Introduit avec la Ligue Betrayal, le Syndicat des Immortels est composés de 19 personnalités de Wraeclast, œuvrant dans un but mystérieux et ayant accès à des moyens suffisamment important pour avoir dérober une relique pouvant ressusciter des morts. Certaines de ses personnalités sont d'ailleurs des ennemis que l'on affronte et tue dans l'histoire.

Missions de Jun

À partir de l'Acte 9, vous avez une chance de croiser le chemin de Jun Ortoï en rentrant dans une zone. Les missions de Jun consistent à contrer les plans du Syndicat et le démanteler.

Rencontre avec le Syndicat des Immortels

Une zone contenant le Syndicat se décompose en trois rencontres parmi ses quatre branches opérationnelles : la Fortification, la Recherche, la Logistique et l'Intervention. La rencontre de Recherche et celle d'Intervention sont obligatoire, la troisième est choisie aléatoirement entre celle de Fortification et celle de Logistique. Les objectifs d'une rencontre sont toujours de tuer les membres avec des particularités liées à la branche opérationnelle :

Chacune de ses rencontres est dirigée par un membre du Syndicat, une fois vaincu, les autres membres qui se sont déplacés pour l'aider peuvent fuir après un certains temps. On aura ensuite la possibilité d'interagir avec chaque membre vaincu, ce qui fournira de l'expérience, du butin et pourra modifier l'organigramme du Syndicat, nottamment en récupérant des renseignements.

Dans le butin, vous pouvez obtenir des objets cryptés, qui correspond à un modificateur explicite inutilisable avant de le décrypter. En parlant à Jun, vous pourrez le décrypter immédiatement en choississant parmi 3 modificateurs "de l'ordre". Les modificateurs de l'ordre sont souvent des modificateurs hybrides très proches des meilleurs palier de modificateur existant ou des modificateurs exclusifs très particuliers, certains donnant des bonus sous «Focalisation». La Focalisation est une aptitude qui est disponible dès que vous équipez un objet avec un tel modificateur, qui dure 4 secondes avec un temps de recharge de 8 secondes commençant à la fin de l'aptitude. Les mods que vous décryptés sont ensuite disponible à votre établi d'artisanat, comme modificateur artisanale, et avec un palier de puissance inférieur. Chaque membre peut aussi donner un mod cryté nominatif, qui peut proposer un modificateur exclusif à ce membre durant le décryptage.

Une fois suffisamment de renseignement obtenu sur le Syndicat, on pourra se rendre dans leurs abris afin d'accéder à des récompenses spécifiques aux membres et à l'abri. Connaître les récompenses des membres et manipuler l'organigramme pour les placer aux bons endroits est essentiel pour tirer profit de cette mécanique.

L'organigramme

Le Syndicat se compose de 15 des 18 membres qui occupent tous une place dans l'organigramme du Syndicat. L'organigramme représente la tête du syndicat en haut qui sera toujours fixe, ensuite les responsables des branches, puis les autres membres du syndicats. Un membre du syndicat est : soit rattachés à un responsable d'une branche, soit sans affiliation, soit capturés par vous et dans le banc d'interrogation.

L'organigramme est commun pour tous les personnages d'une ligue.

Les membres dans les branches ont des rangs, ce qui leurs confèrent des objets, modifient la quantité de Renseignements qu'ils sont capables de fournir et augmente leurs butins quand on pille leur abri.

Interactions avec les membres vaincus

Les actions disponibles lors des rencontres avec les membres du Syndicat dépendent de leurs rangs dans l'organigramme, des liens qu'ils ont, ainsi que des autres membres en attente d'interactions :

Renseignements et assaut sur les abris

Chaque Interrogation vous fait gagner 1+2xRang (peut être 0 pour des membres non-affiliés) Renseignements à chaque tour, pendant 3 tours. Pour les Responsables de branche, l'Intelligence gagné pour le cerveau du Syndicat est de 12/30/48 sur 3 tours en fonction du Rang. Certaines Négociations ou Trahisons avec les membre peuvent aussi vous fournir des Renseigements.

Une fois 100 points de Renseignements récupérés sur une branche ou sur la tête du syndicat, Jun vous donnera l'option d'attaquer leur abri. Cette option ouvrira 6 portail vers une zone constituée d'un grand chemin menant à la base à proprement parler, où s'effectuera un combat contre le responsable de la branche, et tout les membres de cette branche. Une fois le combat terminée, la seule rencontre possible avec le responsable de la branche sera de l'Interroger pour obtenir des renseignement sur la tête du Syndicat.Vous pourrez aussi récupérer les récompenses de chacun des membres : chaque membre possède un coffre / établi de récompense, influencé par son rang. À ce point, un nouveau membre (de la branche ou non-affilié) sera promu responsable de manière aléatoire, et tout les autres membres de cette branche perdront leur Rang et se retrouveront non-affiliés.  Si votre renseignement est au maximum mais que vous ne l'utilisez pas avant 3 rencontres, vous perdrez 10 Renseignements. 

