Nouveautés de la 3.14
Refonte du système en Vie Basse avec 8 nouvelles gemmes qui intéragissent avec. Le seuil de Vie/Mana/Bouclier d'énergie Bas est maintenant de 50% au lieu de 35%
2 nouvelles aptitudes de sort de dégâts physique avec une composantes de dégâts sur la durée dont le coût se fait en Vie plutôt qu'en Mana
2 soutiens qui viennent remplacer Soutien : Magie du sang, l'une pour les aptitudes de réservation, l'autre pour les coûts
2 aptitudes de soutien, l'un donnant des bonus en Vie basse, l'autre des bonus pour les touches provoquant des dégâts sur la durée
2 aptitudes de buff, l'un réservant 35% de mana permettant de perdre vos points de vie sur la durée quand vous êtes en vie basse, l'autre donnant des dégâts de sang corrompus qui se rafraîchit si vous dépenser de la vie.
Grosse refonte des récompenses :
passage de quelques objets restreints de ligue dans le core game,
nouveaux objets uniques spécifiques aux boss :
Atziri, Liche des profondeurs abyssales, Cerveau du Syndicat et coffres au trésor du Labyrinthe
récompenses de certaines mécaniques de ligue améliorées, chances de rencontrer du contenu de ligues équilibrées à 8% :
Jun : rencontre du cerveau du Syndicat améliore de 1 le niveau de récompense des membres (avec un nouveau palier de récompense pour tous), un nouveau scarabé pour Abyss et Blight, les mods décryptés seront plus puissants que les mods associés à l'établi,
Alva : rencontre de la pyramide d'Atzoatl améliorée et transformable en objet, objets rares du boss dépends des salles, objets uniques non-amélioré revue, salle d'explosif contient des coffres à ouvrir à la place de passage
Einhar : peux utiliser deux bêtes rouges pour ajouter des mods à des cartes ou objets influencés, la formule de séparation marque les objets comme séparées et ne peut plus s'enchaîner
Niko : meilleurs récompenses entre 200 et 800 de profondeur, plus de diversité après 1000 (moins intéressant)
Labytinthe : l'Offrande à la déese ouvre une épreuve d'ascendance aléatoire, les joyaux de récompenses journalières sont maintenant des butins obtenables dans les coffres au trésor, la fontaine d'enchantement montre un choix parmis 3 enchantements de casque, 1 de bottes et 1 de gants
Essence : mods des Essences revue, comportement de reforger un rare comme dès le palier 5
Metamorph : deux nouveaux Catalystes (Critique et Vitesse)
Blight : rencontre de l'infestation dans les cartes infestées donnent le bonus de butin aux coffres, nouvel huiles pour oindre les amulettes corrompues
Legion : trois nouveaux incubateurs (Delirium, Blight et Metamorph)
Abyss : plus de joyaux dans les coffres et refonte de leurs mods
Breach : les Bénédictions peuvent être utilisé sur les pierres de brèches pour les améliorer
Heist : buff du gain d'expérience des malfaiteurs
Harvest : les graînes proposent moins d'options d'Hortisanat, certaines option ne sont plus disponible, la rencontre du Coeur du bosquet est un fragment obtenable sur les graînes de palier 4
Talisman : retrait du mécanisme leur donnant de «bons modificateurs»
Meilleurs récompenses sur les boss d'Actes
5 nouvelles bases de l'Atlas
6 nouvelles formules de marchands secrètes
Infos officielles
Nouvelles formules de marchands découvertes
des gemmes totalisant 40 de qualité et disposant du même [TAG] + une arme de rareté commun => une arme magique avec +1 niveau aux gemmes de [TAG]
60 bagues de brèche => torse avec les 3 défenses : Armure en maille serrée, disposant de mods explicites supplémentaires spécifiques
3 uniques identiques => le même unique avec de nouveaux jets et châsses
Orbe divin + 5 flacons => 5 réceptacles divins
2 scarabées du même palier + orbe d'horizon => un nouveau scarabée aléatoire du même palier
Les clés du Reliquaire Vaal permettront d'ouvrir une salle spéciale, avec un coffre donnant un objet unique de la civilisation Vaal au hasard, avec un effet cosmétique brillant (l'intérêt est surtout pour les collectionneurs).
Fonctionnement de la Ligue Ultimatum
Dans les zones, on rencontrera le Maître des Épreuves qui vous proposera un combat dans une arène avec un choix de récompenses accompagnées de modificateurs de difficulté. En remplissant son défi, vous aurez le choix entre de nouvelles récompenses avec les modificateurs de difficultés associés, ou de terminer la rencontre et de récupérer vos récompenses. Si vous raté un défi, vous perdrez toutes vos récompenses. Les modificateurs de difficultés vont bien sûr s'accumuler.
Les Ultimatum se dérouleront dans une zone délimité autour du maître des épreuves, le reste de la zone sera «arrêter dans le temps». En sortant de la zone pendant un ultimatum en cours, un compteur commencera, arrivée à 0, l'ultimatum sera considérer comme échoué. Vous pouvez sortir de la zone pendant quelques secondes, au bout duquel vous échouez automatiquement l'épreuve, ce qui vous permet de fuire rapidement sans devoir mourrir si l'épreuve devient trop dur.
Au bout de 10 ultimatum, une récompense spéciale sera disponible, cependant, les ultimatums avant la fin de jeu seront limité à moins de 10.
Il existe 4 types d'épreuves possibles, qui seront fixes quand la difficulté augmentera :
Éliminez les vagues de monstres
Restez en vie
Protégez l'Autel (en tuant un certain nombre de monstre)
Restez dans les Cercles de pierre
Dans l'épilogue, vous pourrez obtenir des Ultimatum gravés, permettant de faire un défi de plus grande envergure. Les Ultimatums indique :
un niveau de zone
le type de défi à faire
un objet à sacrifier
la récompense si le défi est réussi
Les modificateurs de difficultés possibles sont :
Miasme suffocant (3 niveaux)
Runes du Mande-orage (3 niveaux)
Morts enragés (3 niveaux)
Froid purulent (3 niveaux)
Terre sans repos (3 niveaux)
Ruine implacable (3 niveaux)
Danse des lames (3 niveaux)
Ruine (3 niveaux)
Coûts en Mana foudroyants (3 versions en fonction du niveau de la zone)
Récupération réduite (2 niveaux)
Totem de Puissance coûteuse
Totem de Pouvoir coûteux
Arène réduite
Réduction de Portée
Expiration des Effets bénéfiques accélérée
Réduction de Vitesse de recharge
Accroissement des Dégâts subis
Accroissement de la Vitesse des Monstres
Dégâts de chaos accrus
Critiques défavorables
Flacons entravants
Flacons limités
Renvoi des Altérations et Malédictions
Projectiles aléatoires
Auras traîtresses
Impuissance épisodique
Charges fugaces