STEAM
L'acronimo STEM (in precedenza anche SMET) deriva dall'inglese Science, Technology, Engineering and Mathematics, in italiano scienza, tecnologia, ingegneria e matematica, viene utilizzato per indicare i corsi di studio e le scelte educative volte a incrementare la competitività in campo scientifico e tecnologico. La classificazione degli insegnamenti come STEM ha implicazioni in termini in vari ambiti, non solo educativi, ma in alcuni Stati anche la difesa, l'immigrazione e la lotta alle disparità di genere.
In questa pagina ho fatto una raccolta di app e link a risorse in rete utili per l'apprendimento delle materie scientifiche.
che relazione esiste tra le steam e l'arte?
Le STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica) rappresentano un approccio educativo che integra le discipline scientifiche, tecnologiche, ingegneristiche, artistiche e matematiche, promuovendo l'interdisciplinarietà e la connessione tra queste aree del sapere. L'arte, in particolare, svolge un ruolo significativo nel contesto delle STEAM e stabilisce molteplici relazioni con le altre discipline.
Espressione e comunicazione: L'arte è un mezzo di espressione e comunicazione che consente di trasmettere idee, emozioni e concetti complessi in modo creativo e visivo. L'arte può essere utilizzata per comunicare risultati scientifici e concetti matematici in modo accessibile e coinvolgente. Ad esempio, illustrazioni, grafici e visualizzazioni artistiche possono aiutare a rappresentare concetti scientifici complessi in modo visivamente attraente e facilmente comprensibile.
Creatività e pensiero critico: L'arte stimola la creatività e il pensiero critico, incoraggiando l'approccio innovativo alla risoluzione dei problemi. Questa mentalità creativa è fondamentale per le discipline STEAM, in quanto permette di affrontare in modo originale e flessibile le sfide e le questioni complesse. L'arte offre un terreno fertile per l'immaginazione, l'esplorazione delle idee e la generazione di nuove soluzioni.
Design e ingegneria: L'arte e il design sono strettamente legati all'ingegneria e al processo di progettazione. L'approccio estetico e il pensiero progettuale tipici dell'arte sono fondamentali nella progettazione di prodotti, edifici, tecnologie e soluzioni ingegneristiche. L'arte può arricchire il design attraverso l'attenzione ai dettagli estetici, all'ergonomia, alla funzionalità e all'esperienza utente.
Innovazione e tecnologia: L'arte può ispirare l'innovazione tecnologica e guidare lo sviluppo di nuove tecnologie. L'interazione tra arte e tecnologia, come l'arte digitale, l'arte interattiva e l'arte multimediale, ha portato a nuove forme di espressione artistica e alla creazione di nuovi strumenti e piattaforme tecnologiche.
Apprendimento esperienziale e coinvolgimento emotivo: L'arte può facilitare l'apprendimento esperienziale e coinvolgere le emozioni degli individui. Attraverso l'arte, le persone possono connettersi emotivamente con i concetti scientifici e matematici, rendendo l'apprendimento più significativo e coinvolgente. L'arte può incoraggiare l'esplorazione, l'osservazione, l'interazione e l'immersione sensoriale, promuovendo l'apprendimento attivo e multisensoriale.
I cinque sensi
Come i Cinque Sensi Ci Connettono al Mondo
I cinque sensi sono strumenti essenziali che ci permettono di esplorare e comprendere il mondo circostante attraverso la vista, l'udito, l'olfatto, il gusto e il tatto. Ogni senso svolge un ruolo unico, offrendoci un'esperienza multisensoriale che arricchisce la nostra vita quotidiana.
Vista
La vista è il senso che ci permette di percepire la luce. L'occhio umano è composto da diverse parti, tra cui la cornea, l'iride, la pupilla e la retina. La luce entra nell'occhio attraverso la cornea, la pupilla si adatta alla quantità di luce e la retina converte i segnali luminosi in impulsi nervosi inviati al cervello.
Udito
L'udito è il senso che ci permette di percepire i suoni. L'orecchio umano è diviso in tre parti: orecchio esterno, orecchio medio e orecchio interno. Il suono è raccolto dall'orecchio esterno, viaggia attraverso l'orecchio medio e viene convertito in impulsi nervosi nell'orecchio interno, che vengono poi inviati al cervello.
Gusto
Il gusto è il senso che ci permette di percepire i sapori. Le papille gustative sulla lingua rilevano cinque sapori principali: dolce, salato, acido, amaro e umami (saporito). Le informazioni gustative vengono inviate al cervello, dove vengono interpretate come sapori specifici.
Olfatto
L'olfatto è il senso che ci permette di percepire gli odori. Nella parte superiore del naso, ci sono milioni di recettori olfattivi che rilevano le molecole odorose nell'aria. Queste informazioni vengono inviate al cervello, dove vengono interpretate come odori specifici.
