Benvenuti nella pagina dedicata alle infrastrutture e alle tecnologie per l'innovazione didattica! In un'epoca in cui la tecnologia è sempre più pervasiva, è essenziale che le scuole si dotino di infrastrutture e tecnologie adeguate per favorire metodi didattici attivi e coinvolgenti. Queste risorse rappresentano un potente strumento per migliorare l'esperienza di insegnamento e di apprendimento, consentendo agli insegnanti di creare ambienti stimolanti e interattivi e agli studenti di essere attivamente coinvolti nel processo educativo.
Le infrastrutture moderne, come aule interattive e spazi flessibili, forniscono agli insegnanti l'opportunità di sperimentare nuove metodologie didattiche, rompendo gli schemi tradizionali dell'insegnamento frontale. Questi ambienti favoriscono la collaborazione, il lavoro di gruppo e la comunicazione, creando una cultura dell'apprendimento condiviso.
Le tecnologie, d'altra parte, offrono un'ampia gamma di strumenti che consentono agli insegnanti di arricchire le lezioni, creare contenuti interattivi e coinvolgenti, e personalizzare l'apprendimento in base alle esigenze degli studenti. Le lavagne digitali interattive, ad esempio, consentono agli insegnanti e agli studenti di lavorare insieme su una vasta varietà di contenuti, utilizzando strumenti di annotazione, manipolazione di oggetti digitali e interazione diretta con il materiale didattico.
L'utilizzo di tecnologie in classe offre anche nuove opportunità di apprendimento, come l'accesso a risorse digitali, l'utilizzo di software educativi, l'apprendimento basato su simulazioni o la realtà aumentata. Queste esperienze coinvolgenti consentono agli studenti di sviluppare abilità cognitive, creative e collaborative in modo più efficace.
L'implementazione di infrastrutture e tecnologie innovative richiede un impegno da parte della scuola, ma i risultati sono tangibili. Le lezioni diventano più interessanti ed emozionanti, gli studenti sono più motivati e partecipativi, e l'apprendimento diventa un'esperienza attiva e significativa. Inoltre, l'utilizzo delle tecnologie prepara gli studenti al mondo digitale in cui viviamo, fornendo loro le competenze e le conoscenze necessarie per affrontare le sfide del futuro.
Le infrastrutture per promuovere l'innovazione didattica possono assumere diverse forme, a seconda delle esigenze e delle risorse disponibili.
Aule interattive: Creare aule dotate di tecnologie interattive, come lavagne digitali interattive, proiettori interattivi, schermi touch e dispositivi mobili, che consentono agli insegnanti e agli studenti di interagire con i contenuti digitali in modo dinamico.
Spazi flessibili: Riconfigurare gli ambienti di apprendimento per permettere una maggiore flessibilità nella disposizione dei mobili e delle attrezzature. Questo favorisce la collaborazione, il lavoro di gruppo e l'adattamento agli stili di apprendimento degli studenti.
Connessione Internet: Assicurarsi che la scuola abbia una connessione Internet stabile e veloce per consentire l'accesso a risorse digitali, la ricerca online e la comunicazione virtuale.
Laboratori informatici: Allestire laboratori informatici dotati di computer e software aggiornati, dove gli studenti possono acquisire competenze digitali e svolgere attività specifiche legate alle discipline.
Wi-Fi e reti locali: Installare una rete Wi-Fi affidabile e una rete locale che copra tutto il campus scolastico, consentendo agli insegnanti e agli studenti di connettersi ai dispositivi e accedere alle risorse digitali da qualsiasi punto della scuola.
Strumenti di condivisione e collaborazione: Utilizzare piattaforme online, come Google Drive o Microsoft Teams, per consentire agli insegnanti e agli studenti di condividere materiali, collaborare su progetti e comunicare in modo efficace.
Risorse digitali: Acquisire e fornire una vasta gamma di risorse digitali, come e-book, video didattici, programmi di simulazione, applicazioni interattive, che arricchiscano il processo di insegnamento e di apprendimento.
Troverete nei testi comprimibili alcuni suggerimenti su dispositivi, web app e SW utili per poter rispondere alle esigenze didattiche dei 10 punti inseriti nella mappa. Esistono tante altre risorse che potete intercettare sui siti delle aziende di settore.
Realtà Virtuale (VR):
Occhiali VR: Dispositivi come Oculus Rift, HTC Vive, PlayStation VR che creano un'esperienza immersiva in un ambiente virtuale.
