Il y a très longtemps, l’empereur Izaro, à cause de sa stérilité, fut pris d’une folle idée qui a participé à plonger l’empire Azméri à sa perte. Toutes les finances du royaume sont partis dans la construction d’un labyrinthe gigantesque remplis de pièges et d’énigmes. Seul un être capable de les braver pourrait prétendre à la succession d’Izaro.
Le Labyrinthe permet aux personnages de débloquer leur classe d'Ascendance, permettant l’accès à des points d'ascendances beaucoup plus puissants que de simples points de passifs classiques. L'accès au Labyrinthe est initialement bloqué par des Épreuves qu'il faut valider.
Débloquer le Labyrinthe
Épreuve
L’entrée du Labyrinthe n’est disponible qu’une fois les six Épreuves passées dans les trois premiers actes. Les Épreuves sont éparpillées comme ceci :
Les Épreuves sont des minis parcours remplis d’un type de piège permettant de prendre connaissance des différents pièges existants.
Les pièges ne sont pas à prendre à la légère car ils font des dégâts basé sur un pourcentage de votre Vie maximum (ou de votre Bouclier d'Énergie en Inoculation du Chaos et les hybrides Vie et Bouclier d'énergie prennent moins de dégâts que la somme des deux).
Les Aptitudes de déplacement sont d’une grande aide face aux pièges. Il est recommandé d’en avoir une.
La Place des Prétendants
Une fois les Épreuves validées, le Labyrinthe est accessible via la statue de l’acte III ou via le Point de Téléportation de la Place des Prétendants, disponible en bas à droite de l'écran de Quête. Elle mène à la Place des Prétendants où les joueurs d’un même groupe doivent se rendre avant d’ouvrir la porte.
Une fois la porte ouverte, il n’y a plus moyen de rejoindre le même Labyrinthe, il doit être complété d’une traite, toute sortie ou mort sera définitive.
Il n’y a pas de limite au nombre de fois que l’on peut ouvrir un Labyrinthe, mais il s’agira à chaque fois d’un nouveau, généré aléatoirement, bien que la disposition des pièces restera fixe. Parmi les éléments générés aléatoirement, il y a de nombreuses séries de pièges, des fois aussi longues qu’une Épreuve et combinant plusieurs types de pièges. Elles sont souvent réparties sur plusieurs écrans, ce qui donne un grand avantage aux personnes ayant :
Une bonne Vitesse de Déplacement
Un bon Rayon de Lumière
Des Flacons de Vif-Argent, des Flacons anti-Poison (pour les darts) ou anti-Saignement (pour les hachoirs et les pics) avec une bonne récupération de vie et plusieurs utilisations.
Des Aptitudes de déplacements, de préférence instantanées et qui ne sont pas bloquées par des obstacles.
Ils sont accompagnés d’ennemis qui sont plus là pour recharger vos potions que pour vous gêner.
Les différents Labyrinthes
Il existe plus d'un Labyrinthe : le Normal, le Cruel, l'Impitoyable et l'Éternel. Chacun doit être débloqué indépendamment et le précédent doit avoir été complété pour faire le suivant. Il y a aussi un niveau minimum requis de 40 pour le Cruel, 50 pour l'Impitoyable et 60 pour l'Éternel.
Dans la Place des Prétendants, le récapitulatif de la complétion de chaque épreuve est disponible au Dispositif d'entrée du Labyrinthe et vous permet aussi de sélectionner quel Labyrinthe ouvrir. Une fois la sélection faite, la porte s'ouvre. Remarquez que le Labyrinthe Éternel est le seul à avoir un coût spécifique : une Offrande à la Déesse, et ne nécessite pas la complétion de toutes les épreuves.
Épreuves d'Ascendance dans les Cartes pour le Labyrinth Éternel
Les Épreuves du Labyrinthe Éternel doivent être trouvées dans des Cartes du groupe jaune minimum (Palier 6+). En prenant le portail, vous vous retrouvez dans une nouvelle zone, sans les Affixes de la Carte, où vous ne pouvez pas faire de portail. Mourir vous ramène dans la Carte, devant le portail (en Softcore). L'Épreuve s’achève quand vous cliquez sur la plaque située au bout, et vous confère une Offrande à la Déesse en butin.