Tatto
Il tatto è il senso che ci permette di percepire il contatto fisico e la temperatura. La pelle è l'organo sensoriale più grande del corpo umano ed è ricca di recettori tattili che rilevano pressione, temperatura e dolore.
La Vista
L'Udito
Il Tatto
La mano robotica
Una mano robotica mira a replicare in modo artificiale le funzioni della mano umana. Dotata di sensori e attuatori, la mano robotica è progettata per interagire con l'ambiente circostante.
I sensori di pressione e temperatura forniscono dati alla mano robotica, consentendole di percepire e rispondere alle variazioni nell'ambiente. Attraverso l'uso di motori e sistemi di controllo, la mano robotica può eseguire movimenti precisi e manipolare oggetti con una versatilità che riflette l'abilità umana. L'integrazione di tecnologie avanzate, come l'intelligenza artificiale e la retroazione sensoriale, sta portando a sviluppi significativi nell'efficacia e nella naturalezza delle mani robotiche, aprendo nuove prospettive nell'ambito delle applicazioni industriali, mediche e di assistenza.
come realizzare un piccolo prototipo ...
Costruire una mano robotica può essere un progetto educativo e divertente per i bambini. Ecco una guida di base su come potresti realizzare una mano robotica semplice per scopi didattici:
Materiali necessari:
Carta spessa o cartoncino
Cannucce flessibili
Filo metallico o spago
Motori a vibrazione o mini motori (opzionale)
Batterie e interruttore (se si utilizzano motori)
Nastro adesivo, colla, forbici
Passi per costruire la mano robotica:
Scheletro della mano:
Disegna il contorno della tua mano su carta spessa o cartoncino e ritagliala.
Utilizza le cannucce flessibili per rappresentare le dita. Taglia e piega le cannucce per creare le articolazioni delle dita.
Muscoli e tendini (opzionale):
Puoi aggiungere movimento alla tua mano robotica utilizzando filo metallico o spago per simulare muscoli e tendini. Fissa i fili alle dita e alla base della mano in modo che quando i fili vengono tirati, le dita si muovano.
Motore (opzionale):
Se desideri aggiungere un livello di automazione, puoi collegare piccoli motori alle dita. Assicurati di alimentarli con batterie e utilizza un interruttore per controllare il movimento.
Assemblaggio:
Usa nastro adesivo o colla per fissare le cannucce al cartoncino e per collegare i fili ai punti giusti. Assicurati che la mano sia stabile e in grado di muoversi in modo fluido.
Decorazioni (opzionale):
I bambini possono rendere la loro mano robotica più accattivante aggiungendo decorazioni o colorandola.
Importanza didattica:
Apprendimento pratico: Costruire una mano robotica offre un'opportunità pratica di apprendimento. I bambini possono applicare concetti di matematica, geometria e scienze mentre creano e assemblano la mano.
Comprendere l'anatomia: Questo progetto consente ai bambini di esplorare l'anatomia umana in modo divertente. Possono imparare su muscoli, ossa e articolazioni mentre costruiscono la mano.
Sviluppo delle abilità motorie: L'assemblaggio della mano robotica coinvolge il taglio, la piegatura e l'assemblaggio, contribuendo allo sviluppo delle abilità motorie fini dei bambini.
Creatività: Decorare e personalizzare la mano robotica stimola la creatività dei bambini, incoraggiandoli a pensare in modo innovativo.
Introduzione all'ingegneria: Questo progetto può introdurre concetti di base di ingegneria, come la progettazione di prototipi, la risoluzione di problemi e l'ottimizzazione del design.
Principali risorse online per le STEM
Microsoft Hacking STEM è una raccolta di attività laboratoriali, basate sull'indagine e allineati agli standard che integrano la visualizzazione dei dati nel curriculum esistente di scienza, tecnologia, ingegneria e matematica (STEM). Queste attività pratiche coinvolgono gli studenti nel pensiero computazionale e progettuale e li collocano nella risoluzione di problemi del mondo reale.Alcuni esempi di Lesson Plan: la mano robotica, il terremoto, il simulatore di impatto cerebrale, la pila limone, le Calze Astro ed il conduttimetro...
un'app di google che consente di fare delle misure con i sensori integrati nel proprio smartphone, si puo' integrare anche con sensori esterni o interfacciare con arduino o sistemi simili.
Dal proprio pc e' possibile accedere al sito dedicato e recuperare una serie di attivita' da proporre in classe.
PHET
Istituito nel 2002 dal Premio Nobel Carl Wieman, il Progetto PhET Simulazioni Interattive dell'Università del Colorado di Boulder crea simulazioni interattive gratuite di matematica e scienze. Le simulazioni PhET sono basate su ricerche didattiche estese e coinvolgono gli studenti mediante un ambiente intuitivo, ludico dove essi apprendono attraverso l'esplorazione e la scoperta.
