[第13回UE4ぷちコン]振り返り:感想41-50

概要

    • 第13回UE4ぷちコン応募作品への感想

    • 応募動画見ながら思った事を文字起こし

    • エントリーNo.41 ~ No.50まで

免責

    • 基本的につぶやきを文字起こししただけです

    • 視聴済だった作品について初見時の反応を思い出しつつ書いている場合があります

    • 作者さんの意図を汲めず見当違いの事を言っている場合があります

    • 意見を言ったり言わなかったりします

    • むしろ感想すら言わず、脱線して自分の話しかしてない可能性があります

    • 実質「ふーん」「へえ」「ほう」しか言ってない可能性があります

    • 自分の嗜好やその時々の体調等で文章量や内容に偏りがあります

    • 謝辞などはまとめのページにあります

    • 作品名に併記した作者様の名称について敬称略です

    • ご容赦下さい

感想

エントリーNo.41 ~ No.50までの分です。

[UE4]第13回UE4ぷちコン応募作品公開!その3と平行に見て頂くと

読みやすいかもしれません。

感想1-20

感想21-30

感想31-40

感想41-50 (ここ)

感想51-60

感想61-70

感想71-81

[エントリーNo.41] スペースフラワーの侵略 / 大宮広樹

柵&咲くで回収してきた。

正統派スタイルだな。

始まったぞ。

なんか左からしかゲーム音が出ないな。

右から音声解説が入って欲しい。

お、柵で囲むやつか。

確かに宇宙から来た感じの色合いだ。

なんで納得してしまうんだろう。

ていうかもう咲いてない?

おお、囲んだら健康的な色になったぞ。

そういう表現もありか。

サク置く音がなんか気持ちいいな。

ずっとやる操作だからここが気持ちいいと嬉しい奴。

そういや操作キャラは羊……なのか?

なんで羊なんだろう?

あ、「そういや」って言うぐらい違和感が無いのが理由なのかもな。

!?

爆発したぞ。

なんか踏んだ?

そんで何事もなかったかのように動き出したぞ!?

ちょっと待ってプレイバック。

別になんも踏んでないな。

なんだ?

あ、この天から降り注いでるビームに当たったのか?

いや予兆なさすぎだし違うか……

そもそもビームは花の発生予告っぽいな。

なんだったんだ?

ああ、「閉ループ作ったけど花が入ってない」から罰則か?

どんどん囲んでいく。

これ、柵の制限なさそうだから

フィールドの端を周回して全体を囲った方が楽じゃね?

と思ったけど、さっきの罰則を見るに

丸太を囲ったらまた罰則で爆破されそうだな。

また爆発した!

今度はタイムアップか。

お、終わった。

やる事はシンプルでわかりやすかったな。

そして今応募者コメント読んで気づいたけど

「花踏んだら爆発」ってちゃんと書いてあるじゃねーか!

説明書読まずに使い始めて「変だな」とか言っちゃうタイプなのがバレた。

[エントリーNo.42] サクサクジャンプ-サクリファイス / CHIHAYA009

ニンテンドーeショップに並んでそうなの来た。

始まった。

な、なんかYouTubeサムネの明るい感じとは違って

けっこう重い感じなんすかね……

黒い任天堂の奴っすか……

お、ゲーム内は明るい感じだ。

かわいいのがぴょんぴょんしている。

いやしかしキャラも背景もすげぇな!

やっぱSwitch向けゲームの開発中映像のやつやんけ。

ジャンプアクションなのか。なるほど。

柵にぶつかっても特に害はないっぽい?

でもキャラが物理的に減速するからそれが罰則か。

二段ジャンプ。

羊くんもバックフリップで気持ちよさそうだ。

なるほどハイでジャンプ。

映画やゲームで

「山積みの牧草は落下地点」

というイメージが刷り込まれているので、

逆に発射地点になってるというのは新鮮だ。

トランポリン的な性質を持つタイプの牧草なのだろう。

でかめの壁が来た。

手前のハイでジャンプして…

いや崩して上るんかい!

