[第14回UE4ぷちコン]振り返り:感想161-180

概要

    • 第14回ぷちコン作品の応募動画を見た感想

    • このページはエントリーNo.161 ~ No.180まで

免責

感想まとめに記載されています。

ご一読頂ければと思います。

感想

[UE4]第14回UE4ぷちコン応募作品公開!その9と平行に見て頂くと

読みやすいかもしれません。

[エントリーNo.161]灯籠レミニセンス / yeczrtu さま

    • 応募者コメントえらいシンプルだな

    • でもタイトルのシャレオツ加減とサムネから雰囲気はわかる

    • 見てみよう

    • タイトル画面からオシャレだな…!

    • ブラーもぜいたくに使っていく…!

    • おお、外部VRMロード!最近ホットなやつ

    • そしてタイトルからシームレスに始まるのいいよね…

    • 水面(みなも)めっちゃキレイですやん

    • 灯籠の反射もイイぜ…

    • チュートリアル画像にもロゴ入ってるの、プロダクツ感あるな

    • 手に持っているのをそっと流すのかな、と思ったらぽいっちょ!

    • 割り切り実際重要。位置合わせとかスゲエ大変だしなぁ…

    • どんぶらこ感あるな

    • ホタルは収集アイテム的な何かなんだろうか

    • あんまそういう競技的なこと考えずにやるゲームではある気はする

    • なるほど、点火に使うのか

    • 絵的にはホーミングビームなんだけど、それっぽく見える

    • 文脈の積み上げは実際重要…!

    • 上流からもいっぱい流れてきてるのイイな。世界を感ずる

    • フォトモード!AAAタイトルに大体ついてる奴!

    • この蛍だらけの草むらも雰囲気たっぷりだな

    • 流れの関係上、灯籠がインコースに集まっちゃう感じなんだろうか

    • BGM紹介の入れ方もおしゃれだな

    • 灯篭の軌道が収束していくかなと思ったけど、カーブ越えた後はバラけだした。さすが…!

    • フォトモード実演。やべえしか言えねえぜ!

    • 橋付近の誘導灯的な配置の灯篭もイイな

    • 川を振り返った絵の良さみが半端ない

    • そして港。

    • 暗い道を孤独に歩いてきた所から賑やかな街灯りを一望して人々の存在を感じるという流れに緊張からの弛緩による安堵のような気持ちを覚えつつ年季の入った腰掛で一服しながら思うのは自分と街の間を流れゆく灯籠達を眺めるひと時が紡ぎ出すある種の心地よい寂しさが全身に染み込むこの感覚こそ風情なんやなとぼくはおもいました(早口)

[エントリーNo.162]Gull Turismo (ガルツーリスモ) / Nagitch さま

    • 松島や!

    • 空中レースものなのか。舞台も相まって爽やかそう

    • 見てみよう

    • 実際爽やかなタイトル!

    • 写実的な風景にカモメくんが空中に固定されてて不思議な光景だ

    • お、そのまま始まった!なるほど、この為か

    • 飛び立つシーケンスとか入れるとまたひと手間あるもんなぁ

    • どういう操作系なんだろうか

    • 風切りエフェクトが自然に入ってくるのイイよね…

    • 輪っかくぐるヤツ!やはり直感的

    • そういや英日併記字幕だな

    • お、マウス制御なのか

    • 画面下のUIはBrakeとAccelってことかな。二本ゲージあるのはなんだろ

    • カモメくんの動きは空力より入力状況を反映しているのかな。アクセル時にはばたきみたいな…

    • おっと取得ミス!復帰が大変だ

    • 何とか復帰

    • やっぱ水面とか地形の近く飛んでる時の方がスピード感はあるなぁ。リングをそういう配置にすればいいのかな

    • ピコピコなっちゃうかもしれないけど、連続で配置してトンネルみたいにするのも良さそう

    • とか考えてたら終わった

    • そして終わってから気付いたけど、あんまスピード感出すとせっかくの景観楽しめなくなるやんけ…!

