Prey 2006

Um dos grandes problema deste jogo é a falta de contraste. Os ambiente são excessivamente monotônicos, monocromáticos. É tudo tão plano que é difícil de identificar as coisas. Fica difícil de ter uma percepção de profundidade nessas condições.

Uma solução é usar luzes que realcem algumas partes, como canos nas paredes por exemplo. Outra técnica é as texturas terem contraste com cores que delimitem formas e desenhos.

Dark Forces

Robotics Facility. Você consegue ver as escadas ali? O jogador pode andar em círculos por um longo período antes de ver que as escadas estão ali.

Imperial City (última screenshot). O caminho é por esta plataforma, mas o contraste é tão baixo que o jogador dificilmente nota que há uma plataforma ali.