Introduit avec la ligue Harbinger, des êtres étranges entouré d'un halo de flammes bleues qui lévitent parviennent dans notre monde et invoque des ennemis avant de disparaître.

Les Précurseurs

Ils n'apparaissent en carte que via des modificateurs de sextant, scarabées, ou passif de l'arbre de l'atlas. Ils sont intouchables, utilisent quelques Aptitudes d'attaques, et vont invoqués des ennemis supplémentaires. Les points de vies des Précurseurs diminueront à chaque ennemis invoqués que vous tués. 

Les ennemis invoqués rapportent de l'expérience mais pas de butin. Une fois suffisamment d'ennemis tués, le Précurseur est vaincu et il disparaît, entraînant avec lui les ennemis invoqués restant. Les Précurseurs donnent un butin constitué uniquement de morceaux d'objets monétaires. Certaines, comme l'éclat d'orbe antique, donne des orbes exclusives.

La Carte unique Tête de pont et les Morceaux d'unique

La Carte unique Précurseur, la Tête de pont, n'est disponible qu'en utilisant des Orbe de Précurseur sur des Cartes. Il existe trois Paliers de Carte Précurseur : 5, 10 et 15, obtenus à partir des Cartes du groupe blanc, jaune et rouge.

La Tête de pont consiste en une Carte qui ne contient que des Précurseur (avec leurs invocations).

Le Boss de la Carte est un Précurseur plus puissant qui invoque des précurseurs au lieu d'ennemis et donnera un Morceau d'unique. Les Morceaux d'objets uniques doivent être réassembler pour obtenir l'Unique.

La tête de pont infusée peut s'obtenir sur le boss de la zone Tête de pont de palier 15. La zone sera de plus haut niveau avec des mods de dégâts et de densité des ennemis. Au lieu de donner un morceau d'unique, le boss donnera un parchemin infusé, utilisable pour augmenter un objet unique des précurseurs

Le langage Précurseur

Le langage Précurseur se retrouvent sur le nom des Précurseurs, les piliers, l'image des uniques, les citations des uniques, et le portail dans la Carte unique Précurseur.

Chaque symbole est une représentation d'une idée, grossièrement dessinée, mis entre des sortes de parenthèse et relié par des plus petits symboles indiquant la relation entre les symboles aux alentours.

La communauté a à peu près donner une interprétation à chacun des symboles connu, mais cela ne sert pas à grand chose. L'histoire du jeu nous diras si l'histoire des Précurseur et leur langage se retrouveront.

Modificateurs et Stratégies

Talents éminents de l'atlas

Vos Cartes contiennent un Précurseur supplémentaire

Dans vos Cartes, les Précurseurs ont 25% de chances d'être remplacés par un puissant Boss Précurseur

Dans vos Cartes, les Précurseurs ont 60% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Dans vos Cartes, les Éclats d'Objets monétaires cédés par les Précurseurs peuvent être cédés sous forme d'Objets monétaires à la place

Scarabées et Kirac

La zone contient 3 Précurseurs supplémentaires

Dans la zone, les Précurseurs ont 50% de chances d'être remplacés par un puissant Boss Précurseur

Les Précurseurs de la Zone cèdent des Éclats d'Objets monétaires plus rares

Les Précurseurs de la Zone ne cèdent qu'un seul type d'Éclat d'objets monétaires

Les Éclats d'Objets monétaires cédés par les Précurseurs de la Zone sont dupliqués

La zone contient 1 Précurseur supplémentaire

 La zone contient 2 Précurseurs supplémentaires (coûte 4 orbes du chaos)

Butins spécifiques

Les objets spécifiques à Harbinger sont surtout les uniques de la Tête de pont, les objets monétaires peuvent être obtenus via des récompenses de Précurseur. Dans ce but, il est tout à fait possible d'échanger aux joueurs les cartes uniques directement, ou les orbes de précurseurs.

Augmentation d'expérience/butin

Vu que les éclats d'objets monétaires sont aléatoires, et les bonus limité de l'arbre de talent, sans utilisation de sextant et scarabée, c'est un contenu très peu rentable. À plus haut niveau, il est important d'avoir Offensive indicible car l'animation des Précurseur pour faire apparaître les ennemis peut vous ralentir énormément.

La quantité d'ennemis est cependant intéressante pour l'expérience, ainsi que les cartes uniques de Tête de pont qui ne sont pas très dangereux à faire.