自由だな。

羊が可愛いので何も言えない。

本番が始まったぞ。

BGM指定が来た!面白いな。

別窓で流しておこう。

ふんわりほわほわぴょんぴょんなイメージだったんだけど

熱く強い意志を持って駆け抜けてる様に見えてきた。

そういやそういう設定だった。

劇伴大事。

飛び出した羊は一体どこへ向かうのか…

え!あ!ちょ!(別窓のBGM止める操作)

リア獣やないかい!

草まで生やしちゃって!

えええ……

なんか今までにない度肝の抜かれ方したわ……

でも彼らが幸せそうだから何も言えんわ……

ここではないどこかへ走り出したのが逃げだと笑われたとしてもそれを背に駆け続け障害を乗り越えて行けばやがて互いに受け入れ迎えられる場所を見つけられるから諦めず目を開き堂々とあがき続ける事、

まぁ要するに生きろ的なメッセージを受け取らざるを得ないわ……

タイトルのサクリファイスは何を指してるんだろう。

……ああ、スクロールアウトした部分では

最初のぴょんぴょんしてた子が羊が逃げちゃって泣いたりしてンのかね。

ままならねェよな……

[エントリーNo.43] Search a Criminal / 恒吉星光

これはワイや。

[エントリーNo.44] Speedy Flower / Moreira Andre

タイトルとサムネ右端を見て「お、もう何するゲームかわかるゼ」って思ったけど

サムネ左端見て「あ、ごめんやっぱわかんないわ」ってなった。

なんだこれ?

大砲…いやパイプか?

とにかく見てみよう。

右のは見た目通りに水が出てるな。

この影みたいなのを動かしてるのかな。

おっと、変に考えないで応募者コメントを読もう。

っていうか最初に読もう。

ふむふむ。

育てるのは合ってるっぽいが…

動画に戻ろう。

下に花瓶があったのか。

あーなるほど。クレー射撃…というか

ダックハントで犬も自分で動かすみたいな。

花が写真素材っぽいからか、水を浴びて徐々にでかくなってく絵がシュールだな。

で、水やってる間に次のが来ると。

中断して戻る必要があるのか。

でも花瓶に複数入るのかな。

ん、そういうプレイが見られるかと思ったら動画終わっちゃった!

花瓶に複数入るとしたら

残り時間ぎりぎりまでキャッチに専念して

最後にじょうろエリアに駆け込んでまとめて咲かせるのが最適解になるか…

いや、複数刺さってるときは移動が遅いとか

水やりでの成長速度が落ちるとか、リスクがあるのかもしれん。

そうするとやっぱり行き来が必要になるか。

射出を見てから移動しても間に合わないっぽいから

なんか予兆とか欲しいな。

とか考えながら一時停止した絵を見ていると、

なんか見たことあるような感じがする。

なんだろう。

ああ、「PS1やSS時代のプリレンダCG風」な感じ…か?

そこに添える花や壺の実写素材の浮き具合にも時代を感じる。

UE4のデフォルト設定だと勝手に写実的になるので

意図的にこういうノスタルジックなスタイルにしている……?

可能性を感じる。

[エントリーNo.45] さくぎり / スイハンキ

潔いシンプルさ。

これもVRだ。

「大砲から何か飛んできます」

で笑ってしまう。

何かってなんだよ…いや下に出てるけどさ…

見極める系か。

あ、避けるのも必要なのね。

運動になりそうだ。

始まった!

お、盾があんの?

しゃがんで避けるとかじゃないのかな。

くっそ、壺がとくに回転するでもなく

直立しながら爆音とともに飛んでくるだけで面白いのずるいな。

なんで面白いんだろう。VRだからか?

でもこれ見てるのは普通のスクリーンだしな。

やっぱ状況のシュールさかな。

パリィ!

ええやん……

あ、動いて避けるのもやっぱあるのね。

なかなかサクが来ねぇ。

来た!字幕で若干タイミングネタバレしたけど!

おーー気持ちよさそう!

!?

終わり!?

あ、一発入魂なやつなのか!

中々サクが来ないのはそういう事か。

うーん、でももっと飛んで来て欲しい!

リズムゲーム化するレベルで来て欲しい。

AirtoneかBeat Saverやってろって言われるかもしれないけど

ヌンで弾いてドリャで切る感じのフィジカル感で固有価値が出そう。

[エントリーNo.46] Hunt Deer / 野口 太郎

商標等に配慮した感じの名称だ。

説明文によると鹿と花が関係しているようだ。

動画を見てみよう。

タイトル画面。

鹿が次々に迫りくる感じのゲームなのかな。

…??

