Nouveautés de la 3.16
Modifications majeures
Les défenses contre les altérations, malédictions et debuff
ajout d'immunité sur certaines aptitudes (Pureté des éléments, Peau d'acier, Bouclier de la tempête)
les mods de flacons redonnent l'immunité aux altérations comme avant mais avec de la réduction de durée
le sol consacré confère 50% de réduction des effets des malédictions
l'arbre de talents passifs propose des nouveaux passifs contre les altérations et debuffs
augmentation des bonus du Panthéon
augmentation des mods d'objets contre les altérations et nouveaux mods disponibles
Amélioration sur les Flacons
les flacons de vie et de mana ont de nouveaux mods pour avoir des effets temporaires réactifs
les flacons utilitaire ont une plus longue durée et de nouveaux mods proactifs
les mods de flacons ont maintenant des paliers pour concurrencer les flacons uniques
augmentation des enchantements d'orbes d'allumage
plus de palier pour les mods de flacons sur les ceintures
les flacons de vie rendent leur montant de vie deux fois plus vite
l'arbre de talents passifs propose des nouveaux passifs et améliore les existant pour gagner des charges de flacons de vie/mana
Les défenses des personnages
Score d'Armure
le score d'armure est deux fois plus efficace qu'avant
l'aura Détermination confère un nouveau bonus d'armure supplémentaire
les stats de «+% de réduction des dégâts physique supplémentaire» ont été augmenté sur les objets et l'arbre
l'arbre de talents passifs propose plus d'augmentation de résistance maximale du côté force
Score d'évasion
le score d'évasion est plus efficace qu'avant, surtout à haut niveau, jusqu'à deux fois
l'aura Grâce confère un nouveau bonus davantage de score d'évasion
le passif charnière Danse du vent a été modifié pour être un choix intéressant pour les personnages avec un haut score d'évasion
une nouvelle mécanique de défense, la Répression des sorts, donnant des chances de réduire de 50% les dégâts subis des sorts
l'esquive a été retiré du jeu, le passif charnière Acrobatie confère 1% d'esquive des sorts à la place de chaque 2% de Répression
Bouclier d'énergie
le talent éminent de joyau de ramification Énergie libre a été réduit et les mods cryptés donnant de la qualité ont été retiré
la vitesse de recharge du bouclier d'énergie passe de 20% à 33%
le talent passif charnière Égide de perfidie ne pénalise plus le drain ou la régénération mais la récupération de la recharge à hauteur de 40%
le talent passif charnière Écorcheur d'esprit bloque totalement la recharge du bouclier d'énergie
l'arbre de talent passif octroie plus de bonus à la vitesse de démarrage de la recharge du bouclier d'énergie, à la vitesse de récupération du bouclier d'énergie, et à la vitesse de drain maximale total du bouclier d'énergie
Défense hybride
le passif d'ascendance du Roublard, Danse fantomatique, devient un passif charnière de l'arbre
La récupération et les autres couches défensives
Régénération
ajout d'un nouveau passif charnière, Bouclier divin, qui permet de régénéré sur la durée sous forme de bouclier d'énergie, une partie des dégâts absorber par l'armure
ajout d'un nouveau passif charnière, Nuance du Léthé, qui octroie 75 % de Perte des Dégâts sur la durée subis si vous avez commencé à subir des Dégâts sur la durée au cours de la dernière seconde et 100 % Davantage de Durée des Altérations vous affectant
réduction/retrait des bonus de régénération par charge d'endurance
Blocage
le passif d'ascendance du Gladiateur, Combattant polyvalent, devient un passif charnière de l'arbre qui octroie +2 % de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts tous les 1 % de chances excédentaires de Bloquer les Dégâts d’Attaque. Octroie également -25 % au maximum de chances de Bloquer les Dégâts d’Attaque et des Sorts
les mods de bouclier de blocage ont été amélioré, ceux d'augmentation de dégâts élémentaire, physique globaux ou d'attaque ont été retiré
Aveuglement
