[UE4ぷちコン 映像編2nd]振り返り:その他

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概要

    • シーン制作以外の事を雑多に振り返り

    • タスク管理はAzure Boards

    • 参考資料リンク

タスク管理

第14回UE4ぷちコンに引き続き、Azure DevOpsBoardsを利用した。

途中の状態を保存していなかった…

下図は現在の状態。やりのこしが残っている。無念。

今回は、設定で「必須」という列を追加してみた。

下記のように運用した。

    • とりあえず思いついたことを全部「やりたい事」に入れる

    • 次のマイルストーンに必要なものだけ選んで「必須」に入れる

    • 「必須」に入ってるものだけ見てスケジュール立てる

    • 一日ごとに「必須」から取り出して消化

    • 繰り返し

マイルストーンはだいたい以下のような感じ。

    • 「やりたかった事が伝わったらいいな版」(12/27〆)

    • HMDでトラッキングするだけ(未調整)、VFXはマッチの火だけ、音無し

    • 「最低限の品質に持っていく版」(01/04〆)

    • カメラ補間、手の位置調整、各種セリフと効果音

    • 「時間のある限り演出強化版」(01/11〆)

    • マッチの箱絵強化、VFX強化、SFX強化。↑の画像の「微調整」の所

このような進行にした意図は…

    • 自分が数週間以上のスケジュールを組んでも絶対破綻する(n敗)ので

    • 細かくリスケできるように小さく作っていく

    • 年末&正月で他の用事もなんやかんやある為

    • やれる時すぐ作業できるようにタスク出しだけ週末の内にやっとく

    • 時期的に差し込みの用事が入りやすく、

    • 時勢的に自分が作業できない状況になる可能性も0ではないので

    • いつでも(無念があっても)出せる状態を保っておく

結果的にひたすら巣ごもりとなったのと、

HMDのトラッキングに数日かかるかなと思ったら初日で終わったので

それなりにやりたい事を消化できた気がする。

(難易度が高いものを後回しにしただけかも…)

UE4の便利機能

いろいろ使った気がするんだけど、

いざ記事にしようとするとあんまり出てこない…

それだけ自然に使えるという事ですね!(露骨なゴマすり)

Content BrowserのCollection機能

良くアクセスするもの(特にマスターとなるSequencer)が登録できてアクセスに便利だった。

というかProjectの規模的に、長く触るものは全部収まった気がする。

詳しくはヒストリアさんの記事を参照しよう。

参考資料

UE4関係は基本的に第14回ぷちコン振り返りと同じだが、

今回特にお世話になったものを挙げている。

以上