Tête du syndicat

L'assaut sur la tête du syndicat est un combat de boss dans lequel vous affronterez aussi les 4 chefs de branches. La rencontre avec la tête du Syndicat fait perdre les relations entre les membre et change aléatoirement leur affiliation et en donnant des Rangs à certains. Les renseignements sur les abris sont gardés.

L'abri de la tête du syndicat se comporte comme si vous visitiez chacun des abris, avec un bonus de 1 rang. C'est la seule manière d'obtenir des récompenses de rang 4, qui sont généralement 2 fois plus intéressantes que le rang 3. Vous aurez aussi accès à votre réserve afin de stocker les récompenses et utiliser les établis plus facilement.

Astuces de manipulation de l'organigramme

Lors d'une rencontre, un nombre aléatoire de membre se déplace avec potentiellement un ou deux autres membres (jusqu'à un maximum de 3) d'autres sections ou des non-affiliés. Les relations de loyauté et de trahison influences les membres qui se déplacent. Créer des relations permet donc d'augmenter le nombre de membre que vous allez rencontrer et vous permet en plus d'avoir accès à l'option de trahison.

Vérifiez les options de chaque membres après une rencontre, sans rien valider, et vérifiez votre tableau, pour savoir dans quel ordre vous devriez effectuer les interactions. Attention, certaines options changeront, notamment la trahison n'est possible que quand il n'y a que deux personnes et quelles sont loyales, il ne faut pas de troisième témoin. N'oubliez pas que ne rien choisir est possible. 

Afin que les branches accueillent plus de membre, il faut que les membres non-affiliés rejoignent des événements pour pouvoir les monter en Rang et être assignable à une branche. Les branches ne peuvent pas avoir plus de 4 membres et un responsable. Cependant, il y a deux raisons pour lesquelles ont ne veut pas trop de membre au début : pouvoir augmenter le rang du responsable de branche, ou changer le responsable de branche facilement. Plus un membre est haut en Rang, plus il donnera du Renseignement pendant une interrogation, il est donc intéressant de les monter de Rang, surtout les responsables de branche, ou les futurs responsables de branches.

Si un membre non-affilié, et donc de rang 0, est invité à rejoindre une branche, il gagnera automatiquement le rang 1. Puisqu'un responsable de branche ne peut déclencher de rencontre, retirer le dernier membre d'une branche va automatiquement faire venir un membre non-affilié dans cette branche, et lui donnera donc le rang 1. L'Interrogation fait perdre 1 Rang, ce qui doit donc être fait avec précaution. Si jamais un membre tombe au rang 0, il quitte sa branche et devient non-affilié. Cependant, cela reste la meilleure méthode pour déplacer un membre.

Les chefs de branches ne s'implique jamais de manière normale, vous ne pouvez les croiser que par le biais de leurs relations ou si les membres présent de la rencontre cumulent plus de 3 rangs. Les chefs de branches perdre leur place quand ils sont Interrogés, et sont remplacer par un des membres les plus haut gradés de leur branche (qui n'est pas sur le banc d'interrogation). Si vous vous êtes bien débrouiller, c'est la meilleure méthode pour placer un membre de rang 3 qui fournira beaucoup de renseignement sur la tête.

Les rencontres de Recherche et Intervention étant deux fois plus courantes que les autres, placez-y les personnages dont vous recherchez les mods cryptés à débloquer. De la même manière, les membres dont les récompenses ne vous intéresse pas, sont à placer en Logistique ou Fortification. Afin de faciliter la rencontre des personnages que vous recherchez en Recherche et Intervention, mettez le plus de membres non-recherchés en Logistique et Fortification.

Butin associé à chaque membre

Personnalité du Syndicat et bonus associé

Le nombre indique le Rang du membre

Membre

Logistique

Fortification

Recherche

Intervention

Léo

Catalyseurs

Objets monétaires

8 secondes pour prendre un objet

Scarabée d'Ultimatum

Elréon

Arme unique

Armure unique

Bijoux unique

Scarabée du reliquaire

Haku

Objet rare

Coffre-fort unique

Objet avec de la qualité (jusqu'à 30% au rang 3)

Scarabée d'Embuscade (Coffre-fort)

Tora

8 secondes pour prendre un objet (gemmes)

Gemmes avec de la qualité (jusqu'à 23% au rang 3)