Realtà Aumentata (AR):
Smartphone e tablet: Dispositivi mobili dotati di fotocamera e software AR che consentono di sovrapporre elementi digitali al mondo reale attraverso applicazioni specifiche.
Occhiali AR: Dispositivi come Google Glass, Microsoft HoloLens, Magic Leap che permettono di visualizzare contenuti digitali sovrapposti al campo visivo reale.
Marker AR: Carte o marker speciali che, quando visualizzati attraverso una fotocamera o un'app, attivano contenuti digitali 3D sullo schermo.
Realtà Mista (MR):
Dispositivi a doppia realtà: Dispositivi come Microsoft HoloLens, Magic Leap, che combinano elementi di realtà virtuale e aumentata per creare un'esperienza in cui oggetti digitali interagiscono con l'ambiente reale.
Applicazioni software: Software specifici che permettono di creare esperienze di realtà mista su diversi dispositivi.
Smart Board: Una delle marche più popolari di lavagne digitali interattive che offre una vasta gamma di modelli con funzioni avanzate come la possibilità di scrivere, annotare e manipolare contenuti digitali direttamente sulla lavagna.
Promethean ActivBoard: Una lavagna digitale interattiva che consente agli insegnanti di creare lezioni coinvolgenti e interattive, con funzioni come la scrittura, l'annotazione, l'utilizzo di oggetti multimediali e la condivisione dei contenuti con gli studenti.
SMART kapp: Una lavagna digitale portatile che consente di scrivere, disegnare e condividere idee in tempo reale tramite smartphone, tablet o computer. È particolarmente utile per il lavoro di gruppo e la collaborazione.
eBeam Edge: Un sistema di lavagna digitale che trasforma qualsiasi superficie piana in una lavagna interattiva. Si compone di un ricevitore e un pennino che consentono di scrivere e interagire con i contenuti digitali.
Microsoft Surface Hub: Una lavagna digitale interattiva all-in-one che integra funzionalità di collaborazione, videoconferenza e strumenti di produttività. Offre un'esperienza completa per riunioni e sessioni di lavoro interattive.
Google Jamboard: Una lavagna digitale basata su cloud che permette di lavorare in modo collaborativo, condividere idee e annotare contenuti su una lavagna virtuale. È particolarmente adatto per il lavoro di gruppo e la creatività.
Clevertouch: Una gamma di lavagne digitali interattive che offrono funzionalità di scrittura, annotazione, condivisione dei contenuti e integrazione con altre tecnologie, come dispositivi mobili e software educativi.
ViewSonic ViewBoard: Una lavagna digitale interattiva che offre funzionalità avanzate come la scrittura a mano libera, la condivisione wireless dei contenuti e l'accesso a una vasta libreria di risorse didattiche.
Google Forms: Un'applicazione gratuita di Google che consente di creare sondaggi, questionari e test online con domande a scelta multipla, risposte aperte e altro ancora. È possibile raccogliere e analizzare i risultati in modo semplice e organizzato.
Kahoot!: Una piattaforma di apprendimento basata su giochi che permette di creare quiz interattivi, sondaggi e sfide per coinvolgere gli studenti nella valutazione. È possibile accedere a una vasta libreria di quiz predefiniti o creare i propri.
Quizizz: Un'applicazione simile a Kahoot! che consente di creare quiz online interattivi e autovalutazioni. Gli studenti possono partecipare al quiz in tempo reale o completarlo in autonomia.
Mentimeter: Un'applicazione per creare sondaggi, presentazioni interattive e test di valutazione online. Gli studenti possono rispondere alle domande in tempo reale utilizzando i loro dispositivi mobili.
Socrative: Un'applicazione che consente di creare quiz, domande a risposta aperta e votazioni online. Gli studenti possono partecipare tramite computer, tablet o smartphone.
Edpuzzle: Una piattaforma che permette di creare lezioni interattive con video e di aggiungere domande e attività di valutazione durante la visione. Gli insegnanti possono monitorare il progresso degli studenti e ricevere report dettagliati.
Nearpod: Una piattaforma che consente di creare presentazioni interattive e di aggiungere domande, attività e sondaggi per coinvolgere gli studenti durante la lezione. Gli insegnanti possono monitorare le risposte degli studenti in tempo reale.
Formative: Un'applicazione che permette di creare attività di valutazione interattive, come domande a risposta aperta, risposte brevi e disegni. Gli insegnanti possono fornire feedback immediato agli studenti.
Quizlet: Una piattaforma che offre strumenti per creare flashcard, test e giochi di valutazione online. Gli studenti possono esercitarsi autonomamente e monitorare i loro progressi.
