Nouveautés de la 3.23

Fonctionnement de la Ligue Affliction

Exploration de la forêt viridienne

Chaque zone, vous aurez un accès à une nouvelle instance la forêt viridienne qui sera toujours située proche de l'entrée. Elle vous amène dans un lieu où la carte est désactivée, et où vous ne voyez que les alentours proches ainsi que les zones déjà visitées.

Vous disposez d'un montant fixe de "superficie" à explorer dans cette zone, qui se découvrira dans un rayon autour de vous, ainsi qu'autour de certains points d'intérêt. Ce montant peut être étendue en récoltant des feu follet en terrain découvert (voir image ci-contre). Une fois le montant épuisé, un portail vous ramenant dans la zone précédente s'ouvre. Vous pouvez pénétrer dans l'obscurité, cela vous ramènera de la même façon.

En tuant des monstres améliorés et en récoltant des Flammeroles sacrées, vous allez libérer dans votre zone des flammeroles qui vont améliorer les monstres présent (ou qui apparaîtront via des contenus supplémentaires). Vous ne pouvez pas influencé quels monstres seront améliorés et il existe trois types de Flammeroles différents, qui peuvent se cumuler. En groupe, tout le monde collecte les Flammeroles, mais la zone ne se découvre qu'autour du chef de groupe. Les trois types de flammeroles que vous rencontrerez sont :

Il existe de nombreux points d'intérêt à découvrir, comme des vendeurs d'objets unique, et dont certains apporteront des bonus exclusifs.

Ascendance de la Sylve

Il est possible de croiser des vagabonds Azmériens, qui sont natifs de la Sylve, et vous proposerons des quêtes ainsi que d'échanger un type de Flammeroles contre des contenus spécifiques. Ils est aussi possible de suivre leurs quêtes, ce qui débloquera l'ascendance de la Sylve associée. Ces ascendances disposent de notables particulières et de passifs augmentant la récolte des Flammeroles associées. Ils ont chacun 4 quêtes à proposer vous permettant de gagner deux points par quête, pour un total de 8 points à dépenser dans cette ascendance. Ils ont aussi des objets en ventes qui sera propre à la zone, et demandera des Flammeroles comme monaie d'échange. Dès que vous en rencontrez un, souvenez-vous de son emplacement et vous pouvez partir à la recherche de son type de Flammerole si vous en avez besoin.

Cette ascendance est optionnelle, mais ne remplace pas votre ascendance du labyrinthe, et vous pouvez en changer tant que vous rencontrez le vagabond associé.

Teinture

Le vagabond associé aux flammeroles vivides peut vous vendre des Teintures. Les teintures prennent des emplacements de flacon sans être considérés comme des flacons, et nécessite son ascendance pour être utilisé. Ils apportent des bonus à vos dégâts avec un à deux mods explicite différents non modifiables, il existe 8 bases différentes.

Base de teinture

Cadavre

Le vagabond associé aux flammeroles sauvages peut vous vendre des Cadavres. Les Cadavres peuvent se poser au sol pour intéragir avec, principalement pour en faire des Spectres. Cependant, ils ne peuvent pas apparaître dans la liste des spectres disponibles via l'utilisation de Profanation et son donc à usage unique. Ils existent en 3 niveau de qualité et certains apportent des bonus important à leurs alliés. Il y a aussi des intéractions supplémentaires avec l'ascendance associée.

Charme

Le vagabond associé aux flammeroles primordiales peut vous vendre des Charmes. Les Charmes doivent se mettre dans des emplacements de Charme, qui ne sont présent que dans l'ascendance associée. Ils ont un ou deux mods explicites qui sont des bonus en rapport avec des passifs éminent des ascendances du labyrinthe. Ils ne peuvent pas être modifiés.

Présage

Il est possible de rencontre un Cairn de présage dans la Sylve, qui vous cédera un Présage. Les Présages sont des objets consommables qui s'utilisent automatique dans votre inventaire si leurs conditions sont remplies. Certains peuvent altérés le résultat d'application d'objet monétaire.

Roi dans la brûme et miniboss

Il est possible de rencontrer des boss uniques. Leur arène est généralement très large et découverte automatiquement à leur rencontre. Ils sont capables de céder des uniques exclusifs.

Le boss final de la Sylve, le Roi dans la brûme, ne peut apparaître qu'à partir des cartes de palier 14 et possède d'autres uniques exclusifs.