    • 松島観光する人は、点在する島々に乗りたいという思いが多少はありそうだしなぁ

    • のんびり飛びながら島に乗って、個々の島についた名前とか蘊蓄を読むゲームにもできそう

[エントリーNo.163]スイカを割ろうよ / ツチノコ先生 さま

    • スイカものだ!

    • タイトル画面偏ってる?

    • と思ったら、Biimシステム的に解説用の余白が用意してある感じなのか

    • 実際解説を読みやすい

    • スイカのマテリアル、テクスチャ不使用で記述してそうな感がある

    • 棒がなかなか取れない!やはりこのジャンプ軌道よ…

    • 棒と帽子ゲット!

    • からのスイカ粉砕。スイカの内側マテリアルもなんかシェーダテクニックでやってそうな感がある

    • 空振りが確かに起きている。どういう風に判定出してるのかな

    • だいたいsweepにチェックすると治る気がする

    • 非破壊メッシュ、Chaosへの移行に注力している為か、最近のバージョンだとサポートが微妙だった気がする…!

    • アニメーション制御も初回は戸惑うあるある

    • どんなエンジンでも、一本完成まで通せる講座で初回は一通り学んでおくといいんだろうなぁ

    • 学ぶ過程で詳しく調べる取っ掛かりが沢山得られる…はず…(弱気)

    • 謎の墓石に駆け寄って終了

    • おそらくこれを割ると、ここまでのエントリーでいくつかあったグレイマンゴーストがいっぱい出てくるんや…

[エントリーNo.164]肝試し / J-Fox さま

    • 肝試しだ!

    • でもなんか、えらい味のあるタイトルロゴだ!

    • 怖さよりなんかレバーの栄養分とかの方が頭に浮かんでしまう

    • そして右下にいる謎の紳士は誰なんだろう

    • 始まった!

    • ライトビルド警告ゥ!

    • 何の数字だろうこれ

    • Yaw角っぽいな

    • 画面上部のひし形は何だろう

    • あ、コンパスが出てたのか。黒文字で闇にまぎれていたか…

    • 文字にOutline入れればいいのかな

    • 方位を気にしながら進むデザインなんだろうか

    • 確かに暗くて似た地形が多いので迷いそうだ

    • 進捗が全然わからないの怖いぜ

    • ドッキリイベントとか苦手だけど、あればあったで進んでるってわかるしなぁ…

    • お、ゴールした。謎の紳士もお出迎え

    • もっかい始まった

    • 応募者コメントによるとさっきと同じマップ…なのかな?

    • なんか鳥っぽい声がした!ドッキリあるやん…

    • 半分くらいは進んだのかな

    • 赤いライト見えればゴールが近いって事か

    • 再びゴール!

[エントリーNo.165]射的ゲェム / サンマ抜きアイス さま

    • 投稿者名のインパクトが強くて射的ゲームという事を一瞬忘れる

    • どんなアイスなんだよ…

    • 声入りのガヤガヤ珍しいな。日本感ある

    • FPSテンプレートだ

    • でも発射音がめっちゃ可愛い。コルク銃感出てる

    • 弾の速度もゆっくりめで軌道読みやすい

    • 弾は無限っぽいな

    • 撃ちまくり!

    • しかし景品がゲームソフトってのは豪華だ

    • 的棚の上にある人形とか何なのという気がしなくもないけど…

    • あ、そっちは「お楽しみ箱」に入ってるのかな

    • なんか味のあるカタカナだなと思ったら、ドカベンフォントだったのかこれ…!

    • 3Dモデルの景品をゲットする系のゲームだと、やっぱ獲得した品々を手元で眺めたくなるなぁ

[エントリーNo.166]セミのぎゃくしゅう / さっくりビスケ さま

    • 蝉のおしっこに着目だと…!新しい!

