[UE4ぷちコン 映像編]振り返り:企画

概要

・Megascansアセット単体でもうスゴいので、単にそれの紹介映像にしようと思った

・今まで何気なく見ていたテレビCMの精緻さを知った

・事前に各シーンの秒数と内容を決める事で、それぞれ集中して作業できた

ネタ出し

何が使えるのかを知る

MarketplaceでMegascansアセットを眺める

・岩多いなー

・食べ物とかあるんだなー

・小物もあるなー

Quixel公式からMegascansアセットを眺める

・こっちの方が種類多いなー

・キノコとかもあるのかー

・草も多いなー

UE4 Environment Art Diveを見る

・めちゃ格好よく活用してるなー

・この方向のヤツは上手い人が作ってくれるのを見たいなー

・自分はどうしようかなー

素材を生かした映像を考える

・こんだけ素晴らしいアセットがあるなら、単にそれの魅力に焦点を当てればいいのではないか

・つまり商品CM

・キノコを使って、ホクトのCMのパロディとかどうだろう

・LowPolyのキノコ♂とMegascansのキノコ♂、プロジェクト要件に合うのはどっち♂…?

・岩と食い物があるけど、むしろ岩を食うというのはどうだろう

・ゴーレムが岩をモリモリ食べる、コーンフレークみたいに

・ケロッグのコーンフレークCM、好きだったなぁ

・好きなCMといえば、Old SpiceのCMいいよね…

・日清のCMもアクマのキムラーとかカレーメシとかいいよね…

・とか考えているうちにテーマ「日の出」が発表

・日の出…朝…朝ごはんと言えば?

・ケロッグ・コーンフレーク!

・題 材 決 定

先人の偉業を改めて知る

・好きなCMを動画サイトで見直す

・改めて見ると、15秒や30秒にきっちり情報を詰め込んでいる

・正統派は起承転結だが、起転承結でインパクトを出しているヤツも好き

・その流れで構成を考える事にした

起:Megascansのアセットを眺める奴か…と思わせて

・黒背景からフェードイン

・さわやかな朝の曲

・岩の後ろから光が漏れてくる

・「日の出や岩の美しさを見せたいのかな?」と勘違いさせる

・ここでテーマ回収。後はもう好きにやらせて頂く

転:ここでネタばらし

・岩巨人の朝ご飯でした!

・カメラ引く

・明るくなる

・巨人が箱から岩粒をお皿に注いでいるカット

承:エスカレートする

・誇張した表現を連発

・画面左に仁王立ちする岩巨人、画面右には賞品の箱

・巨人の顔もとにズームイン

・スプーンに山盛りの岩をパクっと食べる

・目から火が吹き出る

・食う前後に何か言っているが、岩巨人語なので人間にはわからない。箱の文字も人間には読めない

・ボリボリ音は逆にウマそうにする

・何を言っているかわからないが何が言いたいかはわかるというよくわからない状況にする

・空いてる方の手にカメラが向く

・フロント・シングル・バイセップスで上腕二頭筋相当の部位から岩が盛り上がる

・馴染ませの技術使えば何とかなるやろ

・盛り上がった部位が開眼、と思いきや口も開き、喋る

・これも人間にはわからない

・上腕二頭筋くんの口から栄養バランスらしき5角形グラフが飛び出る

・比較対象らしき通常の五角形(薄い色)が広がる

・そして濃い色の五角形が広がるが、グラフの上限を突破して画面を覆いつくす

・ここからどうしよう

・案1:「とにかく俺を食え」という事でオチを投げ捨てて次のカットに繋ぐ

・案2:宇宙から地球を見下ろす構図で地球が五角形に覆われていく

・完全に覆われた地球の影からもう一回日の出…みたいなことができるとオイシイ?

・「日の出と思ったか?オレだよ!」みたいな感じでもう一回巨人が出てくる?

・案3:覆いつくされた画面を突き破ってもう一回箱が出てくる

・「ヤバいやつがやってきたぜ!」という感じなので、こっちを採用

・爆発VFXを奥から生じさせつつ、箱がやや画面下から上方向へと飛び出していき、次のカットへ

結:どうにか商品広告としてまとめる

・朝の食卓に箱が飛び込んできて「とにかく俺を食え!」と主張する

・案1:勢いよくコーンフレークの箱が振り下ろされ、飛び散る破片とか粉塵で他のものは見えなくなる

「※撮影に使用した食べ物はスタッフがおいしくいただきました」的なテロップを出す

・案2:箱はあらかじめ他の食べ物と一緒に既にテーブルに置いてあるが、

箱の中に大量に岩が注ぎ込まれる衝撃の余波で他のものは見えなくなる

・案3:箱の着地衝撃で皿は吹き飛び、食べ物も画面に向かって吹っ飛んでくるが、

カメラマンの手(グレイマン)が素早くキャッチする(FPS的なイメージ)

・食べ物が粗末に扱われてる感を回避できるし、食べ物素材のドアップも使えるのでこれを採用

・箱絵の巨人が飛び出してキメ台詞(聞き取れない)

・グゥレイトォ!みたいな

・アイスもあるよ!といって、色違いの箱も出てくる

・こいつも周辺を氷結させて「こんなのより俺を食え!」感を出す

・今ならグレイマンアクリルスタンドがついてくる!とか

・最後はメーカーロゴで〆

・Epoc Foodsみたいなニセロゴを作るか?

・「エピック・フーズ!(野郎どもの雄叫び)」みたいなのでごり押すか

・そんでロゴから腕が飛び出してきてダブルバイセップス!

・もうUE4のロゴ出しちゃう?

・でも今回Megascansにフィーチャーしてるわけだから、そっちのロゴかな?

・とか思ってQuixel公式を見に行くと、なんかCMの〆っぽい感じになってるやんけ

・これ出して〆ればいいじゃん!楽!

・巨人の腕生やして組ませるのもいいな!カドラブルバイセップス!

構成設計

・身振り手振りで映像を表現しつつストップウォッチで時間を計測した

・そして、年が明けてから「これ書いたやつ出てこい」と思いながら作業を進めることになる

・各シーンの詳細は別記事に書く予定

所感

・完成した映像では若干の調整があるが、概ね設計した通りに作れた

・各シーンの作り込みにおいて「この持ち時間でどうするか」という風に

思考の方向性を持たせられたのは良かった

・後半が圧縮されずに済むし、中盤も冗長にならなかった…と思う

・自分の好きな物を作るのは、やはり良い

・もっと良くしたいという思いから、勉強する動機にもなる

・やる気が損なわれる事があまりなかった

・好きなものを作ってるから、というのもあるが、事前にネタ出しと設計をやれたので

やる事がリスト化されていて何も考えずに手を動かすだけで済んだというのも大きい

・やる気を出すためにはまずやり始めることが重要(作業興奮)

・設計は実際大事。Code Completeにもそう書いてある

・とか偉そうに理由付けしてみたが、

実際のところ「実作業は来年からで間に合うやろwww」という感じで

年末の浮かれた気持ちで好き放題風呂敷を広げまくってから、

いよいよ作業日が近づいてきたので慌てて整えただけ…

・というのは、ここまで読んでくれた君との秘密だ!

以上