Introduit dans la ligue Heist et à partir de l'acte 6, vous serez capable d'optenir des pièces marquées de malfaiteurs ainsi que des contrats ou plans.
Les Casses
Les pièces marquées, une nouvelle monnaie obtenable en butin vous permet de vous rendre au Port des Malfaiteurs, où des Malfaiteurs seront disponibles au recrutement en utilisant la même monnaie. Vous pourrez en employer un pour vous accompagner dans un Casse, une mini-quête dans un lieu renfermant un Artefact et protéger par un système de sécurité.
Les Casses nécessitent des contrats, que vous obtiendrez en butin dans le jeu. Ce sont des objets avec de la rareté, ce qui vous permet de faire de l'artisanat pour varier la difficulté et les récompenses obtenus.
Le client est juste pour le côté histoire, l'objectif du casse est plus intéressant car il détermine la base de la récompense en pièces. Enfin,le niveau de zone correspond au niveau de l'objet et sert de référence à la difficulté de la zone
Les prérequis détermine quelle compétence doit être utilisé et le niveau dans cette compétence, ce qui limite le choix du Malfaiteur qui vous accompagnera
Le récapitulatif des bonus dû aux mods, chaque mods apportera un bonus dans ces 5 catégories : la quantité de butin, la rareté du butin, la réduction de la montée du niveau d'alerte, la durée avant le verrouillage, et la vie des ennemis arrivant en renforts
La liste des mods de l'objet, la plupart rende le Casse plus difficile mais augmente le temps avant le verrouillage, d'autres vont apportées des modifications différntes. Chacuns de ses mods influences les bonus vu en 3.
Durant le Casse, une jauge d'alarme vous empêchera de vouloir tout dévaliser sous peine de devoir repartir sans obtenir le meilleur butin. Certains passages nécessiteront de protéger le malfaiteur vous accompagnant afin de poursuivre votre chemin.
Entrée (et sortie)
À la position la plus éloignée et sans coffre, l'objectif à atteindre
Des passages bloqués nécessitant l'intervention de malfaiteurs
Des coffres de butins
Des coffres de récompenses spécialisées qui sont toujours derrières des portes bloquées
Un exemple du coût en Niveau d'alerte pour l'ouverture d'un coffre
Les passages bloqués
Les Casses nécessiteront d'être accompagné de Malfaiteurs aux compétences particulières. Il en existe neuf compétences différentes et chacun des neuf Malfaiteurs en possède entre deux et quatre compétences dont le niveau ne peut pas excéder 5. Les Malfaiteurs pourront être équipée avec des objets spécifiques et gagneront de l'expérience dans leurs compétences en réalisant des Casses, vous permettant de libérer les passages plus vites, d'obtenir plus de butins ou de ralentir la progression de l'alarme.
Vous avez juste à appuyer sur la touche de ligue (V par défaut) pour lancer l'interaction. Assurez-vous que le Malfaiteur soit rentrée dans votre pièce et ne soit pas occupé sur un garde.
Introduction des nouveaux Malfaiteurs
Vous commencez avec 3 Malfaiteurs : Tibbs, Karst et Isla. Il faudra faire des Casses avec eux pour qu'ils introduisent de nouveaux Malfaiteurs.
Tibbs introduira Tulina qui à son tour introduira Nenet. Karst introduira Huck qui à son tour introduira Niles qui à son tour introduira Vinderi qui à son tour introduira Gianna.
Les coffres de récompenses
Durant les Casses, vous aurez des objectifs secondaires, des coffres avec des récompenses spécialisées, qui demanderont généralement l'intervention d'un Malfaiteur pour y accéder et l'ouvrir. Vous pouvez les repérez sur la minicarte via leurs icônes.
Le verrouillage au niveau d'alerte maximum
Une fois que le Niveau d'alerte atteint sont maximum, un compte à rebours indique le temps qu'il vous reste pour obtenir l'Artefact. Vous pouvez aussi continuer d'ouvrir des coffres, mais cela vous enlèvera une seconde sur le compteur.
L'alarme se déclenchera automatiquement lorsque vous obtenez l'Artefact, l'objectif principal du Casse. À partir de là, il faudra réussi à s'échapper face à l'invasion toujours plus puissantes de gardes, sous peine de perdre tout le butin obtenu lors du Casse.
L'objectif d'un Casse est toujours au bout de la zone, dès fois accompagné d'autres coffre-fort dans la même pièce. L'Artefact dérobé vous permettra surtout de gagner plus de pièces marquées que vous en dépensez pour lancer le Casse.
Accumuler des pièces marquées vous permettra de vous lancer dans un Casse du siècle.
Tant que le verrouillage n'a pas lieu, il est tout à fait possible de "sauvegarder" vos objets trouvé en sortant par l'échelle (mais sans quitter la zone en prenant le portail de Adiyah). Vous pouvez revenir dans la zone tant que vous n'avez pas déclenché de verrouillage, et les objets perdront leur statut de "contrebande".