Ajout de l'Expérience aux gemmes

(le bonus de gain d'expérience fonctionne avec, ne permet pas de gagner plus d'un niveau)

Scarabée de Précurseur

Vagan

Esquilles de Légion

Coffres de rencontres

Incubateurs

Scarabée de légion

Vorici

Reforge 50 fois et garde le meilleur résultat 

Objet monétaires de châsses

Scarabée d'Harvest

Scarabée du Délire

Membre

Logistique

Fortification

Recherche

Intervention

Aisling

Armes cryptées de signature

Armures à deux cryptages

Scarabée d'Ailleurs

Scarabée du Tourment

Caméria

Unique de Ligue

Objet monétaire Harbinger

Orbe de démantèlements

Scarabée de Sulfite

Chose qui a fui

Esquilles de brèche

Carte avec un enchantement de rencontre brèche additionnel

Option d'artisanat pour le dispositif cartographique permettant d'améliorer une Pierre de brèche

Scarabée de Brèche

Gravicius

Deck complet de Carte Divinatoire

Cartes Divinatoire

Échange de Carte Divinatoire

Scarabée de la divination

Guff

Artisanat libre aux orbes pour Rare

Artisanat libre à l'Essence

Artisanat libre aux orbes pour annuler et ajouter

Scarabée d'Incursion

Les ressources sont largement conséquentes mais ne peuvent pas quitter l'établi, vous avez un temps limité pour faire l'Artisanat, dépendant du rang : 8, 12 ou 20 secondes.

Hillock

Scarabée d'Essence

8 secondes pour prendre un Scarabée 

Scarabée d'Anarchie

Scarabée d'Abysse

Membre

Logistique

Fortification

Recherche

Intervention

Janus

Objet monétaire modifiant la qualité

Fragment d'objet monétaire

Monaies d'Expédition

Scarabée d'Expédition

Jorgin

Talisman

Objet Rare avec un Aspect

Scarabée de Ritual

Scarabée de Bestiary

Korell

Essences

Fragments (de Sacrifice ou Mortel à haut rang)

Fossiles

Scarabée d'Influence


Riker

8 secondes pour prendre une pile d'objet monétaire

8 secondes pour prendre un objet Unique

8 secondes pour prendre un objet parmi Esquilles, Essences, Fossiles ou Catalyseurs

Scarabée de l'Infestation


Rin

Plusieurs Cartes normales

Quelques Cartes rares

Cartes Unique

Scarabée de la Cartographie

Modificateurs et Stratégies

Talents éminents de l'atlas

Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont 100% Davantage de chances d'être accompagnés par leur Dirigeant
Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire

Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont 200% plus de chances de Négocier en proposant des Objets
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel cèdent 200% Davantage d'objets lorsque vous Négociez des objets

Dans vos Cartes, les membres Exécutés du Syndicat immortel ont 100% de chances de gagner un Rang supplémentaire

Dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire lorsqu'ils apparaissent

Dans vos Cartes, 20% Davantage de Rareté des objets provenant des Membres du Syndicat vaincus par Objet d'équipement qu'ils possèdent

La complétion de vos Cartes octroie 10 Renseignements sur un Abri du Syndicat aléatoire

Vos Cartes ont +20% de chances de contenir Jun

Scarabées

Area contains Jun

150% Increased Intelligence gained from

Immortal Syndicate targets encountered in Area

Immortal Syndicate Members in Area have 50% increased chance to be accompanied by reinforcements

Defeated Immortal Syndicate targets in Area have a 50% chance

to drop an additional Scarab

Butins spécifiques

Les butins spécifiques au Syndicat des immortels est bien sûr les mods cryptés pour débloquer les mods artisanaux et beaucoup plus rarement pour obtenir des bases d'objets rares avec un mods de «l'ordre». Afin de trouver les bons objets cryptés, il est possible de prendre Pot-de-vin et Autorité efficace.

L'orbe crypté est exclusif à la tête du Syndicat et est très importante pour obtenir des mods de «l'ordre» sur des objets déjà préparé. Viser la tête du Syndicat est plus simple avec Autorité efficace, Épreuve de loyauté et Collecte de renseignements.

En Fortification, l'unique Manteau de Tawm'r Isley, accessible quasi-uniquement dans un coffre de Elréon (mais il n'intéresse personne).

Il est aussi possible d'obtenir des uniques exclusifs lors des interactions avec les membres du syndicats.

Augmentation d'expérience/butin

Le syndicat apporte pas mal d'expérience, mais la section Intervention et les objets que gagne les membres peuvent s'avérer dangereux. De plus, il s'agit de boss unique avec au final, assez peu de butin, et nécessitant une interaction qui ralenti et casse le temps de jeu.