ClassMarker: Un'applicazione che consente di creare test e quiz online con domande a scelta multipla, risposte aperte e altro ancora. Offre anche funzionalità di monitoraggio e valutazione automatizzata.
Google Drive: Una suite di applicazioni di Google, tra cui Documenti, Fogli, Presentazioni e altro ancora, che permette di creare, modificare e condividere file in tempo reale con altre persone. È possibile collaborare su documenti, fogli di calcolo e presentazioni contemporaneamente.
Microsoft Office 365: Una suite di applicazioni di Microsoft, tra cui Word, Excel, PowerPoint e altro ancora, che permette di creare, modificare e condividere file in tempo reale con altre persone. È possibile collaborare su documenti, fogli di calcolo e presentazioni contemporaneamente.
Slack: Una piattaforma di comunicazione e collaborazione che consente di creare canali di discussione, inviare messaggi diretti, condividere file e integrare altre applicazioni. È particolarmente adatto per la comunicazione e la collaborazione di gruppi di lavoro.
Trello: Un'applicazione di gestione dei progetti basata su bacheche virtuali che permette di organizzare e monitorare le attività in tempo reale. È possibile assegnare compiti, impostare scadenze, aggiungere commenti e allegare file.
Asana: Una piattaforma di gestione dei progetti e delle attività che permette di creare e organizzare progetti, assegnare compiti, impostare scadenze e seguire il progresso in tempo reale. È possibile commentare, condividere file e integrare altre applicazioni.
Miro: Un'applicazione di collaborazione visuale che permette di creare lavagne virtuali, aggiungere note, disegni, immagini e altro ancora. È particolarmente adatto per la generazione di idee, il brainstorming e la pianificazione.
Zoom: Una piattaforma di videoconferenza che permette di organizzare riunioni virtuali, lezioni online e sessioni di collaborazione in tempo reale. È possibile condividere lo schermo, annotare i documenti e partecipare a discussioni interattive.
Microsoft Teams: Una piattaforma di comunicazione e collaborazione di Microsoft che consente di creare team, organizzare riunioni, condividere file e chattare in tempo reale. È particolarmente adatto per la comunicazione e la collaborazione all'interno di gruppi di lavoro.
Dropbox Paper: Un'applicazione di collaborazione online che permette di creare documenti, condividere idee, aggiungere commenti e collaborare in tempo reale. È possibile integrare file da Dropbox e utilizzare strumenti di formattazione semplici.
Figma: Un'applicazione di design collaborativo che permette di creare e condividere progetti di design in tempo reale. È particolarmente adatto per il lavoro di squadra e la prototipazione di interfacce utente.
Scratch: Un ambiente di programmazione visuale sviluppato dal MIT, che permette di creare storie interattive, giochi e animazioni. È adatto per l'apprendimento dei concetti di base della programmazione.
Arduino: Una piattaforma open-source che offre schede elettroniche programmabili e un ambiente di sviluppo integrato (IDE) per creare progetti interattivi e robotici. È adatto per l'apprendimento della programmazione e dell'elettronica.
LEGO Mindstorms: Un sistema di costruzione e programmazione di robot basato sui mattoncini LEGO. È possibile creare robot personalizzati e programmarli utilizzando un'app dedicata. È adatto per l'apprendimento della robotica e della programmazione.
Raspberry Pi: Un computer a scheda singola che può essere programmato e utilizzato per creare progetti interattivi, robotici e IoT (Internet of Things). È adatto per l'apprendimento della programmazione e dell'elettronica.
Code.org: Una piattaforma online che offre corsi di programmazione gratuiti per studenti di tutte le età. È adatta per l'apprendimento della programmazione attraverso tutorial interattivi e progetti.
Bee-Bot: Un robot educativo programmabile che introduce i bambini ai concetti di base della programmazione e della logica. È particolarmente adatto per i più piccoli.
Sphero: Una palla robotica programmabile che può essere controllata tramite app. È adatto per l'apprendimento della programmazione e per creare giochi interattivi.
Makey Makey: Un kit che consente di trasformare oggetti quotidiani in tastiere e controller interattivi. È adatto per l'apprendimento della programmazione e per creare progetti creativi e interattivi.
Ozobot: Un piccolo robot programmabile che segue linee e risponde a comandi visivi. È adatto per l'apprendimento della programmazione e per creare percorsi interattivi.
Micro:bit: Una scheda programmabile sviluppata dalla BBC per l'apprendimento della programmazione e dell'elettronica. È adatta per creare progetti interattivi e robotici.
