Subject Specific Words

Subject specific vocabulary 

These are definitions of key terms. Students should be familiar with and gain understanding of these terms.

Automation

The use of control systems for operating equipment such as machinery and processes in factories; this reduces human input.

Client

The person/people/audience being designed for and whose needs are being met.

Commercial process

Manufacturing method used to produce products in quantity.

Commercial product

A product intended to make money.

Conceptual stages (of design)

Use of models, sketches and computer aided design (CAD) to show the design of a product as it develops.

Continuous improvement

The identification of improvements and subsequent evolution of products. 

Co-operative

A group of people united to meet common social, economic or cultural need through a jointly-owned business.

Crowd funding

A large number of people who raise money for a project or venture.

Ecological

The consideration of the environment and the impact that design can have on it.

Ethics

Moral decisions when designing and manufacturing.

Fabricate

Using processes such as cutting, bending, joining and assembly to produce products. 

Finite

A material or source which will one day run out.

Functionality

How well a product carries out its purpose.

Fusibility

How well a material is converted by heat into a molten or liquid state dependent on its melting point.

Iterative design

Design methodology based on a cyclical process of analysing, prototyping and testing to refine a product. Each iteration and result starts the process again.

Lean manufacturing

Reducing and eliminating waste in a manufacturing process.

Life cycle assessment

A technique used to assess the environmental impact of a product at all stages of its manufacture, use and disposal.

Market pull

Products developed to meet the needs of society or a specific section of the market.

Mechanical device

Mechanism which produces and/or changes movement.

Nesting

The tessellation of shapes or nets on a material to minimise the amount of waste during manufacture. 

Physical properties

Properties that refer to the actual matter that forms the material (eg insulation, conductivity, fusibility).

Planned obsolescence

Deliberately designing the lifecycle of a product to be short, forcing the user to update their products quickly.

Primary source

Research collected first-hand by a designer to develop a product or idea.

Primary source (of materials)

Where materials originate (polymers from oil etc) and the raw material that needs to be converted into a workable form.

Product

Item or artefact developed for an intended audience to solve a problem or meet a need.

Prototype

An early model or sample of a product used to test a concept.

Schematic diagram

Graphic symbols or simplistic diagrams used to convey a system (eg an underground map).

Social footprint

The impact a product or individual has on society.

Social responsibility

The idea that a designer needs to evaluate the impact their product could have on society and take action to make this better.

Stock form

The standard shape and size of materials as they are bought.

Technology push

Technological discoveries used to drive the development of a product.

Tolerance

The minimum and maximum measurements that can be accepted when manufacturing.

User

The person/people who make use of the product that has been developed by a designer.

User centered design

Design development with the user at the centre of the focus. The designer tries to envisage how the product will actually be used, as opposed to focusing on other areas such as cost.

Working properties

How a material reacts to external forces.



คำศัพท์เฉพาะเรื่อง

เหล่านี้เป็นคำจำกัดความของคำสำคัญ นักเรียนควรทำความคุ้นเคยและทำความเข้าใจข้อกำหนดเหล่านี้

ระบบอัตโนมัติ

การใช้ระบบควบคุมสำหรับอุปกรณ์ปฏิบัติการ เช่น เครื่องจักรและกระบวนการในโรงงาน สิ่งนี้จะช่วยลดการป้อนข้อมูลของมนุษย์

ลูกค้า

บุคคล/บุคคล/ผู้ชมที่ได้รับการออกแบบและความต้องการที่ได้รับการตอบสนอง


กระบวนการเชิงพาณิชย์

วิธีการผลิตที่ใช้ในการผลิตสินค้าในปริมาณ

สินค้าเชิงพาณิชย์

สินค้าที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างรายได้


ขั้นตอนแนวคิด (ของการออกแบบ)

การใช้แบบจำลอง ภาพร่าง และการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย (CAD) เพื่อแสดงการออกแบบผลิตภัณฑ์ในขณะที่กำลังพัฒนา

พัฒนาอย่างต่อเนื่อง

การระบุการปรับปรุงและวิวัฒนาการของผลิตภัณฑ์ในภายหลัง


สหกรณ์

กลุ่มคนที่รวมตัวกันเพื่อตอบสนองความต้องการทางสังคม เศรษฐกิจ หรือวัฒนธรรมร่วมกันผ่านธุรกิจที่เป็นเจ้าของร่วมกัน