    • 実際あれなんの液体なんだろう

  • 実際おしっこだった

    • 外敵から逃げる為の機能ってわけじゃないんだなぁ

    • ともかく、ゲームの方を見てみよう

    • 3Dシューティングなのか

    • でも見下ろし視点もあるし、爆撃ゲームみたいな感じなのかな

    • 実際爆発してるな。あれ…?爆発…?おしっこ…?

    • 「尿意」ゲージがなかなか新鮮というか、シムピープルとかで見なくもないんだけどやっぱ新しいわ…

    • ゲームオーバー!

    • タイトルに戻ってきた。説明の字幕は編集じゃなくてゲームに入ってたのか

    • グレイマンでかいなーと思ったけど、木が小さいのかなこれ

    • セミとグレイマンのサイズ比からすると多分そうだよな…

    • いや、セミもグレイマンもでかいって事もあるのか…これは実質Kaijuバトルなのでは?

    • あ、普通に大きな木もあったわ…

    • とか考えてたら爆撃コースに乗った

    • 命中!消滅!

    • 特にグレイマン側は逃げたりしないんだな

    • 難易度つけようと思ったらそういう挙動載せればいいのか

    • 二体目に爆撃してクリア!

    • 逆襲完了。不当な拘束に対して爆殺報復も止む無しか…

[エントリーNo.167]サバプチ / 秋山 さま

    • 一瞬、鯖が出てくるゲームかなと思ってしまうのがUE4ぷちコンなんですよね(知ったような顔)

    • そういやエアガンで撃ち合う競技の名前が「サバイバルゲーム」なのちょっと不思議だな

    • 応募者コメントの「どうせなら銃から出るのはスイカにしてみました」で笑ってしまう

    • そうはならんやろ…

    • ともあれ見てみよう

    • なっとったわ…

    • 小サイズかつ弾性がすごいスイカか…噛むと果汁が噴き出る感じなんだろうか

    • ゲームの目的は何だろう

    • ここから敵が出てくるんだろうか

    • そういうわけでもないかな?

    • 終わった!

    • フィールドが完成されてるから、的をスポーンして突入訓練みたいにするといいんだろうか

    • そういう想定のプレイだったような気もする

[エントリーNo.168]あいすまん / 行本和弘 さま

    • 応募者コメントのグレイマンひどいやつだな!

    • タイトル画面での威風がヤバい

    • サブタイに「グレイマンのかき氷屋さん」とあるけど彼は特に働かないのか…

    • まぁIP利用コンテンツって大体そん(自粛)

    • お祭り感出てるステージだなぁ…

    • お、はじまった

    • FPSなのか

    • お、かき氷マシンが動いてる

    • シロップも確かにこういう見せ方してる店あったなぁ

    • お客さんだ

    • 顔も口も無いので、体色を変化させて要望を伝えるグレイマン

    • このサイズで100円は良心…!

    • ストック!でも地面置き!

    • まぁVRのキッチンシミュでも良くある奴!

    • というかVRでやりたくなるなこれ

    • 花火も綺麗だ

    • かき氷投げた!そして転倒事故

    • あれ?いつのまにか売り上げ0円になってるな

    • あ、カット編集が入ったのか

    • 屋台を乗り越えて直接お届けするのが面白い

    • 完全に不動の同僚グレイマンで笑う

    • せめて売上時にイェーイとかさぁ!と思ったけど多分プレイヤーはそっち見ないよな…

    • グレイちゃんチャンス!

    • すごい!完全にいい子や。いや今までも完全にいい子でしたけど

    • でも売り上げにはならないから、ノーミス時はスルーされるんやろか

    • と思ったけど頭上にカウントダウン出てるから、渡さないとダメか。重めの仕置が待ってそう

    • そして3ミスでゲームオーヴァー!

    • グレイちゃんチャンスの活用が重要そう

    • けっこう作りおきしておくの難しそうだな

    • まぁ実際に作り置きするの大変そうだしな…

    • 終わった!

    • 特に時間制限とかはないみたいだ

    • ゲームの収束性は客ラッシュで捌ききれなくなっていく感じで確保してるのかな?