Moodle: Una piattaforma di apprendimento open-source che offre strumenti per creare corsi online, gestire contenuti, comunicare con gli studenti e valutare le prestazioni.
Google Classroom: Una piattaforma di apprendimento online sviluppata da Google, che permette agli insegnanti di creare corsi, assegnare compiti, fornire feedback e comunicare con gli studenti.
Canvas: Una piattaforma di gestione dell'apprendimento (LMS) che offre funzionalità per creare corsi online, distribuire contenuti, interagire con gli studenti e valutarne le prestazioni.
Blackboard: Una piattaforma LMS utilizzata da molte istituzioni accademiche per creare corsi online, condividere materiali didattici, facilitare la comunicazione e valutare gli studenti.
Edmodo: Una piattaforma di apprendimento sociale che consente agli insegnanti di creare corsi, condividere risorse, assegnare compiti e promuovere la collaborazione tra gli studenti.
Schoology: Una piattaforma LMS che offre strumenti per creare corsi, caricare contenuti, interagire con gli studenti e valutarne le prestazioni.
Khan Academy: Una piattaforma online che offre lezioni e attività interattive su una vasta gamma di argomenti, inclusi matematica, scienze, storia e altro ancora.
Udemy: Una piattaforma di e-learning che ospita una vasta selezione di corsi online, tenuti da istruttori esperti, su diversi argomenti e livelli di competenza.
Coursera: Una piattaforma di apprendimento online che collabora con università e istituti di tutto il mondo per offrire corsi e certificati accademici su vari argomenti.
LinkedIn Learning: Una piattaforma di apprendimento online che offre una vasta gamma di corsi video su competenze professionali, tecnologia, creatività e altro ancora.
Udemy: Una piattaforma di e-learning che ospita una vasta selezione di corsi online su diversi argomenti, tenuti da istruttori esperti.
Coursera: Una piattaforma di e-learning che collabora con università e istituti di tutto il mondo per offrire corsi e certificati accademici su vari argomenti.
edX: Una piattaforma di e-learning fondata da Harvard e MIT, che offre corsi online gratuiti su una vasta gamma di argomenti.
LinkedIn Learning: Una piattaforma di e-learning che offre corsi video su competenze professionali, tecnologia, creatività e altro ancora.
Skillshare: Una piattaforma di e-learning che mette a disposizione corsi video su argomenti creativi come design, illustrazione, fotografia e molto altro.
Khan Academy: Una piattaforma di e-learning che offre lezioni e attività interattive su una vasta gamma di argomenti, inclusi matematica, scienze, storia e altro ancora.
Teachable: Una piattaforma di e-learning che permette agli insegnanti di creare e vendere corsi online, gestendo i contenuti, le iscrizioni e i pagamenti.
Thinkific: Una piattaforma di e-learning che consente agli insegnanti di creare e vendere corsi online, fornendo strumenti per la creazione, la gestione e la promozione dei corsi.
Moodle: Una piattaforma di e-learning open-source che offre strumenti per creare corsi online, gestire contenuti, comunicare con gli studenti e valutare le prestazioni.
Blackboard: Una piattaforma di e-learning utilizzata da molte istituzioni accademiche per creare corsi online, distribuire contenuti, interagire con gli studenti e valutarne le prestazioni.
Comunicazione sincrona:
Videoconferenza: Piattaforme come Zoom, Microsoft Teams, Google Meet che consentono la comunicazione in tempo reale tramite video e audio.
Chat in tempo reale: Strumenti come Slack, Microsoft Teams, Telegram che consentono la comunicazione istantanea tramite messaggi di testo.
Chiamate vocali: App come Skype, WhatsApp, Viber che consentono chiamate vocali in tempo reale.
Collaborazione online: Strumenti come Google Docs, Microsoft Office 365, Trello che consentono la collaborazione in tempo reale su documenti, presentazioni, elenchi di attività, ecc.
Lavagne condivise: Piattaforme come Miro, Padlet, Microsoft Whiteboard che permettono di lavorare insieme su una lavagna virtuale con annotazioni, disegni e condivisione di idee.
Comunicazione asincrona:
Email: Strumento di comunicazione asincrona tradizionale che permette l'invio di messaggi scritti.
Forum di discussione: Piattaforme come Moodle, Discourse, Reddit che consentono la partecipazione a discussioni in modo asincrono su argomenti specifici.
