Ces rencontres sont possibles dans les cartes de palier 16 et 17. Elles ne peuvent pas être influencées par l'arbre de l'Atlas, les fragments, ou d'autres manières.
Ces rencontres sont possibles dans les cartes de palier 16 et 17. Elles ne peuvent pas être influencées par l'arbre de l'Atlas, les fragments, ou d'autres manières.
Proche du contenu de la ligue Affliction, la Sylve Azmérienne offre un endroit supplémentaire à explorer dans votre cartes qui sera toujours située proche de l'entrée. Elle vous amène dans un lieu où la carte est désactivée, et où vous ne voyez que les alentours proches ainsi que les zones déjà visitées.
Vous disposez d'un montant fixe de "superficie" à explorer dans cette zone, qui se découvrira dans un rayon autour de vous, ainsi qu'autour de certains points d'intérêt. Ce montant peut être étendue en récoltant des feu follet en terrain découvert (voir image ci-contre). Une fois le montant épuisé, un portail vous ramenant dans la zone précédente s'ouvre. Vous pouvez pénétrer dans l'obscurité, cela vous ramènera de la même façon.
En tuant des monstres améliorés et en récoltant des Flammeroles sacrées, vous allez libérer dans votre zone des flammeroles qui vont améliorer les monstres présent (ou qui apparaîtront via des contenus supplémentaires). Vous ne pouvez pas influencé quels monstres seront améliorés et il existe trois types de Flammeroles différents, qui peuvent se cumuler. En groupe, tout le monde collecte les Flammeroles, mais la zone ne se découvre qu'autour du chef de groupe. Les trois types de flammeroles que vous rencontrerez sont :
les vivides, jaunes, donnant un bonus de quantité d'objets aux monstres améliorées
les sauvages, magenta, donnant un bonus de rareté d'objets aux monstres améliorées
les pimordiales, cyan, donnant aux monstres améliorées une possibilité de céder des objets monétaires
Le devin innomé est un personnage qui se révèlera à vous après avoir tué un groupe d'ennemis. Il vous proposera deux services. Le premier est de choisir un objet unique parmi une liste. Le second est de Scruter une Carte.
Scruter une Carte a pour effet de remplacer les Cartes divinatoires disponibles de la Carte scruté par celles où vous avez trouver le devin innomé. Vous ne pouvez pas Scruter une Carte depuis plusieurs cartes ni Scruter plusieurs fois la même Carte. L'effet est visible dans votre Atlas et peut être retiré en utilisant un orbe de suppression.
Proche du contenu de la ligue Sentinel, vous pouvez rencontrer une Sentinelle à l'entrée de la zone, emprisonné dans un bloc de glace. Une fois libérée, vous pourrez la déployée dans la zone à l'aide d'une touche de raccourci ou du bouton disponible.
Les Sentinelles sont déployable qu'une seule fois par zone, et ont un certain nombre d'utilisation (appelé énergie) et une durée maximum avant d'être hors-service. Leurs utilisations permet de rendre les ennemis aux alentours plus puissant et augmente leur butins. Les sentinelles sont toujours de rareté rares avec des modificateurs affectant leurs utilisations.
Proche du contenu de la ligue Lac de Kalandra, trouver et interagir avec une Brume réfléchissante vous donne la possibilité d'obtenir une bague ou amulette de rareté rare particulière : elle sera reflétée, certains mods sont positifs et certains mods sont négatifs, et leur amplitude est multiplié par 2,4. Vous avez aussi le choix de prendre parmi deux reflets : les mods positifs sur l'une sont négatifs sur l'autre et inversement. Il peut arrivée, très rarement, que les mods soit tous positifs sur une des deux.
Une option beaucoup plus rare vous permet d'obtenir une Brume réfléchissante en tant qu'objet. Elle permet de faire l'opération précédente sur une bague ou amulette de votre choix.