[エントリーNo.169]なつのはじまり(未完成) / wvigler さま

    • ローグライト!自分もやってみたかった奴!

    • どんな感じだろう

    • タイトル画面、スタイリッシュさとはまた別の格好良さあるな…!整ってる

    • ランキング閲覧時の視覚効果!ポスプロ…じゃなくてライトカラー変更かな

    • 音量調整オプションも完備。作ってみるとそこそこ手間取る奴…!

    • お、いよいよはじまった

    • エリア選択かな

    • ダンジョンだ!

    • 虫でけぇ!

    • お、飛び道具もある。

    • 右上にスキル使用可否が出てるのか

    • 敵対的なクリーピングアイスが出てきた

    • ドロップアイテムをゲット。自動で装備する感じなのかな

    • と思ったらメニュー作ってあった!作り込みすげえな…

    • 装備3つなのね

    • 主人公の周りのゲージは、HPと…内側は何だろう

    • 強打する時にリセットされてるみたいだな。必殺ゲージみたいなものか

    • お、装備変更で構えと攻撃アニメーション変わった!いいよね…

    • ヨーヨーは何だろうと思ったら、水風船ヨーヨーで手榴弾的な扱いなのか、なるほど

    • 近接攻撃時に足が止まるのがやっぱリスクあるな

    • お、エリア突破

    • 次のエリアへ行く

    • 敵の種類が色々違う!これは手間かかってるなぁ…

    • でも走って突破!

    • そういえば、ボスとかはいないのかな?4エリアをクリアしたら出るのかな

    • とか考えてたら終わった!

    • 確かにこれは整えるのが大変な物量…!

    • Animationは割り切って足踏みだけにして、VXとTransform移動だけで演出作っていくスタイルがいいのかなぁ…

[エントリーNo.170]第14回ぷちコン応募 / もつ さま

    • 投稿者による動画削除との事です

[エントリーNo.171]呪いの風鈴 / わかにゃ さま

    • 夏の風物詩!風鈴!

    • でもホラーなのか。どんな感じだろう

    • イントロ背景の夏感すげえ…!

    • サラっとやってるけど、このノベル風の処理めっちゃ丁寧だな

    • 文字送りアイコンもあるし一文字ずつ表示してるし、クリック時高速表示もあるんじゃないのかこれ

    • そういや風鈴の短冊の図柄とか気にした事無かったなぁ

    • 風鈴自体あまり見かけないってのもあるか…

    • 「文字がかすれる頃に願いが叶う」ってのは本当にありそうな伝説だなぁ

    • 「でも奉納しないと悪霊が出る」ってのもそれっぽい

    • なんというか「神社と風鈴業界による仕掛けが発祥」みたいな説明がつきそうな所がリアル

    • 風鈴割っちゃうのか…!でも縁起物のお焚き上げも同じようなもんか。

    • 設定が面白いし文章も読みやすくて見入ってたけど、動画時間そろそろ半分だ

    • お、はじまった

    • おお、共鳴エフェクトみたいな感じだ。面白い表現だなー

    • ソナーみたいな感じでルートを探るのか

    • そんであんまチリチリやるとアウトなのかな

    • ん?なんか光るの拾った。なんだ?

    • あ、これが札なのか。

    • これに願い事を書きなおすのかな

    • 鳴らしまくって右下のワビサビが減ってるな

    • ほっとくと増えるわけでもないのか

    • なんか怖そうなのが追っかけてきてる!

    • 一回ソナー打つたびに追ってくる感じの挙動かな

    • めっちゃ鳴らしてる。綺麗だけど大丈夫なのか?追っかけてくる奴が超加速したりしない?

    • クリアになった!

    • そしてワビサビで評価。ペナルティはここで反映されるのか、なるほど

    • エピローグ付き!

    • 物語の始まりと同じ状況で、少し成長した主人公が違う行動を取るようになる描写いいよね…イイ…

[エントリーNo.172]蒼の花火 / awoichi さま

    • お、花火ものだ!