Ces Épreuves contiennent un nouveau type de piège, les Sentinelles. Il s’agit de sorte de Totems d’auras qui se relèvent au bout de 6 secondes après avoir été détruits. Les auras sont de différents types :
Type de Sentinel
Effet
Niveau de danger
Léthargie infinie
Aura de Chaînes temporelles
Élevé
Danger sans fin
Créé des cercles au sol qui vont des dégâts si vous utilisez une Aptitude de Déplacement
Élevé
Givre sans fin
Nova de froid (qui peut vous Freeze sur un piège)
Haut
Douleur sans fin
Aura d’augmentation des dégâts reçus (50%)
Moyen
Saignement sans fin
Nova de saignement
Moyen
Feu sans fin
Nova de feu
Moyen
Tempête sans fin
Nova de foudre
Faible
Soif sans fin
Enlève un quart de vos charges de Flacons périodiquement
Faible
Offrande de la déesse augmentée
Elles ne sont obtenables que dans les coffres au trésor du labyrinthe éternelle et permette d'ouvrir un labyrinthe de niveau 83 avec des bonus aux ennemis, pièges et izaro, en plus d'un bonus supplémentaire dépendant du type de l'offrande. Elles octroient aussi un bonus de récompense.
Le tribut à la déesse ouvre un labyrinthe d'Izaro de niveau 83 et permet d'obtenir des coffres au trésor Favorable. Un bonus de difficulté est octroyé à Izaro.
Le présent à la déesse ouvre un labyrinthe d'Izaro de niveau 83 et permet 6 utilisations supplémentaires de la fontaine divine. Un bonus de difficulté est octroyé aux ennemis du labyrinthe.
Le dévouement à la déesse ouvre un labyrinthe d'Izaro de niveau 83 et permet de modifier des gemmes corrompues en d'autres (de la même couleur, conserve la transfiguration, la qualité et le niveau). Un bonus de difficulté est octroyé aux pièges du labyrinthe.
Disposition du Labyrinthe
La disposition du Labyrinthe est particulière : elles sont propres à chaque niveau de Labyrinthe (Normal, Cruel, etc. et ce, quelque soit la Ligue) et changent tous les jours.
La disposition se réfère au nombre et à l’enchaînement des zones. Il y a toujours trois «Ordalie du Prétendant» qui sont séparées par des zones intermédiaires. Pendant une journée, la disposition des sorties sera identique. Un premier repérage des lieux permet ainsi de planifier ses prochaines visites. La disposition est accessible devant chaque porte de transition de zone, et indique où vous êtes et où la porte vous mène.
Les Ordalies du Prétendant sont toujours fixes et découpent le Labyrinthe en 3 parties. C'est une salle spéciale où vous aurez accès à votre Réserve (mais pas celle de Guilde) avant un combat contre Izaro.
Avant le Labyrinthe Impitoyable, les Clés argentées sont situées aux mêmes endroits que la Porte argentée.
À partir du Labyrinthe Impitoyable, il existera toujours un passage secret, même si des fois, il n'est pas utile. Les premiers Labyrinthes sont beaucoup plus courts et n'ont pas besoin de passage secret.
Il y aura toujours le même nombre de clé que de porte. Il peut cependant arrivé qu'il existe une clé au même endroit qu'une porte, mais l'icône de la porte sera dominante et l'icône de la clé sera donc absente sur le plan.
Les objets spécifiques au Labyrinthe (Clé argentée, Clé dorée, Artefact) sont liés au Labyrinthe et ne peuvent être emmenés dehors. Un personnage possédant un de ces objets dans son inventaire les lâchera au sol à sa mort ou à son départ.
Contenu du Labyrinthe
Le contenu se réfère à la présence d’éléments spécifiques au labyrinthe, propre à chaque salle. Il peut s’agir de :
Coffres spéciaux ou Autels Sombres à l’instar des Portes argentées, mais disposés derrières des pièges, énigmes, ou leviers dissimulés. Ils seront toujours présent dans les mêmes salles pour toute la journée. Dans tous les cas, il existera toujours un minimum de deux endroits permettant de se procurer une Clé au trésor.
