La description des Effets est normalement disponible en passant la souris sur leurs icônes qui apparaissent en haut à gauche de l'écran, ou en appuyant sur Alt sur la description. Les effets temporaires avec une durée déterminée possèdent un compteur indiquant leur durée sous l'icône. Les effets qui se cumulent ont un nombre sous l'icône pour indiquer le nombre d'instance présent sur vous. La plupart ont un effet visuel pour voir s'ils sont présents sur les ennemis ou alliés.
Dans le cas d'un Effet non-cumulatifs, les autres effets ne sont pas ignorés. Bien que seul le plus efficace soit appliqué, les autres sont «dormants» et prendront le relai s’ils deviennent éligibles.
Effets bénéfiques
Déphasage
Permet de passer à travers les ennemis.
Attention de ne pas mélanger Déphasage avec les bonus qu'apporte la gemme Course Déphasée qui donne d'autre bonus de déphasage et peu l'interrompre !
Assaut
Confère 20% d'augmentation la vitesse d'attaque, d'incantation et de Déplacement
Conflux [d'une altération]
Procure 100% de chance d'infliger l'altération en prenant en compte tous les types de dégâts.
Par exemple, un conflux d'Embrasement déclenche un Embrasement à chaque touche basé sur l'intégralité de vos dégâts et non limité au dégâts de type feu comme pour un Embrasement classique.
Renforcement
Procure un % de Perte des dégâts subis par les coups par nombre de renforcement. Le nombre de renforcement maximum est de 20 de base et dure 6 secondes.
Puissance Impie
Confère :
100% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts du Chaos
25% de chances d'infliger Flétrissure au Toucher
Rage
Chaque point de Rage confère 1% Davantage de dégâts d'attaque et le maximum de Rage est de 30.
Plusieurs gains de Rage au toucher se cumulent, mais ce gain ne peut pas intervenir plus d'une fois toutes les 0,5 secondes. La rage se perd au rythme de 2 par seconde si on n'a pas été touché récemment, ou si on n'as pas gagné de Rage récemment.
Adrénaline
Effet assez rare et puissant, il confère :
100% d'augmentation des dégâts
25% d'augmentation de la vitesse d'attaque, d'incantation et de déplacement
10% de réduction des dégâts physique subis
Insaisissable
L'effet d'insaisissable à 100% de son efficacité confère :
30% d'augmentation de la vitesse de déplacement
15% de chance de ne pas subir les dégâts en étant toucher
Cet effet bénéfique n'expire pas comme les autres, à la place d'une durée, il décroit de 20% d'efficacité par seconde et n'est pas remplacé si l'effet bénéfique est acquis de nouveau.
Éruption arcanique
Confère 30% d'augmentation de la régénération du mana
10% d'augmentation de la vitesse d'incantation.
Peu d'écorce
Aptitude normalement disponible grâce à l'Ascendance de la Sentinelle, il donne :
Réserve 10% de votre Mana
Gagnez 1 Écorce chaque seconde si vous n'avez pas été touché par une Attaque d'un Ennemi Récemment
Perdez 1 Écorce quand vous êtes touché par une Attaque d'un Ennemi
Maximum de 10 Écorce
-30 Dégâts Physique subis des Attaques au Toucher par Écorce
2% Davantage de chance d'Éviter les Attaques par Écorce manquante
Effets néfastes
Aveuglement
Confère 20% de perte de précision et de score d'évasion. Le deuxième jet de précision pour confirmer un critique est aussi affecté. Seules les attaques sont concernés.
Entravement et Mutilation
Confère 30% de réduction de la vitesse de déplacement
Mutilation n’est accessibles que pour les attaques tandis que l'entravement n'est accessibles que pour les sorts. Les deux sont cumulables.
Provocation
Permet d’attirer l’attention des ennemis. Les cibles sous l'effet de provocation ont 10% de perte de dégâts sur les cibles qui ne les ont pas provoqués.
Utiliser généralement par une Créature ou Totem ou par un joueur très résistant, cela permet de protéger les autres personnages présents. Cependant, la Provocation ne dure que temporairement, 3 secondes habituellement. Les boss de Cartes et d’Actes sont immunisés aux Provocations pendant 9 secondes après avoir étés provoqué. Ils ne peuvent donc pas être Provoquer pendant 6 secondes après les 3 secondes de la Provocation.
Intimidation
Confère 10% d'augmentation des dégâts subis des attaques
Perturbation
Confère 10% d'augmentation des dégâts subis des sorts
Empalement
Quand vous subissez un coup qui Empale, 10% des dégâts physique de l'attaque sont infligés en Reflet lors des 5 prochains coup subis. L'empalement dure 8 secondes.
Ces dégâts ne sont pas rajoutés aux touches qui les déclenchent, ils sont calculés à part, en prenant en compte les défenses de l'adversaire. Les Empalement sont cumulatif et les dégâts de tous les Empalements en cours sont infligés ensemble.
Exposition [à un élément]
Baisse la résistance à l'élément d'un certains % en fonction de la source (entre 10 et 25 habituellement). Plusieurs exposition au même type ne se cumulent pas, seul la plus forte prend effet.
Effet de sol
Les effets de sols confèrent des effets bénéfique ou néfaste qui sont liés au terrain et qui ont donc des comportements légèrement différent que les effets bénéfiques et néfastes placés sur un personnage. L'effet au sol peut être issu d'un autre effet avec une durée.
Sol frigorifiant
Inflige l'altération
Sol électrocutant
Inflige l'altération
Sol brûlant
Inflige des dégâts de brûlure
Sol consacré
Octroie 5% de régénération de la vie maximum par seconde et 50% de réduction d'effet des malédiction
Sol profané
Inflige -10% à toutes les résistances et augmente les chances de subir un coup critique de 100%
Sol fongique
Inflige -10% à toutes les résistances aux ennemis et confère +25% de Résistance au Chaos aux alliés
Courant d'air
Octroie 8% d'augmentation de la vitesse d'action