Monstres des Coffres-forts ont 200/300/400/500% d'Augmentation de Quantité d'Objets

...d'une Incursion inversée :

Les Incursions ne contribuent pas à votre temple d'Atzoatl, et n'ouvrent pas de portail. À la place, les ennemis présents dans les Incursions vont apparaître autour de vous en flux continue. Les cartes proposées par Alva pour ce souvenir ont :

15/30/45/60% d'Augmentation de l'amplitude des Modificateurs Explicites
La Zone contient 3/4/5/6 Incursions temporelles
La direction des Portails des Incursions temporelles est inversée
Les Architectes d'Incursion ont 50% de chances de céder un Objet Rare d'Incursion supplémentaire
100% d'Augmentation du gain d'Expérience
Les Monstres d'Incursion ont 100/200/300/400% d'Augmentation de Vie maximale
Les Monstres d'Incursion ont 10/20/30/40% d'Augmentation de Dégâts

Butins spécifiques

Le temple d'Atzoatl possède deux établis d'artisanat qui lui sont exclusives : le Noyau de corruption (Chambre de corruption palier 3) et l'Institut de Doryani (Atelier du lapidaire palier 3). Tous les uniques sont aussi exclusifs à certaines salles de palier 3, et nécessite une Fiole sur le boss, ainsi que l'Apex de l'Ascension (Chambre sacrificielle palier 3) mais très peu sont vraiment intéressant. Les mods d'objets sont obtenables via d'autres contenus. Il est donc important de privilégié l'apparition et l'augmentation de palier de ces salles ainsi que d'ouvrir le chemin vers elles et le boss. Réaffectation des ressources et Développement disputé son parfait dans ce but, tandis que Artéfacts des Vaal n'est pas très productif (vous avez moins de chances de retomber sur les salles intéressantes à évoluer car elles ne peuvent apparaître qu'une fois par carte).

Augmentation d'expérience/butin

Les incursions possèdent un bon nombre d'ennemi ce qui facilite le gain d'expérience, surtout avec Dilatation temporelle. Oligarches vaal peut rapporter un peu d'objet monétaire mais nécessite un minimum de dégâts et n'est pas vraiment très intéressant. On combine surtout les Incursions avec d'autres contenus comme Delirium pour son apport en groupes d'ennemi. 

Les mods du temple sont intéressant en début d'épilogue pour obtenir des mods puissants rapidement comme : les torses de Guatelitzi, les bottes de Matatl, les résistances de puhuarte sur gants, casques ou amulettes ou les armes de Tacati et Topotante, voir le mod de chance de double dégât pour les créatures sur les armes de Citaqualotl. Ils peuvent à nouveau servir en artisanat de fin de jeu sur des bases élevées, mais à des fins vraiment spécifiques. Les mémoires d'Alva d'une Incursion inversée peuvent remplir cet objetif.

On peut aussi faire les temples soit même rapidement, dans ce cas on vise les salles à récompenses, dont le butin se tri rapidement, et on ira directement au boss après, en laissant les salles dénuées d'intérêt.