การระดมทุนของฝูงชน

คนจำนวนมากที่ระดมเงินสำหรับโครงการหรือกิจการร่วมค้า


นิเวศวิทยา

การพิจารณาสภาพแวดล้อมและผลกระทบที่การออกแบบอาจมีต่อสิ่งแวดล้อม

จริยธรรม

การตัดสินใจทางศีลธรรมเมื่อออกแบบและผลิต

ผลิต

การใช้กระบวนการต่างๆ เช่น การตัด ดัด เชื่อม และประกอบเพื่อผลิตสินค้า


มีจำนวนจำกัด

วัตถุดิบหรือแหล่งที่วันหนึ่งจะหมดลง

ฟังก์ชั่นการทำงาน

ผลิตภัณฑ์บรรลุวัตถุประสงค์ได้ดีเพียงใด


ความสามารถในการหลอมละลาย

วัสดุถูกแปลงด้วยความร้อนไปเป็นสถานะหลอมเหลวหรือของเหลวได้ดีเพียงใดโดยขึ้นอยู่กับจุดหลอมเหลว

การออกแบบซ้ำ

วิธีการออกแบบตามกระบวนการวิเคราะห์ การสร้างต้นแบบ และการทดสอบที่เป็นวัฏจักรเพื่อปรับแต่งผลิตภัณฑ์ การวนซ้ำและผลลัพธ์แต่ละครั้งจะเริ่มต้นกระบวนการอีกครั้ง

การผลิตแบบลีน

การลดและกำจัดของเสียในกระบวนการผลิต


การประเมินวัฏจักรชีวิต

เทคนิคที่ใช้ในการประเมินผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมของผลิตภัณฑ์ในทุกขั้นตอนของการผลิต การใช้ และการกำจัด

ดึงตลาด

ผลิตภัณฑ์ที่พัฒนาเพื่อตอบสนองความต้องการของสังคมหรือเฉพาะส่วนของตลาด

อุปกรณ์เครื่องกล

กลไกที่สร้างและ/หรือเปลี่ยนแปลงการเคลื่อนไหว

การทำรัง

การเรียงรูปทรงหรือตาข่ายบนวัสดุเพื่อลดปริมาณของเสียในระหว่างการผลิต

คุณสมบัติทางกายภาพ

คุณสมบัติที่อ้างถึงสสารจริงที่ก่อตัวเป็นวัสดุ (เช่น ฉนวน การนำไฟฟ้า การหลอมละลาย)


วางแผนล้าสมัย

จงใจออกแบบ lifecycle ของผลิตภัณฑ์ให้สั้น ทำให้ผู้ใช้ต้องอัปเดตผลิตภัณฑ์ของตนอย่างรวดเร็ว

แหล่งที่มาหลัก

งานวิจัยที่รวบรวมโดยตรงโดยนักออกแบบเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์หรือแนวคิด

แหล่งที่มาหลัก (ของวัสดุ)

แหล่งกำเนิดของวัสดุ (โพลีเมอร์จากน้ำมัน ฯลฯ) และวัตถุดิบที่ต้องเปลี่ยนให้อยู่ในรูปแบบที่ใช้งานได้


ผลิตภัณฑ์

รายการหรือสิ่งประดิษฐ์ที่พัฒนาขึ้นสำหรับกลุ่มเป้าหมายเพื่อแก้ไขปัญหาหรือตอบสนองความต้องการ

ต้นแบบ

แบบจำลองหรือตัวอย่างแรกเริ่มของผลิตภัณฑ์ที่ใช้ในการทดสอบแนวคิด

แผนภาพ

สัญลักษณ์กราฟิกหรือแผนภาพแบบง่ายที่ใช้ในการถ่ายทอดระบบ (เช่น แผนที่ใต้ดิน)

รอยเท้าทางสังคม

ผลกระทบที่ผลิตภัณฑ์หรือบุคคลมีต่อสังคม


ความรับผิดชอบต่อสังคม

แนวคิดที่ว่านักออกแบบจำเป็นต้องประเมินผลกระทบที่ผลิตภัณฑ์ของตนอาจมีต่อสังคมและดำเนินการเพื่อทำให้ดีขึ้น


แบบฟอร์มสต็อก

รูปร่างและขนาดมาตรฐานของวัสดุตามที่ซื้อ

ผลักดันเทคโนโลยี

การค้นพบทางเทคโนโลยีที่ใช้ในการขับเคลื่อนการพัฒนาผลิตภัณฑ์


ความอดทน

การวัดขั้นต่ำและสูงสุดที่สามารถยอมรับได้เมื่อทำการผลิต


ผู้ใช้

บุคคล/กลุ่มผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการพัฒนาโดยนักออกแบบ


การออกแบบที่เน้นผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง

การพัฒนาการออกแบบโดยคำนึงถึงผู้ใช้เป็นศูนย์กลาง นักออกแบบพยายามจินตนาการว่าผลิตภัณฑ์จะถูกนำไปใช้จริงอย่างไร แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ด้านอื่นๆ เช่น ต้นทุน

คุณสมบัติการทำงาน

วัสดุมีปฏิกิริยาอย่างไรต่อแรงภายนอก