O último capítulo do livro discute atmosfera e imersão do ponto de vista da história. Para resumir, é o somatório de tudo que o livro discute nas partes anteriores. Toda a discussão sobre luz, texturas, geometria, arquitetura, jogabilidade e som é feita de um ponto de vista técnico. Neste site eu dei muitos e muitos exemplos sobre atmosfera e contar histórias.

O último comentário de Hourences é que os níveis multijogador podem e devem ter uma história, ao contrário do que a maioria das pessoas diria. Esta é uma tarefa bastante difícil porque os níveis multijogador tem objetivos diferentes. Um exemplo seria bioshock 2. O modo multijogador não é apenas um amontoado de níveis desconexos da história principal. Eles fizeram um investimento para explicar que o modo multijogador acontece durante uma guerra civil que é parte da história do universo de Bioshock. Outro exemplo seria Movie Battles II, uma modificação para Jedi Academy que tenta recriar no jogo as batalhas mostradas nos filmes. Os jogadores vivenciam as batalhas dos filmes no jogo. Este feito de combinar multijogador e a história para um jogador é bastante difícil de conseguir. Temos armas diferentes, cenários diferentes e perspectivas diferentes para cada modo.

O que resta no final do livro são entrevistas e algumas análises mais detalhadas que Hourences faz dos próprios níveis.