Discovery Channel - Man vs. Wild African Savannah

Bear Grylls esta no meio da savana africana perdido. Como se orientar num lugar inóspito? Para evitar andar em círculos a dica é seguir um referencial. Pode ser apenas uma árvore solitária ou uma montanha, mas siga um ponto em linha reta. Chegando lá estabeleça outro ponto de referência para seguir. Em todos os episódios da série a noção de direção e localização espacial é uma das habilidades mais necessárias à sobrevivência.

Doom 1993

Hangar. Na primeira fase do doom a grande área aberta serve como referência. Toda a fase esta construída ao redor daquela grande área aberta. A mesma ideia se repete em outras fases do doom. Note que as janelas permitem saber a posição atual e a anterior em relação a área externa.

Toxin Refinery. Na terceira fase do doom original o grande poço de toxinas dá tanto o tema da fase, ambienta o jogador, quanto é uma área onde o jogador volta após conseguir as chaves para prosseguir até o final. Isso foi feito por Romero em muitas fases do jogo: o jogador volta a uma área central ou inicial da fase e dali prossegue para uma nova área ainda não explorada pelo jogador.

Doom 2 - The Living End

Na fase 29 do doom 2 o jogador desce por uma plataforma e se depara com uma estrutura em forma de montanha ao centro rodeada por piso que dá dano. Não é possível chegar até lá diretamente. Não há nenhuma ponte ou escada e não há como superar o obstáculo da lava. O jogador precisa encarar um caminho tortuoso que dá a volta no lugar até chegar ao destino que está ali no centro do lago de lava.

Alan Wake - Episódio 1 pesadelo

Em Alan Wake o jogador sai de um carro na beira de um precipício no meio de uma região montanhosa. Lá longe há um posto de combustível iluminado que é o destino do jogador. O jogo segue este tema de aventura e exploração, mostrando locais que o jogador pode avistar a vários km de distância e deixam a cargo do jogador encontrar o caminho até lá. Todo o ambiente de Alan Wake foi construído com locais que são identificáveis a muitos km de distância e servem como faróis que orientam o jogador sobre qual direção seguir. Durante o caminho é possível visualizar o destino ficando cada vez mais perto.

Jedi Knight 2: Jedi Outcast

Em Jedi Knight 2, em Naar Shaada, Kyle Katarn esta a procura de um criminoso. Após uma batalha dentro de um bar, o bartender diz que o personagem procurado esta nos andares mais altos e orienta-o a seguir as caçambas de lixo. Saindo do bar Kyle se depara com um precipício, Naar Shaada é um lugar com prédios com vários km de altura e qualquer queda é fatal. Logo no início é possível avistar as caçambas de lixo lá no alto e o jogador precisa enfrentar um caminho tortuoso e cheio de desafios até chegar lá. Uma ponte de vidro lá no alto também chama a atenção e é outro local a ser atingido. Uma sala de controle no centro do precipício indica um local de passagem que o jogador precisa atravessar.

A primeira fase do jogo é uma base militar dividida em três partes. Esta área com passarelas e um painel de controle central será revisitada várias vezes. Um conceito já usado em doom 1993. O jogador precisa se aventurar pelo lugar e encontrar três códigos secretos para liberar a passagem para a porta que está bloqueada. A fase é bastante grande mas este ponto da fase ajuda o jogador a se localizar e lembrar de quais áreas já foram exploradas.

Diablo 2

Créditos imagem: keboooo

A entrada para a cidade de Tristam é feita por um portal e o portal aparece no meio de monolitos de rocha. Quando o jogador sai em busca do martelo mágico dos Horadrim, a sala em que ele fica sempre tem uma fornalha aberta. Em Diablo 2 todos os lugares, exceto o local inicial onde fica o acampamento, são aleatórios. Cada lugar tem 5 mapas diferentes que são escolhidos aleatoriamente pelo jogo. Os pontos fixos são sempre os mesmos, não no mesmo lugar, mas sempre é possível reconhecer o objetivo com elementos arquitetônicos comuns.