Messaggistica istantanea: App come WhatsApp, Telegram, Facebook Messenger che consentono la comunicazione asincrona tramite messaggi di testo.
Piattaforme di condivisione dei file: Servizi come Google Drive, Dropbox, OneDrive che permettono di condividere e collaborare su documenti, file multimediali in modo asincrono.
Blog o Wiki: Strumenti come WordPress, Blogger, MediaWiki che permettono la creazione di contenuti asincroni da condividere con un pubblico.
Smartphone: Dispositivi mobili compatti e versatili che offrono funzionalità di comunicazione, navigazione web, app, fotocamera, ecc.
Tablet: Dispositivi mobili con uno schermo più grande rispetto agli smartphone, ideali per la visualizzazione di contenuti, la lettura di libri e l'utilizzo di app specifiche.
Laptop: Computer portatili che offrono funzionalità complete di un computer desktop, ma con la possibilità di essere trasportati ovunque.
Convertibili 2 in 1: Dispositivi che combinano le funzionalità di un laptop e di un tablet, con la capacità di ruotare o staccare la tastiera per un'esperienza versatile.
Smartwatch: Orologi intelligenti che offrono funzionalità avanzate come notifiche, monitoraggio dell'attività fisica, accesso rapido alle informazioni e app.
Lettori e-book: Dispositivi appositamente progettati per la lettura di libri digitali, offrendo una lettura confortevole e un'ampia libreria digitale.
Dispositivi di realtà virtuale (VR): Apparecchiature come visori VR che consentono agli utenti di immergersi in ambienti virtuali e interagire con essi.
Dispositivi di realtà aumentata (AR): Dispositivi come occhiali AR che sovrappongono elementi digitali al mondo reale, fornendo informazioni e interazioni aggiuntive.
Dispositivi di gioco portatili: Console di gioco portatili come Nintendo Switch o PlayStation Vita che permettono di giocare a giochi su schermi mobili.
Dispositivi di streaming media: Dispositivi come Chromecast, Apple TV, Amazon Fire TV Stick che consentono la trasmissione di contenuti multimediali su televisori o monitor.
Adobe Creative Cloud: Suite di software professionale che include Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere Pro, After Effects e molti altri per la creazione di immagini, grafica, video e animazioni.
Canva: Strumento online per la creazione di design grafici, presentazioni, social media graphics e altri materiali visivi.
Audacity: Software gratuito e open-source per l'editing audio, registrazione e creazione di podcast.
Powtoon: Piattaforma per la creazione di video animati e presentazioni interattive.
Prezi: Strumento di presentazione online che consente di creare presentazioni non lineari e coinvolgenti.
Piktochart: Applicazione web per la creazione di infografiche e visualizzazioni di dati.
Vyond: Strumento per la creazione di video animati e personaggi personalizzati.
Camtasia: Software di screencasting e editing video che consente di registrare lo schermo del computer e creare tutorial o video didattici.
Procreate: App per iPad utilizzata per la creazione di illustrazioni digitali e pittura.
Unity: Motore di gioco multipiattaforma per la creazione di giochi 2D e 3D interattivi.
Scratch: Piattaforma di programmazione visuale per la creazione di storie interattive, animazioni e giochi.
Moovly: Strumento per la creazione di video e presentazioni animati utilizzando elementi predefiniti o personalizzati.
Adobe Spark: Suite di strumenti che include Spark Post (per la creazione di immagini grafiche), Spark Video (per la creazione di video) e Spark Page (per la creazione di pagine web interattive).
iMovie: Applicazione di editing video per Mac e dispositivi iOS che consente di creare e modificare video.
H5P: Piattaforma open-source per la creazione di contenuti interattivi, come quiz, presentazioni, video interattivi e altro ancora.
La comunicazione non è sempre una linea retta.
Spesso è un percorso fatto di collegamenti, ritorni, approfondimenti e visioni d’insieme.
In questo video scopriamo come utilizzare Prezi per costruire presentazioni non lineari, capaci di raccontare concetti complessi attraverso una mappa visiva dinamica.
Vedremo in particolare come sfruttare in modo strategico gli strumenti di zoom e panorama (pan) per guidare l’attenzione, creare connessioni tra le idee e trasformare una semplice esposizione in un vero viaggio narrativo.
Non più slide che si susseguono in modo rigido, ma uno spazio concettuale esplorabile, dove ogni movimento della camera diventa parte del messaggio.
Se sei un docente, un formatore o un professionista che vuole rendere la propria comunicazione più immersiva, questo approccio può cambiare il modo in cui racconti le tue idee.