    • 心地いいガヤガヤ。ほんとこういうの聞く機会減ったなぁ…

    • シンプルにクリックで打ち上げ。インタラクティブアートって感じか

    • 短文 + 夜空 + 花火 = 花火大会ポスター感

    • お、ボーカル曲きた

    • フォトモード搭載!

    • フィルターも色々あるのか

    • 一時停止解除後も持続!デジタルアートならではだぜ…

    • 花火モリモリ!いいな…

    • ショット達もキマってるぜ…!

    • 曲も自然にカットして〆!

    • めちゃ丁寧にまとまってる

[エントリーNo.173]巨大スイカ1玉防衛 / いりぽっくる さま

    • 比較的少数派のスイカ守る奴!

    • …だよね?真偽を確かめる為我々感想班はYoutubeへと飛んだ

    • なるほどタワーディフェンスなのか

    • 敵は真正面からくる。わかりやすい

    • でも迎撃に使うのはスイカなのか…

    • 見慣れたsilhouetteの敵

    • 兵器紹介始まった。こういうのワクワクする。

    • 連射、射程長い、範囲攻撃か。馴染みやすい

    • さあ防衛だ!

    • と思ったら終わった!!

    • めっちゃ大群が来るのをめっちゃ迎撃するシーン見たかった!!!

    • システムは出来上がってるから、敵の侵入コース変えたりでステージが色々作れそうだなぁ

[エントリーNo.174]毛烈夏休みデビュー / aki_senri さま

    • Oh!毛烈!

    • 「夏休みデビューへ向けてすね毛の処理をするゲームです」この文章だけでもう優勝しててすごい

    • しかも剃るんじゃなくて抜くのか…!

    • 操作も応募者コメントに書いてあるけど、ゲームの絵面が全然思い浮かばねぇ!

    • ワクワクしながら再生

    • 「デビューしない」で笑う。センスモリモリですやん…

    • はじまっ…顔ォ!!

    • どういう事なんだよ…

    • そんでプレイ画面はまた別なのかよ!

    • リズム天国になんかこんなのあったな…

    • これは…方向は全部右なんじゃないかという気がするけど、上とか下はいつ押すんだろう

    • セクシーな声が聞こえる

    • あと、ちょっと自分がスレすぎて気づかなかったけど、なんで毛抜きがグレイマンやねん…

    • 彼(?)もいろんな仕事してるけど、毛抜きは初なんじゃないか…

    • 毛先の座標で上下右が決まる感じなのかな?

    • 痛みに耐えられずデビュー断念…!

    • リトライ。

    • だからこの生足きぐるみのShinbiは何なんだよ!ゲームに出てこなかったぞ!w

    • いや、セクシー声があの顔から出てたのか。なるほど。なるほど?

    • 深く考えてはいけない案件な気がする(SANチェック回避)

    • お、最適プレイ始まった

    • この毛はSpline Meshかな

    • 全部抜いた!

    • …どうなる…!?あの足がプール行ったり海行ったりするシーンが流れるのか…!?

    • 綺麗になった足出てきて笑う

    • こんなんずるいんだよなぁ…わかってたのに絶対笑うもんなぁ…

    • 「ご覧いただきありがとうございました」で吹き出す

    • 特にどこも行かんのかい!!

    • 挨拶後、10秒近く足を見せつける尺でさらに笑う

    • すげえや…

[エントリーNo.175]スイカScan / 尾崎 隼 さま

    • おお、スイカ割りの目隠し部分に着目した感じなのかな

    • 見てみよう

    • ソナー使います感あるタイトル画面

    • 水面っぽい涼しさもあって一石二鳥

    • はじまった

    • ポスプロのソナー効果みたいな感じかなこれ

    • これでスイカを探し出すのか

    • 地形が複雑でなかなかやりごたえありそうだ

    • えらい奥まった位置に発見

    • クリア!