inflige désormais aux cibles affectées 20 % de Perte de Score de Précision et Score d’Évasion
Compétence
Chaire et pierre et Bouclier de la tempête possède maintenant 25% de réservation
Renforcement
l'effet du renforcement dépend maintenant du montant de dégâts de mêlée effectué
Les Auras et Malédictions
Remplacement de la réduction de réservation par de l'efficacité de réservation, ce qui permet d'avoir un investissement constant et non exponentiel
Remplacement des joyaux moyen de ramification pour l'effet des auras et des malédictions par des joyaux petits
Effigie de Doedre, aptitude donné par le torse unique Peau de Doedre n'ignore plus la limite de malédiction, n'est plus instantané, a désormais un coup en mana et permet d'avoir 5 malédictions supplémentaires
Les dégâts sur la durée
l'embrasement fait désormais 125% des dégâts de base pendant 4 secondes au lieu de 50%, les bonus de dégâts aux embrasements sur les aptitudes ont été retiré
les aptitudes de dégâts de froid ou feu sur la durée ont été largement augmenté
le talent passif charnière Équilibre élémentaire retire maintenant les effets d'exposition et applique un effet d'exposition aux autres éléments que ceux de la touche à hauteur de 25%
le talent passif charnière Surcharge élémentaire ne donne son bonus qu'aux aptitudes qui ont infligé un coup critique
Arbre de talents passif
les notables hors des zones de départ permettent d'obtenir des points de maîtrise dans leurs catégories. Les points de maîtrises sont communes pour une même catégorie et on ne peut choisir deux fois la même.
Contenu de fin de jeu
les Cartes ravagés par l'infestation sont obtenables dans les cartes infestées et peuvent avoir 9 onctions au maximum
les emblèmes intemporels - sont obtenables dans la zone du conflit intemporel
les pierres de brèche - sont obtenables pendant l'invitation de la Prodige : les dissimulés
le simulacre possède 10 nouvelles vagues supplémentaires
l'atlas a été concentré en 100 cartes réparties dans 4 régions
Fonctionnement de la Ligue Scourge
Après avoir obtenu le Creuset sanglant, les monstres tués dans les zones permettent de remplir une jauge de sang. Une fois la moitié rempli, il est possible de vous manifester dans le Cauchemar, une version alternative de la zone où se trouvent d'autres ennemis, les Souillés. La jauge diminue avec le temps et vous renvoie à l'endroit où vous vous êtes manifesté le cauchemar à sa fin, ou à son annulation. Vous obtenez aussi un compteur d'exposition à la corruption qui augmenteras en tuant les ennemis souillées d'une même zone. Ce compteur vous renderas plus vulnérables aux ennemis souillées mais améliorera leurs butin.
Les ennemis Souillés permettent d'accumuler de la corruption qui vous permettra d'utiliser le Creuset sanglant. Le creuset sanglant permet de transformer des objets en leurs ajoutant des mods souillés et corrompt l'objet s'il ne l'était pas déjà. Les mods souillés sont toujours par deux, un bénéfique et un néfaste. Les objets peuvent être transformés jusqu'à 3 fois, changeant les mods et les paliers des mods accessibles.
La deuxième souillure nécessite un niveau d'objet de 45 minimum, et la 3ème le niveau d'objet 68.
À partir de l'épilogue, la Fournaise onirique s'ajoute dans le creuset sanglant afin de pouvoir affecter les Cartes. Les cartes peuvent être transformé jusqu'à 10 fois selon le même principe. Les Cartes ainsi souillés ne possède pas de jauge de sang, à la place, vous vous matérialisez dans le cauchemar en tuant des ennemis rares ou unique. À noter que, si les objets d'armes, armures ou accessoires de rareté commun sont mis dans le creuset, ils deviendront de rareté rare, tandis que les cartes resteront de rareté communes.
Enfin, le creuset gagne en expérience avec les monstres souillés ce qui permet de l'améliorer.
Les ennemis souillés peuvent donner en butin de nouvelles orbes : les orbes de chromatique, joaillier ou fusion souillés, qui peuvent être utilisé comme leur contrepartie non-souillés sur des objets corrompus.