[UE4]Control Rig機能調査:事前準備

ここはControl Rig機能調査の子頁です

Control Rigを有効化

  • Projectを開く

  • PluginからControl Rigを有効化

  • Editorを再起動

制御対象のSkeleton Meshを用意

  • 関連記事では基本的にUE4 Mannequin: Mobileを用いつつ、適宜他のモデルも使用していく

Control Rigアセット作成

Skeletal Meshから作る

  • Rigを作りたいSkeletal Mesh Assetを右クリックしてCreate Control Rig

直接作る

  • Content Browser内で右クリック、Control Rigを選択

  • 基底Class選択ではControlRigを選択

  • C++でControlRigクラスを拡張した場合はここに名前が並ぶらしい

  • Rigアセットをダブルクリックで開く

  • Rig Hierarchyタブの空いている所を右クリックし、Importから対象のMeshを選択

Control Rigの適用

  • Animation Blueprint(ABP)を用意

  • 既存のモノでももちろんOK

  • AnimGraphタブでControl Rigノードを作成

  • ノードのDetailsから適用対象のアセットを指定