    • 次ステージ移動

    • プラットフォーマー的なアクションが必要そうなステージだ

    • でも案外スイカは床にあったりして…

    • と思ったけど、このデザインでアクションした先に何も無かったら泣いちゃうか

    • 徐々に進んでいく

    • リアルで目隠ししてアスレチックとかやらないもんなぁ…新鮮な感じだ

    • これは難しいな

    • 慣れたらRTAみたいにソナー減らして駆け抜けてタイマー稼ぐって感じなのかな

    • ロープ渡り!

    • 2面から超難易度だなこれ…!

    • ギミックを1ステージに詰め込んだ感じか。時間あればステージ分ける奴だこれ

    • ボール渡り!

    • 暗闇でジャンプして、ソナー打った後に落ちてた事が分かった時の悲しみがすごい

    • そして悲しみの内に終わった!

    • これは視聴者への挑戦状的な奴や…

[エントリーNo.176]StayHome Season / 寺澤弘貴 さま

    • 応募者コメントとサムネからどんな作品かわからないな…

    • 雰囲気がスゴそうな感はある

    • 見てみよう

    • アッ雰囲気がスゴい

    • これはゲームなんだろうか

    • お、なんかにズームインした

    • なんかゲーム始まった!

    • これは…ウォーターゲームってやつかな

    • スイカを棒持った人形に当てればいのかな

    • 左上のは…日数かな。夏休み期間内にクリアしないとまずいんだろうか

    • お、割れた!

    • 破片も物理演算に追加されて挙動が美しい

    • もう一個割った!どうなる?

    • これは…スノードームかな

    • あれ、日付がちょっと巻き戻ってるな。どういうルールなんだろ

    • そしてスノードームは…どうすればクリアなんだろう

    • どっかに粉いっぱい入れるとかかな

    • 背景が幻想的でイイな

    • お、このボールをイルカに接触させればいいのかな?

    • ありゃ、外した?いや当たったのか?

    • ボールは関係ないのかな

    • お、場面が切り替わった。あれで合ってたのか??

    • 色調変化と色収差効果と被写界深度と…あとなんだろう。絵作りがすごい。

    • お、次のヤツが始まった

    • これは…なんだろう

    • 液体で満たされた透明な球の中にボールがある…のか?

    • このボールをあの筒みたいなところに入れればいいのかな

    • お、急に場面転換した。やべえ、ルールわかんねぇ…

    • 暗いな…何が映ってるんだろう

    • 手紙が映ったのはわかった。じゃあさっきのは応募者コメントにあった「積まれた大きな袋」なのかな

    • イルカのシーンに戻ってきた

    • そしていきなり花火。なんだ?

    • あ、ボールがイルカに接して花火が出てるのか。成功パターン紹介だこれ

    • ってことは、さっきの急な場面転換やら日付の巻き戻りはカット編集だったのか

    • お、球体のヤツも筒にボール入れて…打ち上げ花火!

    • 美しい。

    • 画面が切り替わって…もっかい打ち上げ!

    • そしてクリア!

    • 種明かし。なるほど手紙と袋、そして長期休暇…!

    • 大納得

[エントリーNo.177]近所の河原 / 憂 さま

    • 思い出の景観を再現!

    • どんなんだろうか

    • おお、河原だ…すげえ良くできてる

    • 移動が速くてあんまり眺める暇がない!w

    • ここだ!と思って一時停止しても、ブラーか動画の圧縮で良く見えねぇ!w

    • カメラの動きも予測できなくて、酔ってしまう…!

    • これは勿体ない…!

    • ぜひSequencer Cameraでなめらかに動かして欲しい…!

    • とか思ってたら俯瞰で止まってくれた!

    • けっこうゴツゴツした地形なんだなぁ…

    • 石ひっくり返したら虫いっぱい出てきそうな

    • お、夜になった

    • 花火めっちゃ上がってる!綺麗だ

    • でも画質1080pにしてもなんか圧縮ノイズが見える?ような…なんだろう

    • お、かなりカメラ引いた

    • ジオラマ感あっていいなこれ

    • 被写界深度設定とかでよりそれっぽくなるんだろうか

    • 終わった

    • 落ち着いたカメラ挙動&楽曲か環境音で見てみたい!

