Introduit avec la ligue Prophecy, vous trouverez des pièces d'argent que vous pourrez remettre à Navali pour qu'elle vous prédise une rencontre future.
Prophétie
Navali et les Pièces d'Argent
Les Pièces d'Argent sont un Objet Monétaire qui ne s'utilise pas par soi-même. Il faut les donner à Navali.
Navali est un nouveau personnage qu'il faut libérée dans La Montée (Acte 1). Une fois libérée, elle sera disponible dans toutes les villes pour votre personnage.
Navali peut rejoindre votre Repaire et ne compte pas dans la limite du nombre de Maître.
Vous aurez trois choix d’interaction avec elle :
«Demander une Prophétie» : consomme une Silver Coin et ajoute une Prophétie dans votre écran de Prophétie
«Sceller une Prophétie» : retire une prophétie de votre choix dans votre écran de Prophétie et la transforme en objet. L'opération coûte un nombre de Silver Coin qui dépend de la Prophétie
«Voir les Prophéties» : ouvre votre écran de Prophétie, aussi disponible via la touche «H»
Prophéties
Vous êtes limités à 7 Prophéties dans votre onglet de Prophétie. Avant d'en prendre de nouvelles, vous devrez les réalisées ou les sceller pour libérer un emplacement.
Pour réaliser une Prophétie, il suffit de faire ce qui est écrit dessus, mais les prophéties ne sont pas toujours simples à réaliser et certaines ne sont pas non plus intéressantes à finaliser.
On peut ranger les Prophétie dans trois catégories distinctes en fonction de certains points communs :
Les Prophétie qui s'activent et s'accomplisse juste en rentrant dans une zone
Les Prophétie qui s'activent en rentrant dans une zone, mais doivent quand même être accomplie
Les Prophétie qui s'accomplissent après une action précise
Les deux premières catégories peuvent indiquer une zone précise où se rendre.
Prophétie scellée
Cette option offert par Navali coûte quelques Pièces d'Argent et permet de transformer une Prophétie dans votre écran de Prophétie en Prophétie scellée. Il s'agit d'un Objet Monétaire qui a pour effet à son utilisation (clic droit), de s'ajouter dans votre écran de Prophétie. L'intérêt est de pouvoir stocker son utilisation pour empêcher quelle se réalise tout de suite, l'échanger, ou juste s'en débarrasser pour libérer un emplacement. Sceller puis réutiliser immédiatement une Prophétie permet aussi de renouveler la liste des lieux dans lesquels la Prophétie pourrait s'activer.
Les Prophétie importantes à Sceller sont :
Celles qui modifie le comportement des objets monétaires sur l'issue :
Connexion prédestinée, qui force le prochain objet que vous mettez à 6 châsses avec un orbe de joaillier en 6 châsses reliées
Une Richesse insoupçonnée, qui force le prochain orbe de chance a donné un objet unique, a n'utiliser QUE sur des objets dont la base permet un et UN SEUL unique très rare, de préférence sur celui qui donne le plus de valeur ajouté. Cette prophétie est surtout utilisé pour obtenir des bases influencé et mis à 30% de qualité avec des fossils.
Toucher du joaillier, qui force le prochain objet sur lequel vous utilisez un orbe de Joaillier à devenir 5 châsses reliées
Trésor monstrueux, qui se déclenche dans une carte et remplace tout les ennemis par 36 Coffres-fort
Les prophéties qui augmente la quantité d'objets, ce qui facilitte l'obtention de cartes
Vents Vaals, qui se déclenche dans une zone et ajoute une tempête de corruption (ainsi que les autres version de tempêtes, mais celle là surtout)
Un maître demande de l'aide, qui se déclenche dans une Carte et ajoute un Maître (certains maîtres sont plus recherchés que d'autres)
Les prophéties pour les uniques prédestinées, qui nécessite d'avoir un unique et de tué un ennemi unique (leurs prix varient beaucoup, mais elles ne sont pas toujours intéressantes à faire et coûtent très peu à sceller)
Chaîne de Prophéties
Les chaînes de Prophéties sont des Prophéties, qui, si vous les complétés, débloquent l'accès à une Prophétie suivante. Les chaînes de Prophéties sont identifiables par un numéro en chiffres romains à la fin de leur nom.