Le Casse du siècle
Le Casse du siècle est un Casse qui demande beaucoup plus de préparation. Vous devrez obtenir des Plans, et terminer des Casse pour obtenir plus d'informations dessus.
Les Plans s'obtient aussi en butin et nécessite un minimum de compétences sur vos Malfaiteurs pour être lancés. Ils ont aussi de la rareté, à l'instar des Cartes et des Contrats.
Les plans possèdent les mêmes description que les contrats avec quelques petites subtilités supplémentaires.
Les informations pouvant être Révélé (voir plus bas)
Les compétences qu'il faudra disposer sur vos Malfaiteurs
Les bonus des mods
Le contenu des Salles de récompenses secrètes
Les mods, comme pour les contrats, vont rendre plus difficile votre Casse du siècle
Un Plan possède toujours une Aile révélée mais beaucoup d'éléments cachés, et le Plan doit être validé pour être exécuté. Les Plans validés peuvent être échangés avec les joueurs. Chaque Aile est un Casse exécuté indépendamment, le portail ouvert par la passe-muraille vous permettant d'accéder à votre réserve entre différentes Ailes. Chaque Aile se termine par une salle des vitrines, contenant des récompenses spécifiques à Heist ou un tas d'un objet monétaire :
les Babioles, qui sont les équipements nécessitant un nouvel emplacement dans votre inventaire (obtenable grâce à une machine dans la salle elle-même)
les Répliques d'objets uniques qui sont des variantes d'objets uniques existants
des bases d'objets expérimentaux qui sont de nouvelles bases d'objets hauts niveaux
des enchantements d'armes et de torses modifiant grandement les mods que l'on veut avoir dessus
Préparation du Plan
La préparation du plan se fait en deux étapes : dévoiler des informations supplémentaires et assigner les rôles aux Malfaiteurs
La première se fait via le Barbier, et demandera des Pièces marquées en plus de complétion de Casses. Il est possible d'obtenir des réductions en utilisant Gianna ou Niles dans ces Casses.
Sélectionnez entre le Barbier, Niles et Gianna, vous permettra d'obtenir des réductions sur la Révélation. (les Révélations sont acquises en faisant des Casses)
Le récapitulatif pour révéler une Aile, vous indiquant le prix, le nombre de Révélation qu'il faut utiliser, et le contenu de l'Aile
Un bouton raccourci pour révéler toute une Aile d'un coup
Chaque Aile possède une Salle des vitrines, c'est donc l'information principale à révéler pour rentabiliser un Plan
La deuxième se fait dans la salle de préparation, où on assigne à chaque rôle un Malfaiteur, comme pour un Casse normal.
Le récapitulatif des frais (la rémunération augmentera si vous employé plusieurs Malfaiteurs)
Les Malfaiteurs assignés aux différents rôles (Un même Malfaiteurs peut occuper plusieurs rôles si ces compétences le permet)
Le récapitulatif des Malfaiteurs nécessaires pour le Casse du siècles (permet de visualiser leurs bonus facilement)
Le plan d'une Aile, permettant d'anticiper les obstacles à franchir, les échappatoire à utiliser, et les salles de récompenses.
Modificateurs et Stratégies
Talents éminents de l'atlas
Planque secrète
Vos Cartes ont +12% de chances de contenir une Cache de contrebandier
Travail de repérage
Dans vos Cartes, les Caches de contrebandier ont 100% d'Augmentation de chances de céder des Plans
Dans vos Cartes, les Plans cédés ont 10% de chances d'être totalement Révélés
Pas d'honneur chez les voleurs
Les Caches de contrebandier ont 10% Davantage de Pièces marquées par Cache de contrebandier ouverte dans la Zone
Dans vos Cartes, les Caches de contrebandier ont 10% d'Augmentation de chances par Cache de contrebandier ouverte dans la Carte de contenir des Plans
Vos Cartes qui contiennent des Caches de contrebandier ont 5% de chances de contenir 6 Caches de contrebandier supplémentaires
Des amis hauts placés
Les Contrats de Casse trouvés dans vos Cartes ont 80% plus de chances de viser des Cibles de valeur élevée
Les Contrats de Casse trouvés dans vos Cartes ont 55% plus de chances de viser des Cibles de valeur importante
Enseignement supérieur/Les Beaux-arts/Entraînement physique
Dans vos Cartes, les Contrats de Casse ont 100% plus de chances de nécessiter de la Démolition, Anti-thaumaturgie ou du Désamorçage de pièges/l'Agilité, Duperie ou Ingénierie/la Perception, Force brute ou du Crochetage
Le soldat obéissant
Huck vous accompagne dans vos cartes après l'ouverture de la première Cache de contrebandier
Scarabées et Kirac
pas de scarabée associé
Implicite de Kirac :
La Zone contient deux caches de contrebandiers
Artisanat du dispositif cartographique si disponible :
La Zone contient deux caches de contrebandiers (coûte 5 orbes du chaos)
Butins spécifiques
Il existe beaucoup de butin spécifique à Heist, entre les uniques de salle de récompense, les répliques d'uniques, les enchantement d'arme et armures et leurs objets monétaires associés, il y en a pour chaque type de Plans. Se concentrer sur l'obtention de Plan, avec Travail de repérage, ou au pire de cache avec Planque secrète et Pas d'honneur chez les voleurs est primordiale, si vous ne voulez pas les échangez à d'autres joueurs.
