Introduit avec la Ligue Betrayal, le Syndicat des Immortels est composés de 19 personnalités de Wraeclast, œuvrant dans un but mystérieux et ayant accès à des moyens suffisamment important pour avoir dérober une relique pouvant ressusciter des morts. Certaines de ses personnalités sont d'ailleurs des ennemis que l'on affronte et tue dans l'histoire.
Missions de Jun
À partir de l'Acte 9, vous avez une chance de croiser le chemin de Jun Ortoï en rentrant dans une zone. Les missions de Jun consistent à contrer les plans du Syndicat et le démanteler.
Rencontre avec le Syndicat des Immortels
Une zone contenant le Syndicat se décompose en trois rencontres parmi ses quatre branches opérationnelles : la Fortification, la Recherche, la Logistique et l'Intervention. La rencontre de Recherche et celle d'Intervention sont obligatoire, la troisième est choisie aléatoirement entre celle de Fortification et celle de Logistique. Les objectifs d'une rencontre sont toujours de tuer les membres avec des particularités liées à la branche opérationnelle :
Fortification : il faut prendre d'assaut un fort gardé par des tourelles en détruisant une porte et affronter les membres alors que des totems les régénèrent.
Logistique : il faut intercepter un convoi protégé par le Syndicat avant qu'il n'atteigne la seconde porte quelque part dans la zone
Recherche : il faut pacifier un laboratoire occupé par le Syndicat avant que leurs membres ne détruisent trop de preuves
Intervention : nos agissements contre le Syndicat les fait réagir et des assassins apparaissent pour nous tuer sans prévenir
Chacune de ses rencontres est dirigée par un membre du Syndicat, une fois vaincu, les autres membres qui se sont déplacés pour l'aider peuvent fuir après un certains temps. On aura ensuite la possibilité d'interagir avec chaque membre vaincu, ce qui fournira de l'expérience, du butin et pourra modifier l'organigramme du Syndicat, nottamment en récupérant des renseignements.
Dans le butin, vous pouvez obtenir des objets cryptés, qui correspond à un modificateur explicite inutilisable avant de le décrypter. En parlant à Jun, vous pourrez le décrypter immédiatement en choississant parmi 3 modificateurs "de l'ordre". Les modificateurs de l'ordre sont souvent des modificateurs hybrides très proches des meilleurs palier de modificateur existant ou des modificateurs exclusifs très particuliers, certains donnant des bonus sous «Focalisation». La Focalisation est une aptitude qui est disponible dès que vous équipez un objet avec un tel modificateur, qui dure 4 secondes avec un temps de recharge de 8 secondes commençant à la fin de l'aptitude. Les mods que vous décryptés sont ensuite disponible à votre établi d'artisanat, comme modificateur artisanale, et avec un palier de puissance inférieur. Chaque membre peut aussi donner un mod cryté nominatif, qui peut proposer un modificateur exclusif à ce membre durant le décryptage.
Une fois suffisamment de renseignement obtenu sur le Syndicat, on pourra se rendre dans leurs abris afin d'accéder à des récompenses spécifiques aux membres et à l'abri. Connaître les récompenses des membres et manipuler l'organigramme pour les placer aux bons endroits est essentiel pour tirer profit de cette mécanique.
L'organigramme
Le Syndicat se compose de 15 des 18 membres qui occupent tous une place dans l'organigramme du Syndicat. L'organigramme représente la tête du syndicat en haut qui sera toujours fixe, ensuite les responsables des branches, puis les autres membres du syndicats. Un membre du syndicat est : soit rattachés à un responsable d'une branche, soit sans affiliation, soit capturés par vous et dans le banc d'interrogation.
L'organigramme est commun pour tous les personnages d'une ligue.
Les membres dans les branches ont des rangs, ce qui leurs confèrent des objets, modifient la quantité de Renseignements qu'ils sont capables de fournir et augmente leurs butins quand on pille leur abri.
Interactions avec les membres vaincus
Les actions disponibles lors des rencontres avec les membres du Syndicat dépendent de leurs rangs dans l'organigramme, des liens qu'ils ont, ainsi que des autres membres en attente d'interactions :
Interrogation : écarte temporairement le membre du Syndicat et le mets sur le banc d'interrogation (3 places disponibles) et réduit son rang de 1. Permet de générer du Renseignement proportionnel au rang du membre sur la branche à laquelle il a participée. Attention, le rang sera réduit au bout des 3 tours (si jamais vous intéragissez avec des status de prisonier, comme le faire rejoindre une section avec son rang 1, il le reperdra en sortant). L'option d'Interrogation est toujours disponible du côté gauche.