なかなか始まらないな。

始まった。

46秒のうち10秒がもう経過したけど大丈夫か!?

そして別に鹿は襲ってこんのかい!

撃破エフェクトはMesh Particleかな。

一体何を撃ち込んだらこういう死に方になるんだろうな……

っていうか鹿が何したっていうんだ……

あ、パーティクルだけじゃなくて花も飛び散ってるのか。

ピニャータ的な鹿なんだろう。

クリアした。

タイムを競う感じか。

そしてタイトルに戻った。

これで一通りか。

花はわかるけど、

なんで鹿だったのかはわからん……

でも最近見かけた「ごく普通」を自称する鹿のゲームを思うと

全然これもごく普通なのかもしれん……

っていうか動画タイトルに「ぷちこん14」って書いてあるな。

次回のテーマは「しか」だった……?

[エントリーNo.47] Saku Destruction / ダークネス

サムネ絵に「さく」要素が一切なくて

逆にどういう風に回収するのか気になるやんか……

説明文を読む限り、ガンガン壊すらしい。

見てみよう。

スコアやタイムは単に出てるだけ、か。

トレッドミルとかエアロバイクで時間と距離出るようなもんかな。

アイテム紹介。

属性を合わせていく感じなのかな。

それは爆弾ではなくもはや鉄球なのでは?僕は訝しんだ。

やっぱ柵と言えば羊って連想するのか。

でも羊射出する発想は新しいかもしれん。

お、ゲーム始まった。

っていうか密度たけぇな!

もっと散らばって置いてある感じかと思っちゃった。

掘り進む感じなのかな。

属性を合わせるんだな。

爆弾と羊が強いな。

気が済むまで消していく感じなのか。

階段の先を映すねっとりカメラムーブいいぞ。

紹介動画だから見たい気もするが、あえて見せない手法もあるな。

お、説明終わりと。

デモプレイに入るのかな。

あ、終わっちゃった!

ストレス解消か……

これの需要は尽きる事がないよなぁ……

ゲームが始まった時にメチャ柵に囲まれてるから、

閉塞感的ストレスをゲーム内で用意できてる感はあるな。

この柵に対して、貫通する爆弾や羊で大穴をあけるのは確かに気持ちよさそう。

じゃあ剣とハンマーの立場はって事になるけど…

この「柵が密集してる」って状況を利用できるかなぁ。

「ハンマーで殴った方向に柵がスライドする」みたいな感じにして、

色がそろってる列を自分でコツコツ作りつつ、まとめてドカーンってやるとか。

剣は色揃える作業に邪魔なのを削るのに使うみたいな。

まぁとにかく大爆発すればOKだと思います!(丸投げ)

[エントリーNo.48] 柵を撃ち砕け!! / コウザル

つい今「爆発させればいい」とか言ったばっかりだけど

今回のぷちコンで破壊された柵の数けっこうヤバいと思う。

柵供養とかした方がいいかな?

とにかくこれも柵を壊す奴だ。

銃以外は自作モデルなのか。

プリンキング的な感じか。

破壊もいい感じだ。

弾の放物線軌道はテンプレートのやつかな。

当てるのにちょっと工夫がいるけど当たると嬉しい奴。

お、一周したぞ。

これで終わりか。

「思った事を書く」でやってるから

ゲームと関係なくて申し訳ないけど、

最後にでっかいロゴが入った関係で

「Filmora9なら3Dゲームの録画も完璧☆」

みたいな構成になってるな…

動画説明文の方には途中段階と書いてあるな。

ここから命中音がついたり台座が動いたりとか発展していくんだろう。

いや台座じゃなくて柵が動いてもいいのか。

柵が勝負を挑んできたり跳ねまわったりするぐらい

今時は普通みたいだしな……

[エントリーNo.49] 桜散 / nokonoko

おお、咲くではなくあえて散る方に着目した感じか。

ええやん……

タイトル画面もかっこいいな……

夜桜はやっぱキマる。

グレイマンも動きが完全に立ち飲みのおっさんな事以外は格好いい。

ごめんかばいきれてないわ。

なるほど、先に盛り上がってる飲み仲間の元に行く感じか。

花弁を頼りに透明な床を歩いていく奴か。エモい。

ダークソウルのは雪だったっけ。

なんか花弁の助けが無くても行けそうな気がするな。

難易度イージーだからか。

おお、風を制御できるのか!

