Mark Rosewater é um designer que trabalha com o jogo Magic: The Gathering. Nas comemorações de 20 anos do lançamento do jogo de cartas mais rentável e famoso do mundo ele fez uma série de artigos para falar sobre erros e acertos durante esse tempo no jogo. São 20 lições escolhidas a partir de cartas feitas e de todo o processo que levou à criação. É um jogo de cartas, mas é possível aplicar as mesmas lições no level design?
Observação: quando Mark se refere aos jogadores, ele se refere a uma média. É claro que entre todos os jogadores há variações para mais e para menos.
Parte 1, parte 2, parte 3, Mistakes? I've made a few, Because salt makes mistakes taste great
Em cada uma das lições vejo como é possível relacionar o que Mark Rosewater diz ao level design:
Lição 1: Brigar contra a natureza humana é uma batalha perdida
Lição 2: Estética importa
Lição 3: Ressonância é importante
Lição 4: Pegar carona
Lição 5: Não confunda "interessante" com "divertido"
Lição 6: Entenda quais emoções o seu jogo esta tentando evocar
Lição 7: Permita que o jogador torne o jogo pessoal
Lição 8: Os detalhes são o que fazem o jogador se apaixonar pelo seu jogo
Lição 9: Permita que os jogadores tenham um senso de posse
Lição 10: Deixe espaço para os jogadores explorarem
Lição 11: Se todo mundo gosta do seu jogo mas ninguém o ama, vai fracassar
Lição 12: Não faça design para provar que você pode fazer alguma coisa
Lição 13: Faça a parte divertida ser também a estratégia vencedora
Lição 14: Não tenha medo de ser bruto (direto)
Lição 15: Desenhe os componentes para a sua audiência alvo
Lição 16: Tenha mais medo de entediar os seus jogadores do que de desafiá-los
Lição 17: Você não precisa mudar muita coisa para mudar tudo
Lição 18: Restrições dão luz à criatividade
Lição 19: O seu público é bom em reconhecer problemas mas ruim em resolvê-los
Lição 20: Todas as lições anteriores são interligadas
Lição extra 1: Se o seu tema não é comum, não é o seu tema
Lição extra 2: Todo set é o primeiro set de alguém