Exécuter les Plans nécessitent d'avoir les révélations nécessaires pour toutes les branches, les Pièces marqués nécessaires, ainsi que des capes de malfaiteurs niveau d'objet 83 minimum pour obtenir le mod de suffixe «(4–5)% de chances de ne pas activer le Verrouillage durant les Casses du siècle». Obtenir des révélations de manière optimales passent par Giana (pour la réduction du coup), sur des contrats de Duperie (aucune porte à ouvrir après le verrouillage), avec un maximum de vitesse de déplacement (mod de préfix sur les capes de malfaiteur et aura de Hâte sur les équipements de malfaiteur de dégâts de projectile), ce qui rend Les Beaux-arts intéressant.
La cible étant uniquement les salles de récompenses des Casses du siècle, les mods de quantité et rareté n'ont pas d'intérêt et permet donc de faire le contenu sans mods difficile, avec un personnage suffisamment médiocre.
Augmentation d'expérience/butin
Il existe aussi différentes manières de cibler Heist pour le butin : soit en évitant complètement le contenu, en ce contentant de revendre les Contrats, Plan, et Pièces marqués aux autres joueurs, soit en visant les coffres des contrats, soit en visant les butins spécifiques. Il existe aussi des variantes où les contrats sont lancés pour les coffres de récompenses ou encore juste augmenté son nombre de Pièces marqués.
Pour tous ces cas, il est intéressant de prendre Travail de repérage, Planque secrète et Pas d'honneur chez les voleurs, et uniquement dans les cas de revente aux autres joueurs ou d'augmentation de son nombre de Pièces marqués, Des amis hauts placés est intéressant
Uniquement dans le cadre de la revente aux autres joueurs, il n'y a pas besoin de monter et d'équiper les malfaiteurs. Autrement, il est intéressant d'avoir l'ensemble des malfaiteurs au niveau maximum, et avec l'équipement adéquate à l'activité viser :
Viser les butins spécifiques : voir la section Butins spécifiques précédentes
Viser les récompenses de coffres : l'objectif est de cibler les coffres disponibles tout le long des contrats. Pour se faire, on voudra réduire au maximum la montée du niveau d'alerte sur les capes, et augmenter le temps avant verrouillage sur tous les équipements, il est aussi possible d'avoir du temps supplémentaire ou des chances de ne pas faire monter le niveau d'alertes sur les outils de malfaiteurs. Le grand intérêt est de pouvoir profiter des babioles convertissant les objets monétaires en d'autres (les chaos en divine étant le plus prisé) ou dupliquant les objets monétaires (les deux ensembles est encore mieux). On se sert du temps avant verrouillage pour ouvrir encore plus de coffre, sans se soucier de l'objectif de casse, mais c'est encore mieux si on peut sortir avant l'alerte, car cela fait moins de temps passer à ouvrir les obstacles. On cherche généralement à avoir un bon bonus de quantité et rareté sur les contrats. Le niveau du contrat n'est pas très importants, mais plus il est élevé, plus il y a de coffres sur le chemin, on tente donc de faire le niveau maximum où l'on peut ouvrir tout les coffres.
Viser des coffres de récompenses spécifiques : l'objectif est de cibles uniquement les coffres de récompenses qui sont intéressant (objets monétaires, cartes divinatoires, accesoires et objet divers sont les plus courrant). On priorise les mêmes affixes que l'activité précendante, mais on n'a pas besoin de babioles, et le niveau du contrat est un peu plus important.
Augmenter son nombre de pièces marqués : l'objectif est de récupérer la cible du casse et ressortir le plus rapidement possible. On recherche des niveaux de contrats élevé mais surtout des cibles de casse qui ont une valeur plus élevé que la moyenne. Sur les objets de malfaiteurs, on cherche à réduire les coûts et frais, ainsi qu'à augmenter la valeur de la cible sur les broches.
Pour ce qui est du gain d'expérience, Heist peut être un contenu dangereux dû à la densité des ennemis, mais avec Huck, enchaîner des contrats est un moyen rapide et assez simple de monter dans les niveaux 90-98. Il est préférable de combiner cet activité à celle précédente d'augmentation du nombre de Pièces marqués pour en plus gagner en richesse.