Argus : un boss unique qui donnera une Clé au trésor. Argus apparaît toujours dans les Labyrinthe Impitoyable et Éternel et sera dans la même salle pour toute la journée. Il est à noter qu’Argus est un boss extrêmement résistant qui peut être plus dur qu’Izaro lui même.
Les bonus accompagnant Izaro pendant les deux premières rencontres et les pièges présents durant la troisième rencontre
Autels Sombres
Les Autels Sombres du Labyrinthe sont des Autels avec des effets aléatoires qu'il est impossible de deviner à l'avance. Ils sont cependant tous bénéfiques avec un effet accompagné d'un texte :
variable en fonction de l'autel : Donne le bonus d'un Autel classique pour toute la durée du Labyrinthe, même après changement de zone.
«Le pouls s'accélère ; le sang s'épaissit» : Réduit de moitié les dégâts et les effets subis par les pièges dans le Labyrinthe
«Le mouvement cesse ; la tension monte» : Désactive les pièges durant la troisième rencontre d'Izaro
«Aux méritants revient le butin» : Izaro donne un objet unique à sa mort
«Découvrez ce qui se cache à l'intérieur» : Izaro donne une Clé au trésor supplémentaire à sa mort
«Soyez doublement béni» : Donne une utilisation supplémentaire du Divine Font
«Un portail vers Izaro s'ouvre» : Vous transporte directement à la prochaine ordalie du prétendant (uniquement dans le labyrinthe éternel)
Une fois obtenu, un effet ne se reproduira pas.
Izaro
Izaro apparaît 3 fois dans le Labyrinthe. En fonction du contenu du jour, Izaro sera aidé par deux bonus. Izaro possède aussi plusieurs type d’attaques, certaines proviennent de la déesse qui flotte sur son dos. Ses attaques sont assez lentes et prévisibles, mais font suffisamment de dégâts. La dernière rencontre est la plus dure car elle réunit les bonus gagnées dans les deux précédentes rencontres (à moins de les avoir désactivés). De plus, la salle est aussi occupée par une combinaison de plusieurs pièges, excepté dans le Labyrinthe normal.
Une conférence en anglais a été faites par les développeurs de Grinding Gear Game pour expliquer la méthodologie de construction du labyrinthe et la philosophie des pièges utilisés : Présentation
Bonus d'Izaro
Chaque bonus apparaît progressivement dans les deux premières rencontres par trois trappes dans le sol. Chaque bonus possède une condition pour être conservé, et chaque bonus conservé sera reporté dans les rencontres restantes. La troisième rencontre se fera donc sans bonus ou avec le soutien d’un ou deux bonus, partiel ou complet. C’est généralement à vous que revient le choix de vous concentrer sur le combat avec Izaro, ou d’empêcher ses conditions de se réaliser. Pour compliquer le choix, chaque bonus complet laissé à Izaro vous donnera une clé au trésor supplémentaire. Laisser un bonus partiel est généralement une mauvaise idée car lui donne un bonus sans vous donner de récompense.
Chaque rencontre se termine quand vous lui enlevez un tiers de ses points de vies. Maîtriser vos dégâts et choisir quelles sont les rencontres où vous pouvez vous permettre de laisser les supports intacts pour bénéficier des Clés au trésor supplémentaires est importants pour les récompenses. Certaines aptitudes sont plus appropriées que d'autre pour conserver, ou détruire, les bonus. Une bonne connaissance des phases et des aptitudes ainsi qu'une planification est nécessaire pour profiter au maximum du Labyrinthe.
Conduits
Se présente sous la forme de trois statues. Elles sont activées par défaut et vous pouvez cliquer dessus pour les désactiver temporairement.