ブワッと舞うのがまた格好いいな。

ん、あ、そうか。別に床に透明な部分があるわけじゃなくて、

発光する花弁で床を照らすのか。勘違いしてた。

ゴールした。

時間で評価が付くのか。

「咲く」はこっちで回収すると。

難しいコースは……木の間隔が広いっぽいな。なるほど。

そして存分に鑑賞できるモード。

さりげなく柵を置いてテーマ回収するスタイル。

うーん、この風起こしがマジでエモい。

BGMも落ち着く。

VRでこれに入りてぇなぁ……

虫とか掃除とかの手間もないしな……(現実逃避)

[エントリーNo.50] Laurel / ぞの

「花言葉が射撃できるFPSです」

???

とにかく見てみよう。

実写!

いやVHS風のポスプロか…!?

とにかく見分け付かねぇ。

お、ゲームっぽい画面になった。

このテープメディアっぽい画面効果とちらつきが不安を誘う。

この光るドアの向こうに…

ん、弾き飛ばされた?ワープ?

いやカットしただけか?

なんか何が起こっても不思議じゃない雰囲気出すぎててわからん…

迷宮っぽいのに入った。

他界他界された。

あ、いっかい死んでからが本番のやつか。

これが武器になるのか。

チラッとパラメータみたいなのが見えたな。花ごとに違う感じか。

お、敵を倒したぞ。

弾は見えないのかな。

ごめん弾見えたわ。

というか思ったより見えるタイプの弾だったわ。

そしてこれ、花も言葉もオリジナルっぽいな!

明日顔ってなんだよ……

なんかホラー路線だなと思って身構えてた所に

急に面白い要素入ってきて「ふひ」みたいな声出るやん……

明日やる財団砲。

今、脳内でコメディにチャンネルを合わせ直すべきか、

ホラーのままにしておくべきかで議会がダンスっちまってる。

草で弾が増える。

まだ保守ホラー派が根強いんで「アッそういう草…」っていう感想になる。

うわ即死トラップか。

なんでこれで死ぬんだ?

保守ホラーは「描かれている絵に秘密が」と言うし

急進コメディは「角当たったら普通に痛いだろ」とか案外普通の感想を言う。

お、ここでしゃがみ使うのか。

「あいあい草 花言葉:ラブラブ」

急コが議席を増やした。

ん、なんだ、蜂?どれだ?

この黄色いのか。

飛んでいく字がデカいから当たってるように見えるけど

見たままの判定ではないのかな。

なんか弾が出ない時がある?

あ、字がデカすぎて横の壁とかで反射してるのか?

(行きずり)(大学)(行きずり)(大学)

与党が入れ替わった。

これコメディだ。

(行きずり)(キングダム)

素直に笑える。

気兼ねなく笑えるって素敵な事だね……

「草を沢山摂取しましょう」

保ホが突破口見つけて巻き返してきた。

あと「サイコの会」っていう超党派が生まれつつある。

「ヤヤミギ 花言葉:少し右」

やっぱコメディだろこれ!ずるいやんこんなの!

「少し右事件簿」

なんだよこれ…

壁が迫ってきて死んだ。

なるほど耐久か。

さっきから字幕で出てるポエムっぽいものについて

審議が拒否されている。もうパンク寸前だ。

花言葉:恥じらい は普通にありそうだな。

いよいよ最終エリアか。

うお、急に正統派バトル展開。

でも王道ではあるな。

いっけー!恥じらいキングダム!

ごめん王道は撤回するわ。何これ。

恥じらいの流鏑馬連射でついに全ての敵が倒れた。

お、終わった…

なんか脳の普段使わない所を使いすぎたのか

動画見てただけなのに疲労感がある……

生命力を吸う系のビデオか?やっぱホラーなのか?

前:感想31-40

次:感想51-60

以上