[UE4ぷちコン 映像編]振り返り:その他
概要
・UE4からシーン別に映像出力、Aviutlで結合&音付け
・参考資料リンク集
映像出力
「日の出」「商品説明」「食卓」「宇宙」はそれぞれ別のLevelで作成している。
各LevelのLevel Sequencerから映像を出力し、Aviutlで結合している。
音声はその状態でAviutlから付けた。
かなりカオス。
だが内容も相応にカオスなので仕方ない…と思う。
4K出力については、このまま4K動画を編集するとメチャ重くなるので、
先にwavのみ出力を行い、「1つのwav」+「各シーンの4K出力」という形で結合した。
参考資料
CM映像(Youtube検索結果へのリンク)
原典
演出面で強い影響
同上
同上
UE4技術
他の記事との重複多め。
・【超初心者向け】Blenderでキャラクターをモデリングしてアンリアルエンジンで動かす講座【ハンズオン】 | Udemy
簡単なモデリングとUE4出力。Sequencer講座も少しある。自分が最も復習する機会の多い講座の一つ
とりあえずこれを読めば、導入したアセットのMaterialが何をやっているかわかる様になる…と思う
プロによる最新の実戦的テクニック
・【連載】第6回:UE4のシーケンサーを使用した映像制作~出力編~
関連記事から、過去の連載もチェック
・UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
Sequencerの基本機能はここから
・Unreal Japan Stream | UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介! 番外編!
さらに細かいテクニック
2012年時点でこの品質。ただしMatinee。自分はパーツ取りに使わせて頂いた
とりあえずこれ置いとけばOK
・Exterior Rendering and Vegetation Look Development | Webinar | Unreal Engine - YouTube
HDRI Backdropの実践的な使い方。また、より自然なLightingやMaterial設定など
・God Rays Using Volumetric Fog | Tips & Tricks | Unreal Engine - YouTube
ゴッドレイの使い方
・[UMG+Slate]プリミティブを描画するウィジェットを作成する(http://unwitherer.blogspot.com/2017/12/umgslate.html)
頂点位置を制御すれば任意形状を演出に使用できる
・Paragon Heroes Abilities [Remember Paragon 2016-2018 R.I.P]
Paragonアセットは無料だが、多いのでVFXを逆引きする際に便利
キャラそのものは公式の方が高画質でじっくり見られる
・UE4 Tutorial: Earth Material (with clouds and day/night cycle)
地球や太陽Materialの作り方の参考に
・Creating an Earth Hologram in UE4
こちらも地球Materialの参考に
・3Dタイポグラフィーの動的生成 – 未来派図画工作のすすめ
これで飛び出す文字が作れる。改造すればパースもいじれそうだ
所感
レベル分けについて
音声もUE4内で付ける場合、各LevelをSub Levelにする構成が必要になるだろう。
altaltさんの振り返り記事が参考になる。
Aviutl
無料ツールでユーザーが多いこともあって、躓いてもググれば解決策が出る。
UE4と同じだね!(絆創膏だらけの膝)
あと、効果音のタイミングがやや甘かった気がする(特に食卓のシーン)。
サイズの小さい一本の動画に結合した後に音入れするべきだった。
このあたりはバッチ化しておけば手間が省けそうだ。
参考資料について
記事を共有して下さった皆様には頭が上がりません。
ありがたや…ありがたや…
「UE4はUnityに比べて資料が無い」とか言われるけど、めちゃ有るのではなかろうか。
日々増えていくし消化しきれない。
具体的には、後で読もうと思って開いたタブが重なってChromeの消費メモリが4GBとかになる。
この資料の山をいっぺんに消化する必要はなく、
内容の詳細は実際使う際に改めて読めばよいと思う。
ざっくり「何ができるか」だけ見ておければ良さそう。
総括にも同じことを書きそうですが、
一連の振り返り記事が皆様の制作の一助となれば幸いです。
以上