Les règles du jeu

Règles de base

Le jeu se joue avec un plateau contenant 2 rangées de 6 cases (ou trous), chaque case ayant 4 graines au départ.

Les joueurs sont l'un en face de l'autre, avec une rangée devant chaque joueur. Cette rangée sera son camp. Un sens de rotation est défini et on choisit le joueur qui commencera la partie.

Le but du jeu est d'avoir récupéré le plus de graines à la fin de la partie. Le gagnant est celui qui a le plus de graines, mais il peut y avoir match nul si les joueurs ont autant de graines.

Les règles de base sont les règles dites de la Côte d'Ivoire qui semblent les plus utilisées.

Les joueurs jouent à tour de rôle. Un tour se joue de la façon suivante : le joueur prend toutes les graines d'une des cases de son camp puis il les égrène dans toutes les cases qui suivent sur sa rangée puis sur celle de son adversaire suivant le sens de rotation (une graine dans chaque case après celle où il a récupéré les graines). Si sa dernière graine tombe dans une case du camp adverse et qu'il y a maintenant deux ou trois graines dans cette case, le joueur ramasse ces deux ou trois graines. Ensuite il regarde la case précédente : si elle est dans le camp adverse et contient deux ou trois graines, il récupère ces graines, et ainsi de suite jusqu'à ce qu'il arrive à son camp ou jusqu'à ce qu'il y ait un nombre de graines différent de deux ou trois.

On ne saute pas de case lorsqu'on égrène sauf lorsqu'on a douze graines ou plus, c'est-à-dire qu'on fait un tour complet : on ne remplit pas la case dans laquelle on vient de prendre les graines.

Il faut "nourrir" l'adversaire, c'est-à-dire que, quand celui-ci n'a plus de graines, il faut absolument jouer un coup qui lui permette de rejouer ensuite. Si ce n'est pas possible l'adversaire est dit en famine, la partie s'arrête et le joueur qui allait jouer capture les graines restantes

Si un coup devait prendre toutes les graines adverses, alors le coup peut être joué, mais aucune capture n'est faite : il ne faut pas « affamer » l'adversaire.

Le compte des graines

L'examen visuel des cases permet permet de connaître le nombre des graines des cases lorsqu'il n'y en pas trop (moins d'une dizaine), mais lorsqu'il y en beaucoup seule la mémoire de ce qui a été distribué permet de le connaître. Si un joueur a oublié le compte d'une de ses cases, il a la possibilité de compter les graines, mais il ne le peut pas pour les cases de son adversaire.

Options de jeu

Pour les joueurs qui seraient habitués à utiliser des règles un peu différentes, par les préférences des options permettent de modifier certaines de ces règles :

  • on peut limiter le nombre de cases où on peut ramasser des graines lors d'un coup (de 1 à 6 – avec 6 cela équivaut à pas de limite),
  • si le nombre de cases où on peut ramasser est limité et qu'il y a plus de cases ramassables que la limite, on peut choisir entre ne ramasser que les dernieres et ne rien ramasser,
  • on peut choisir de ne ramasser que s'il y a 2 graines dans la case et non quand il y a 3 graines.

Options de fin de partie

Le jeu s'arrête lorsqu'un joueur est en famine, il n'a plus de graines et son adversaire ne peut lui en fournir. Cependant cette situation peut parfois nécessiter un très grand nombre de coups et même ne jamais arriver, et le jeu devient peu intéressant lorsqu'il n'y a plus que quelques graines dans le jeu.

On peut décider de s'arrêter lorsqu'un joueur a plus de la moitié des graines puisque son adversaire ne pourra plus le rejoindre, mais il peut être intéressant de continuer à jouer, et de plus cette situation peut ne jamais arriver, on peut même avoir des matchs nuls...

C'est pourquoi, outre l'arrêt sur famine d'un joueur, plusieurs options d'arrêt sont prévues :

  • arrêt si un joueur a ramassé plus de la moitié des graines,
  • arrêt s'il n'y a au plus qu'un nombre prédéfini de graines en jeu (ce nombre peut être choisi entre 1 et 12, par exemple 6).

Lors d'un arrêt sur famine d'un joueur, son adversaire ramasse les graines restantes. Dans les autres cas d'arrêt les joueurs ramassent les graines restantes avec 2 options :

  • soit les graines sont également réparties,
  • soit chaque joueur ramasse les graines de son camp