[エントリーNo.178]夏休みのアトラクション / バケーション さま

    • コースターと的当てだ

    • そういえば、リアルでコースター乗りながら射撃させてくれる奴ってあるのかな

    • 水鉄砲のヤツならあったような気もする…

    • ともあれ見てみよう

    • テーマパークかと思ったら異世界感あるな

    • いや、異世界テーマのパークなのか

    • お、射撃した

    • ん!?点数入った

    • あの丸いのが的だったのか

    • あんまり的の主張強くないから、探すのも遊びの内って事かな

    • 放物線軌道で当てるのに工夫がいる奴!

    • 連射速度も抑えてあるのかな?

    • 屋根にある的、当たってそうだけどヒットにならないのか…厳しめだな

    • お、結構バシバシ連射し始めた

    • コースターの移動もあって狙いつけるの難しいみたいだ

    • 丘の上にある奴もめっちゃ当たってるように見えるけど、これもヒットじゃないのか…

    • 判定突き抜けてるのかな

    • お、止まった

    • 最後の的、一気に50点!!

    • タイトルに戻った

    • 再プレイ!

    • あー、なるほど的がお皿状なのか

    • これは判定抜き抜けが起きてるのかもなぁ…Sweepにチェック入れると治る奴

    • でもさっきより高得点でフィニッシュ!

[エントリーNo.179]なつやすみのすいかわり / Penguin Gamers さま

    • なんだか楽しそうな応募者コメント&サムネイルでワクワクする

    • 見てみよう

    • スイカが爆発で跳ね返ってきてスイカっぽいトランジションでタイトル!

    • 情報量が多い…!

    • 可愛いキャラによる紹介が始まった

    • スイカ割りだけど、スイカの方を操作するのか。新しい

    • しかし、この説明はどこまでが動画編集なんやろか

    • 一応、フルUE4でもできなくはないと思うけど…

    • 次のステージへ!

    • お、ボウリングっぽいな

    • でも爆発!そういうゲームだった

    • 食べるとこ一切残ってないけどクリア…!

    • さらに次のステージへ

    • あのミキサーの刃みたいなのに当たればクリアかな

    • みんなで死に向かっている…!

    • 刃の下が残骸がえらいことになってるな

    • さらに次!…いきなり始まってる!

    • やっぱシーンチェンジは動画編集なのかな

    • ドラム缶だらけステージだ

    • 適当なのにあたればいいってわけでもないのかな

    • そういや最初はドラム缶の爆発で跳ね返ってたもんな

    • でもボウリングのステージでは爆散してたような…種類が違うのかな

    • とにかく、ここでは奥に進むみたいだ

    • あの公転してる柱に当たればいいのかな

    • スロー演出!

    • フィニッシュエリアに入ったら自動でスローかかるのかな

    • 爆散!

    • そしてダイジェスト紹介

    • ステージが多様だ

    • そして丁寧な〆で終了

    • 動画としての完成度もたけえぜ…!

[エントリーNo.180]SEEDIG / sauna さま

    • SEEDIGってどういう意味だろうと思ったら、スイカの種…!

    • 着眼点が素晴らしい。SEEDがDIGるのか…

    • チキンレース的な遊びなのかな

    • 見てみよう

    • 種プレイヤー怖ぇ!主に目が怖い

    • 始まった!連打!

    • 距離を見ながら加減を調整するのかな

    • と思ったら距離計がハケた!

    • 脳内カウンティング力(ちから)が試される…

    • これは慣性がついたりするんかな

    • 穴が開いた例!やっぱチキンレース感ある

    • あ、動画終わった!

    • これはスイカ以外の野菜や果物にもDIGっていく形で色々ステージ作れそうだなぁ

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以上