Relâcher : permet de ne pas modifier l'organigramme si les autres choix ne vous plaisent pas. L'option de Relâcher est toujours disponible en bas.
Une de ces trois options sera disponible du côté droit :
Négociation : créer ou enlève une relation avec un autre membre, échange sa position avec un autre membre, ou permet aussi parfois de générer du Renseignements.
Trahison : change la place à l'intérieur de la branche, notamment pour changer le responsable de la branche ou fourni des Renseignements, ou détruit les objets des membres d'une faction, ou fait perdre un rang à tous les membres d'une faction en gagnant un rang à une autre, ou permet d'expulser un membre (cela fait venir un des 3 membres qui n'était pas présent sur l'organigramme). Pour que l'option de Trahison soit disponible, il faut qu'il n'y ait que deux membres loyaux ou rivaux entre eux. S'ils étaient loyaux, cela change la relation de loyauté en une de rivalité.
Exécution : renforce la position du membre (vu qu'il s'agit d'un Syndicat qui ressuscite les morts, les morts pour la cause sont récompensés de leur loyauté) en augmentant son rang. L'exécution n'est pas possible quand il n'y a plus qu'un membre à intéroger (il n'y a pas de témoin de sa loyauté). Chaque gain de Rang s'accompagne par l'obtention d'un objet (que vous ne pourrez pas avoir) confié au membre, ce qui lui donne des bonus.
Renseignements et assaut sur les abris
Chaque Interrogation vous fait gagner 1+2xRang (peut être 0 pour des membres non-affiliés) Renseignements à chaque tour, pendant 3 tours. Pour les Responsables de branche, l'Intelligence gagné pour le cerveau du Syndicat est de 12/30/48 sur 3 tours en fonction du Rang. Certaines Négociations ou Trahisons avec les membre peuvent aussi vous fournir des Renseigements.
Une fois 100 points de Renseignements récupérés sur une branche ou sur la tête du syndicat, Jun vous donnera l'option d'attaquer leur abri. Cette option ouvrira 6 portail vers une zone constituée d'un grand chemin menant à la base à proprement parler, où s'effectuera un combat contre le responsable de la branche, et tout les membres de cette branche. Une fois le combat terminée, la seule rencontre possible avec le responsable de la branche sera de l'Interroger pour obtenir des renseignement sur la tête du Syndicat.Vous pourrez aussi récupérer les récompenses de chacun des membres : chaque membre possède un coffre / établi de récompense, influencé par son rang. À ce point, un nouveau membre (de la branche ou non-affilié) sera promu responsable de manière aléatoire, et tout les autres membres de cette branche perdront leur Rang et se retrouveront non-affiliés. Si votre renseignement est au maximum mais que vous ne l'utilisez pas avant 3 rencontres, vous perdrez 10 Renseignements.
Tête du syndicat
L'assaut sur la tête du syndicat est un combat de boss dans lequel vous affronterez aussi les 4 chefs de branches. La rencontre avec la tête du Syndicat fait perdre les relations entre les membre et change aléatoirement leur affiliation et en donnant des Rangs à certains. Les renseignements sur les abris sont gardés.
L'abri de la tête du syndicat se comporte comme si vous visitiez chacun des abris, avec un bonus de 1 rang. C'est la seule manière d'obtenir des récompenses de rang 4, qui sont généralement 2 fois plus intéressantes que le rang 3. Vous aurez aussi accès à votre réserve afin de stocker les récompenses et utiliser les établis plus facilement.
Astuces de manipulation de l'organigramme
Lors d'une rencontre, un nombre aléatoire de membre se déplace avec potentiellement un ou deux autres membres (jusqu'à un maximum de 3) d'autres sections ou des non-affiliés. Les relations de loyauté et de trahison influences les membres qui se déplacent. Créer des relations permet donc d'augmenter le nombre de membre que vous allez rencontrer et vous permet en plus d'avoir accès à l'option de trahison.