Bonus sur Izaro : Chaque statue apporte un bonus de dégât et de résistance à un élément à Izaro
Condition de conservation : Être activées à la fin du combat
Niveau de difficulté : Haut, les dégâts d'Izaro deviennent très élevés
Gargouilles
Se présentent sous forme de trois gargouilles. Les gargouilles arrivent sous forme passive : elles ne font rien mais ont une réduction élevée des dégâts subis. Elles passent en forme active après quelques instants.
Bonus sur Izaro : Chaque gargouille confère un bonus à Izaro parmi : résistance aux dégâts, augmentation des dégâts, vitesse d'action
Condition de conservation : Être encore en vie
Niveau de difficulté : Haut, dû au bonus, les gargouilles étant peu dangereuses.
Idoles
Se présente sous forme de trois idoles, indestructibles, commencent avec le minimum de point de vie et régénère leur vie constamment. Les idoles ne font rien tant qu’elles ne sont pas restaurées. Vous pouvez les endommager pour réduire leur vie, mais cela ne les détruira pas.
Bonus sur Izaro : Invoque des explosions d’un élément quand arrivent à vie pleine, puis reperd toute sa vie
Condition de conservation : Avoir effectué au moins une attaque
Niveau de difficulté : Faible, les détonations sont lentes et assez écartées
Portails
Se présente sous forme de trois portails pouvant être détruits.
Bonus sur Izaro : Les portails invoquent périodiquement des mages squelettes d’un élément
Condition de conservation : Être encore en vie
Niveau de difficulté : Faible, les mages squelettes sont très résistants mais leur dégâts sont assez faible
Fontaines
Se présente sous forme de trois fontaines. N’apparaît pas avant le Labyrinthe Cruel.
Bonus sur Izaro : Chaque fontaine inflige une malédiction sur votre groupe parmi : Sensibilité aux éléments, Chaînes temporelles et Vulnérabilité. Une fois détruite, une fontaine vous lancera sa malédiction de manière plus puissante pendant dix secondes
Condition de conservation : Être encore en vie
Niveau de difficulté : Haut, en combinaison avec d’autre bonus d'Izaro. Un flacon anti-malédiction permet d'ignorer ce bonus facilement.
Essences
Se présente sous forme de trois golems. Les golems essaient de rejoindre Izaro pour fusionner avec lui. N’apparaît pas avant le Labyrinthe Impitoyable.
Bonus sur Izaro : Apporte un bonus de dégâts et de résistance à un élément à Izaro, en plus de chance de provoquer un statut élémentaire
Condition de conservation : Être en vie ou avoir fusionné avec Izaro
Niveau de difficulté : Extrêmement Élevé dû à l'Électrocution et au Gel
Disrupteur de Charges
Se présente sous forme de trois piliers. Chaque pilier est à usage unique. N'apparaît pas avant le Labyrinthe Impitoyable
Bonus sur Izaro : Apporte un bonus de défense, de vitesse et de dégâts
Condition de conservation : L’utilisation d’un pilier enlèvera toutes les charges. Les Charges présentent à la fin du combat restent
Niveau de difficulté : Extrêmement Élevé, sa vitesse laissant moins de place à l'erreur
Déesse de la Justice
Se présente toujours au dessus de Izaro, sous forme de fantôme inciblable.
La déesse envoie des tirs de mortier de temps à autre, soit groupés sur vous ce qui peut faire d'important dégâts, soit dispersés et qui invoquent des squelettes à l'impact. Ce sera votre source principale pour recharger vos Flacons et vos effets en tuant.
La déesse utilise une Aptitude supplémentaire durant la troisième rencontre uniquement (et pas avant le Labyrinthe Cruel) : un cercle de téléportation apparaît dans la salle (généralement dans les pièges) et autour d’Izaro. Si vous restez autour de lui à la fin de son incantation, vous serez téléporté au premier cercle.
Récompense du Labyrinthe
La salle aux trésors est accessible une fois Izaro vaincu. Elle contient 10 «Coffres au trésor», la «Fontaine Divine, l’«Autel d' Ascendance», et un portail vers la ville. Un accès à votre Réserve est aussi disponible, mais toujours pas celui de guilde.
Ne manquez surtout pas les récompenses avant de prendre le portail à la ville, cela vous obligerait à refaire le Labyrinthe en entier.
