ここはControl Rig機能調査の子頁です
Projectを開く
PluginからControl Rigを有効化
Editorを再起動
関連記事では基本的にUE4 Mannequin: Mobileを用いつつ、適宜他のモデルも使用していく
Rigを作りたいSkeletal Mesh Assetを右クリックしてCreate Control Rig
Content Browser内で右クリック、Control Rigを選択
基底Class選択ではControlRigを選択
C++でControlRigクラスを拡張した場合はここに名前が並ぶらしい
Rigアセットをダブルクリックで開く
Rig Hierarchyタブの空いている所を右クリックし、Importから対象のMeshを選択
Animation Blueprint(ABP)を用意
既存のモノでももちろんOK
AnimGraphタブでControl Rigノードを作成
ノードのDetailsから適用対象のアセットを指定