L'écran de jeu

L'écran de jeu vous montre les allumettes, les noms des joueurs, les compteurs de temps et quelques boutons. Le joueur dont c'est le tour est entouré.

Pour choisir des allumettes à enlever, sélectionnez une allumette, elle se déplace vers la droite avec toutes les allumettes qui étaient à sa droite, et le bouton "Jouer" est activé. Sélectionnez le bouton "Jouer", les allumettes situées à droite sont enlevées et le nom de joueur est modifié.

Mais avant de sélectionner le bouton "Jouer" vous pouvez modifier les allumettes à enlever en sélectionnant une allumette dans la même rangée, vous verrez les allumettes se déplacer vers la droite ou la gauche, et s'il n'y a plus aucune allumette à droite, le bouton "Jouer" sera désactivé et vous pourrez choisir dans toutes les rangées.

Si vous jouez seul contre l'automate, vous verrez ensuite l'automate choisir ses allumettes et les enlever, et ce sera de nouveau votre tour de jouer.

Lorsqu'il restera au plus une allumette dans chaque rangée, le programme indiquera quel est le gagnant, vous pourrez continuer à jouer tant qu'il restera des allumettes, mais cela a peu d’intérêt car les seuls coups possibles seront d'enlever une allumette, la rangée n'ayant aucune importance, et le gagnant ne pourra plus changer.

Si vous avez défini un temps maximum et qu'un joueur dépasse ce temps, les compteurs de temps sont arrêtés, et vous aurez l'indication que ce joueur à perdu. Vous pourrez continuer à joueur mais le perdant ne changera pas.

Si vous gagnez contre l'automate et établissez un record (de moins de 1000 secondes !) ou battez votre record pour la configuration initiale d'allumettes, un écran particulier vous l'indiquera et demandera si vous voulez l’enregistrer (notez que les configurations initiales avec les mêmes comptes dans les lignes et des permutations de lignes sont considérées comme équivalentes).

Si le premier joueur est l'automate, vous verrez un bouton "Commencer" au début de la partie, et lorsque vous sélectionnerez ce bouton l'automate jouera son premier coup.

Le bouton

permet d'annuler récursivement le dernier coup joué (par un joueur, s'il y a un automate son dernier coup est aussi annulé), et le bouton permet de restaurer récursivement ces coups annulés.

Par la barre d'actions ou le menu d'options, vous pouvez réinitialiser le plateau de jeu (commande "Reinit." ) et faire afficher l'écran d'aide ou celui des records.