L'intérêt des chaînes de Prophétie est qu'elles sont accompagnés de butin ou rencontres spécifiques tellement importantes qu'on ne doit pas les avoirs tout de suite. Par exemple, des uniques exclusifs :
Les Bandits Ambitieux : donne l'unique L'Ascète en trois Prophéties
Histoire Thaumaturgique : donne l'unique Affranchissement de la Chaire en quatre Prophéties
Rivalité Mortelle : donne l'unique Kintsuki en quatre Prophéties
Ou d'autres rencontres :
Jour du Sacrifice : donne les quatres Fragments de Sacrifice différents en quatre Prophéties
Warmongers : permet de recontrer des Warbands et donne un unique Warbands en quatre Prophéties, tous du même Bataillons
Au delà des apparences : permet de rencontrer un boss unique Beyond en quatre Prophéties
Fin de l'Anarchie : permet de rencontrer des Exilés Renégats et de collecter un set complet de Anarchy's Price en quatre Prophéties
Le grand problème des Chaînes de Prophéties est qu'elles sont principalement du type à disparaître à l'entrée d'une zone. Si en temps normal cela vous permet de vous libérer de l'emplacement rapidement, il faut néanmoins accomplir la Prophétie si vous voulez poursuivre dans la chaîne de Prophétie.
Navali garde en mémoire la progression des différentes chaînes de Prophétie faites pour chaque personnage. Sceller une Prophétie d'une chaîne enlève votre progression de cette chaîne. Utiliser une Prophétie Scellée d'une chaîne remplacera votre progression actuelle de cette chaîne et vous amènera directement au niveau de la Prophétie Scellée utilisée.
La Coure Pâle
Il existe quatre chaînes de Prophétie un peu particulière qui permettent d'obtenir les quatre Fragment de la Court Pale. Ces chaînes de Prophéties se font en cinq étapes. À la cinquième, vous affronterez un des membres de la Court Pâle qui vous donnera le Fragment, et si vous avez de la chance, son objet unique associé.
La reine sans soupir : Clé d'Inya et l'unique Poigne du Concile
Mumures insoutenables : Clé de Volkuur et l'unique Conscience du Concile
Le seigneur sauvage : Clé d'Yriel et l'unique Portée du Concile
Le Gueulepeste : Clé d'Eber et l'unique Souffle du Concile
La Court Pâle est une zone de niveau 75 qui contient les 4 boss uniques de chacune des 4 chaînes de Prophéties. Ils se battent à tour de rôle, mais leurs sbires sont tous présents et sont invoqués périodiquement. Chaque boss combat jusqu’à perdre 25% de sa vie, puis devient invincible et arrête de se battre. Un autre boss prend le relais en perdant son invincibilité et en devenant agressif.
Quand le dernier boss meurt (et il n'existe pas de moyen de le choisir), il donne l’objet unique qui lui est associé :
Inya : Révélation d'Inya
Yriel : Affection d'Yriel (3 versions différentes : ursidé, serpent et rhoa)
Volkuur : Accompagnement de Volkuur (3 versions différentes, une pour chaque élément)
Eber : Unification d'Eber
Objets Prédestinés
Les Prophéties demandant de tuer un ennemi particulier en possédant un objet unique particulier dans son inventaire permettent d'obtenir les uniques Prédestinés. Cela rajoute généralement des Affixes à l'unique de base, bien que certains Affixes peuvent être retirer, mais la plupart des Affixes sont conservés et les valeurs sont conservées. Il est important, autant que cela est possible, de vérifier quelles sont les plages de valeurs gardées au passage d'un objet unique à sa version Prédestinée, et d'équiper un unique avec les meilleurs valeurs possibles.