Vérifiez les options de chaque membres après une rencontre, sans rien valider, et vérifiez votre tableau, pour savoir dans quel ordre vous devriez effectuer les interactions. Attention, certaines options changeront, notamment la trahison n'est possible que quand il n'y a que deux personnes et quelles sont loyales, il ne faut pas de troisième témoin. N'oubliez pas que ne rien choisir est possible.
Afin que les branches accueillent plus de membre, il faut que les membres non-affiliés rejoignent des événements pour pouvoir les monter en Rang et être assignable à une branche. Les branches ne peuvent pas avoir plus de 4 membres et un responsable. Cependant, il y a deux raisons pour lesquelles ont ne veut pas trop de membre au début : pouvoir augmenter le rang du responsable de branche, ou changer le responsable de branche facilement. Plus un membre est haut en Rang, plus il donnera du Renseignement pendant une interrogation, il est donc intéressant de les monter de Rang, surtout les responsables de branche, ou les futurs responsables de branches.
Si un membre non-affilié, et donc de rang 0, est invité à rejoindre une branche, il gagnera automatiquement le rang 1. Puisqu'un responsable de branche ne peut déclencher de rencontre, retirer le dernier membre d'une branche va automatiquement faire venir un membre non-affilié dans cette branche, et lui donnera donc le rang 1. L'Interrogation fait perdre 1 Rang, ce qui doit donc être fait avec précaution. Si jamais un membre tombe au rang 0, il quitte sa branche et devient non-affilié. Cependant, cela reste la meilleure méthode pour déplacer un membre.
Les chefs de branches ne s'implique jamais de manière normale, vous ne pouvez les croiser que par le biais de leurs relations ou si les membres présent de la rencontre cumulent plus de 3 rangs. Les chefs de branches perdre leur place quand ils sont Interrogés, et sont remplacer par un des membres les plus haut gradés de leur branche (qui n'est pas sur le banc d'interrogation). Si vous vous êtes bien débrouiller, c'est la meilleure méthode pour placer un membre de rang 3 qui fournira beaucoup de renseignement sur la tête.
Les rencontres de Recherche et Intervention étant deux fois plus courantes que les autres, placez-y les personnages dont vous recherchez les mods cryptés à débloquer. De la même manière, les membres dont les récompenses ne vous intéresse pas, sont à placer en Logistique ou Fortification. Afin de faciliter la rencontre des personnages que vous recherchez en Recherche et Intervention, mettez le plus de membres non-recherchés en Logistique et Fortification.
Butin associé à chaque membre
Personnalité du Syndicat et bonus associé
Le nombre indique le Rang du membre
Membre
Logistique
Fortification
Recherche
Intervention
Léo
Catalyseurs
Objets monétaires
8 secondes pour prendre un objet
Scarabée d'Ultimatum
Elréon
Arme unique
Armure unique
Bijoux unique
Scarabée du reliquaire
Haku
Objet rare
Coffre-fort unique
Objet avec de la qualité (jusqu'à 30% au rang 3)
Scarabée d'Embuscade (Coffre-fort)
Tora
8 secondes pour prendre un objet (gemmes)
Gemmes avec de la qualité (jusqu'à 23% au rang 3)
Ajout de l'Expérience aux gemmes
(le bonus de gain d'expérience fonctionne avec, ne permet pas de gagner plus d'un niveau)
Scarabée de Précurseur
Vagan
Esquilles de Légion
Coffres de rencontres
Incubateurs
Scarabée de légion
Vorici
Reforge 50 fois et garde le meilleur résultat
couleur
châsses
liaisons
Objet monétaires de châsses
Scarabée d'Harvest
Scarabée du Délire
Membre
Logistique
Fortification
Recherche
Intervention
Aisling
Armes cryptées de signature
Armures à deux cryptages
Scarabée d'Ailleurs
Scarabée du Tourment
Caméria
Unique de Ligue
Objet monétaire Harbinger
Orbe de démantèlements
Scarabée de Sulfite
Chose qui a fui
Esquilles de brèche
Carte avec un enchantement de rencontre brèche additionnel
Option d'artisanat pour le dispositif cartographique permettant d'améliorer une Pierre de brèche
Scarabée de Brèche
Gravicius
Deck complet de Carte Divinatoire
Cartes Divinatoire
Échange de Carte Divinatoire
Scarabée de la divination
Guff
Artisanat libre aux orbes pour Rare
Artisanat libre à l'Essence
Artisanat libre aux orbes pour annuler et ajouter
Scarabée d'Incursion
Les ressources sont largement conséquentes mais ne peuvent pas quitter l'établi, vous avez un temps limité pour faire l'Artisanat, dépendant du rang : 8, 12 ou 20 secondes.