BioInteractive
Sito dedicato alle scienze in cui sono presenti delle risorse anche animate, suddivise per disciplina come chimica, biologia, genetica, ecologia ed evoluzione.
SparkVue
Applicazione gratuita compatibile con tutti i device anche con sistemi operativi differenti, utile per connettere sensori ed importare dati da eleborare. Istallata su uno smartphone o tablet, riconosce come sensori l'accelerometro, il microfono e le fotocamere. In caso di sensori aggiuntivi si possono collegare con il sistema bluetooth.
Disegno di strutture chimiche e nomenclatura
Gli strumenti ACD/Labs per il disegno di strutture chimiche e per la definizione della nomenclatura,offrono funzionalità avanzate ed una elevata accuratezza nella rappresentazione grafica di qualunque struttura, anche in base alle diverse convenzioni vigenti relative alla nomenclatura.
ACD/ChemSketch e ACD/Name sono impiegati in tutto il mondo da professionisti nell'ambito della ricerca, dell'insegnamento, delle pubblicazioni ed ai fini di protezione della proprietà intellettuale.
National Geographic
Canale dedicato alle scienze, contiene un numero elevato di risorse multimediali di alta qualita. dai video di avventura, alle immagini, l'esplorazione del mondo. ....
Khan Academy
La Khan Academy e’ un’organizzazione con una missione. Siamo una no-profit che ha l‘obiettivo di migliorare il sistema educativo fornendo un’educazione gratuita a livello mondiale, a chiunque e ovunque. Oltre ai video elencati qui sotto, molti dei video originali sul sito principale sono stati sottotitolati in Italiano. Per la lista dei video sottotitolati, usa il filtro su www.khanacademy.org/contribute.
Scienza per tutti
Curato dai ricercatori dell'Istituto Nazionale di Fisica Nucleare, il portale di informazione e divulgazione scientifica Scienza per tutti tenta di trasformare notizie e argomenti solitamente riservati agli addetti ai lavori in temi di dibattito pubblico. Dalle ultime scoperte sulla materia oscura al celebratissimo Bosone di Higgs, il portale offre spiegazioni in maniera semplice ed efficacie, così da renderle comprensibili per tutti gli appassionati di esperimenti scientifici ma non in grado di addentrarsi in spiegazioni specialistiche.
Almanacco della Scienza
Realizzato dal Comitato Nazionale delle Ricerche (CNR), l'Almanacco della Scienza è un quindicinale di informazione e divulgazione scientifica. Dalla robotica all'informatica, dalla salute all'agroalimentare, l'Almanacco raccoglie tutte le ultime novità in fatto di ricerca. I focus proposti, ad esempio, permettono di approfondire alcuni degli argomenti più attuali nel dibattito scientifico mondiale, con un taglio professionale ma allo stesso tempo comprensibile anche ai profani delle materie trattate.
Le scienze web news
Con articoli e approfondimenti a tema, Le scienze web news tenta di avvicinare il grande pubblico alla scienza e alle sue scoperte. Gli articoli, che vanno dalla robotica alla medicina, dalla genetica all'ecologia, sono presentati con un taglio professionale ma non per questo incomprensibile ai più.
Science Daily
Con quasi 20 anni di esperienza sulle spalle Science Daily è ormai un'autorità nel mondo della divulgazione scientifica. Raccoglie notizie ed approfondimenti di vari ambiti – biologia, fisica, chimica, medicina, educazione e molto altro – e li 'trasforma' per renderli accessibili ad un pubblico il più possibile ampio.
How Stuff Works
Il sito di scienza online per eccellenza, molto probabilmente. How stuff works (traducibile, più o meno, con “Come funziona?”) spiega, con un linguaggio semplice e diretto, argomenti di alto valore scientifico. Dalle 10 teorie scientifiche da conoscere alla spiegazione sulla Teoria delle stringhe, il portale offre uno spaccato delle ultime novità in arrivo dal mondo della fisica, della chimica, della tecnologia e molto altro ancora.
Nel repository Go-Lab è possibile trovare laboratori remoti e virtuali per diversi settori scientifici come Fisica, Astronomia, Chimica, Biologia, Geografia e Matematica. Puoi utilizzare questi laboratori insieme ai tuoi studenti per arricchire le tue attività in aula con esperimenti interattivi e dimostrazioni interessanti. Inoltre, qui è possibile trovare alcune applicazioni che supporteranno i tuoi studenti nella formulazione di domande e ipotesi di ricerca, condurre esperimenti scientifici e trarre conclusioni.
Science Teachers in Europe
una raccolta di schede didattiche da utilizzare con i vostri alunni.