Coffre au trésor
Les «Coffres au trésor» ne sont ouvrables qu’avec des Clés au trésor. Ils sont remplis de manière aléatoire, de sorte qu’il est impossible de prévoir leurs contenus. L'un des coffres peut contenir 1 ou 2 Clés au trésor.
Le Labyrinthe Éternel offre des contenus plus intéressant, c'est aussi le seul endroit pour obtenir des offrandes de la déesse augmentées, qui rendent le labyrinthe ouvert avec plus dur mais plus intéressant.
Artisanat de gemmes
La Fontaine Divine, à l'issue du Combat contre Izaro, vous permet de faire des modifications sur vos gemmes. Le nombre d'option et d'utilisation disponibles dépendent de la difficulté du labytinthe :
Normal : 1 utilisation, 2 options
Cruel : 1 utilisation, 3 options
Impitoyable : 1 utilisation, 4 options
Éternel : 2 utilisations, 4 options
clé "Présent à la déesse" : 8 utilisations, 4 options
Les gemmes transfigurées sont exclusives à l'utilisation de la Fontaine divine
Classe d’Ascendance
L' «Autel d'Ascendance» vous permettra d’obtenir ou de modifier votre classe d’Ascendance. Ce dispositif est utilisable à chaque fin du Labyrinthe. La première fois que vous y accéder dans chacune des difficultés, vous obtiendrez 2 points d’Ascendance, pour un total de 8 points.
Le suivi du labyrinthe
Ces sites permettent de suivre le Labyrinthe, avec les différentes phases d’Izaro, les directions générales à prendre, les emplacements des portes, clés, reliques, coffres, secrets, puzzles, raccourcis, autel sombre et Argus, dans les différentes difficultés.
Il s’agit d’informations fournies par la communauté.
Site qui référence les dispositions des labyrinthes du jour et d'autres informations spécifiques au Labyrinthe.
Présente aussi des services supplémentaires et des informations utiles sur le jeu, mais est remplis de pub et de stream twitch.
La navigation dans le labyrinthe
Lab Compass est un outils qui s'installe et permet d'afficher par dessus le jeu, les informations du labyrinthe, tiré de Poe Lab.
L'installation se fait en extrayant l'archive sur le même disque dur que le jeu, et en configurant le chemin dans les options. Une fois configurer, fermez le Lab Compass.
Pour utiliser le Lab Compass, vous devez d'abord télécharger le fichier compass depuis POE LAB, le lien est disponible sur la page de la disposition de chaque labyrinthe. Lancez le jeu avant de lancer Lab Compass, et charger le fichier téléchargé.
Modificateurs et Stratégies
Talents éminents de l'atlas
Épreuve de gloire
Dans vos Cartes, les Épreuves du Labyrinthe ont 20% de chances de vous récompenser d'une Offrande à déesse améliorée
Vos Cartes ont +4% de chances de contenir une Épreuve d'Ascendance
Scarabées et Kirac
Scarabées : pas de scarabées associés
Implicite de Kirac : pas d'implicite de Kirac disponible
Artisanat du dispositif cartographique : pas d'artisanat disponible
Butins spécifiques
Les butins spécifiques aux labyrinthes sont les gemmes transfigurées et les uniques spécifiques du Labyrinthe. Les uniques s'obtiennent dans les coffres au trésor (sauf les Nuances du spectre), les coffres derrières des séries d'épreuves et les coffres derrière les portes argentés du Labyrinthe.
Augmentation d'expérience/butin
Le Labyrinthe est extérieur à l'Atlas, il ne profite pas des modificateurs de votre atlas et ne peut être modifiés, il ne peut pas être considéré comme une source d'expérience ou de butin compétitif. Cependant, il est nécessaire si vous voulez obtenir vous même le ou les gemmes transfigurées dont vous auriez besoin. Il est recommandé de faire cela avec un personnage axé sur la vitesse de réalisation du Labyrinthe (dégâts contre Izaro et vitesse de déplacement) et d'être assez expérimenter dans la navigation des zones et des pièges.