Hillock
Scarabée d'Essence
8 secondes pour prendre un Scarabée
Scarabée d'Anarchie
Scarabée d'Abysse
Membre
Logistique
Fortification
Recherche
Intervention
Janus
Objet monétaire modifiant la qualité
Fragment d'objet monétaire
Monaies d'Expédition
Scarabée d'Expédition
Jorgin
Talisman
Objet Rare avec un Aspect
Scarabée de Ritual
Scarabée de Bestiary
Korell
Essences
Fragments (de Sacrifice ou Mortel à haut rang)
Fossiles
Scarabée d'Influence
Riker
8 secondes pour prendre une pile d'objet monétaire
8 secondes pour prendre un objet Unique
8 secondes pour prendre un objet parmi Esquilles, Essences, Fossiles ou Catalyseurs
Scarabée de l'Infestation
Rin
Plusieurs Cartes normales
Quelques Cartes rares
Cartes Unique
Scarabée de la Cartographie
Modificateurs et Stratégies
Talents éminents de l'atlas
Autorité efficace
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont 100% Davantage de chances d'être accompagnés par leur Dirigeant
Dans vos Cartes, les Dirigeants du Syndicat immortel cèdent un Objet Crypté supplémentaire
Pot-de-vin
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel ont 200% plus de chances de Négocier en proposant des Objets
Dans vos Cartes, les membres du Syndicat immortel cèdent 200% Davantage d'objets lorsque vous Négociez des objets
Épreuve de loyauté
Dans vos Cartes, les membres Exécutés du Syndicat immortel ont 100% de chances de gagner un Rang supplémentaire
Pillage et butin
Dans vos Cartes, les Membres du Syndicat obtiennent un Objet d'équipement supplémentaire lorsqu'ils apparaissent
Dans vos Cartes, 20% Davantage de Rareté des objets provenant des Membres du Syndicat vaincus par Objet d'équipement qu'ils possèdent
Collecte de renseignements
La complétion de vos Cartes octroie 10 Renseignements sur un Abri du Syndicat aléatoire
Obsédé par la vengeance
Vos Cartes ont +20% de chances de contenir Jun
Scarabées
Scarabée du Syndicat
Area contains Jun
Scarabée du Syndicat de l'Intelligence (1,5 fois plus rare)
150% Increased Intelligence gained from
Immortal Syndicate targets encountered in Area
Scarabée du Syndicat des Renforts (1,5 fois plus rare)
Immortal Syndicate Members in Area have 50% increased chance to be accompanied by reinforcements
Scarabée du Syndicat de la Perpétuation (7,5 fois plus rare)
Defeated Immortal Syndicate targets in Area have a 50% chance
to drop an additional Scarab
Butins spécifiques
Les butins spécifiques au Syndicat des immortels est bien sûr les mods cryptés pour débloquer les mods artisanaux et beaucoup plus rarement pour obtenir des bases d'objets rares avec un mods de «l'ordre». Afin de trouver les bons objets cryptés, il est possible de prendre Pot-de-vin et Autorité efficace.
L'orbe crypté est exclusif à la tête du Syndicat et est très importante pour obtenir des mods de «l'ordre» sur des objets déjà préparé. Viser la tête du Syndicat est plus simple avec Autorité efficace, Épreuve de loyauté et Collecte de renseignements.
En Fortification, l'unique Manteau de Tawm'r Isley, accessible quasi-uniquement dans un coffre de Elréon (mais il n'intéresse personne).
Il est aussi possible d'obtenir des uniques exclusifs lors des interactions avec les membres du syndicats.
Augmentation d'expérience/butin
Le syndicat apporte pas mal d'expérience, mais la section Intervention et les objets que gagne les membres peuvent s'avérer dangereux. De plus, il s'agit de boss unique avec au final, assez peu de butin, et nécessitant une interaction qui ralenti et casse le temps de jeu.