L'écran d'accueil
Au lancement du programme un écran d'accueil permet de choisir des noms pour les joueurs (pour jouer seul, choisir "Automate" pour un des joueurs), un jeu d'options si vous en avez créé plusieurs, et de lancer une partie (partie nouvelle ou partie suspendue et sauvegardée) ce qui affichera l'écran de jeu.
Si vous jouez contre l'"Automate", vous pouvez grâce à une option, choisir le niveau de l'automate entre le plus élémentaire (1) et le plus sophistiqué (7). Attention l'automate pour choisir son coup fait des calculs dont la durée varie exponentiellement avec le niveau. Jusqu'au niveau 3 ou 4 il effectuera ses calculs pendant l'exécution du coup de l'adversaire et vous ne verrez d'attente que rarement. Pour les niveaux supérieurs vous pourrez avoir des temps d'attente de quelques secondes à quelques dizaines de secondes selon les performances de votre téléphone.
Des commandes vous permettent aussi d'afficher l'écran des préférences pour modifier des options ou créer des nouveaux jeux d'options, l'écran des joueurs pour modifier ou ajouter des noms de joueurs, et l'écran d'aide.
L'écran de jeu
Le plateau de jeu s'affiche et le premier joueur peut sélectionner la case à vider (si c'est l'automate, il faudra cliquer sur "Commencer").
Puis ce sera le tour du second joueur, et les joueurs joueront tour à tour jusqu'à ce qu'ils décident de suspendre ou d'arrêter le jeu, ou que le programme détecte la fin de la partie (voir les options de fin de partie).
Pour un maximum de réalisme, vous ne verrez pas sur votre écran les comptes de graines mais des images de cases d'un jeu artisanal avec des graines. Comme dans un jeu réel vous pourrez connaître facilement les comptes de graines des cases lorsque leur nombre est limité, mais pas quand il y a beaucoup. Cependant pour les joueurs qui préfèrent voir les comptes affichés, une option permet d'afficher tous les comptes, et une commande fait afficher temporairement une partie des comptes.
Si vous êtes intéressé par les durées de réflexion, une option vous permet d'afficher un chronomètre pour chaque joueur.
Vous avez quelques boutons de commandes sur l'écran :
le bouton "Arrière" permet d'annuler récursivement le dernier coup joué, et "Avant" de restaurer récursivement le dernier coup annulé,
le bouton commencer/continuer lorsqu'un des joueurs est l'Automate, fait jouer l'Automate au début ou après des "Avant" ou "Arrière",
le bouton "Comptes" fait montrer quelques secondes les comptes de graines du joueur en cours (si l'option montrer toujours les comptes n'a pas été choisie).
Enfin un bouton de menu fait afficher des commandes de menu :
réinitialisation de la partie,
suspension ou reprise des chronomètres (si affichés),
suspension de la partie avec sauvegarde,
arrêt de la partie avec répartition des restes,
affichage de l'aide.
.L'écran des préférences
Cet écran permet d'ajouter ou supprimer des jeux d'options de jeu, de modifier leurs noms, et de modifier ces jeu d'options et enregistrer les modifications. (voir options de jeu).
L'écran liste des joueurs
Cet écran affiche la liste des joueurs et permet grâce à des boutons et des zones d'édition :
de modifier les noms des joueurs,
d'ajouter des joueurs et entrer leur nom,
de supprimer des joueurs,
d’enregistrer les modifications.
Cependant les noms laissés vides ne sont pas pris en compte, et vous ne pourrez pas enregistrer les modifications si vous avez supprimé tous les joueurs ou entré plusieurs noms identiques ...