[UE4]Control Rig機能調査:事前準備
ここはControl Rig機能調査の子頁です
Control Rigを有効化
Control Rigを有効化
Projectを開く
PluginからControl Rigを有効化
Editorを再起動
制御対象のSkeleton Meshを用意
制御対象のSkeleton Meshを用意
関連記事では基本的にUE4 Mannequin: Mobileを用いつつ、適宜他のモデルも使用していく
Control Rigアセット作成
Control Rigアセット作成
Skeletal Meshから作る
Skeletal Meshから作る
Rigを作りたいSkeletal Mesh Assetを右クリックしてCreate Control Rig
直接作る
直接作る
Content Browser内で右クリック、Control Rigを選択
基底Class選択ではControlRigを選択
C++でControlRigクラスを拡張した場合はここに名前が並ぶらしい
Rigアセットをダブルクリックで開く
Rig Hierarchyタブの空いている所を右クリックし、Importから対象のMeshを選択
Control Rigの適用
Control Rigの適用
Animation Blueprint(ABP)を用意
既存のモノでももちろんOK
AnimGraphタブでControl Rigノードを作成
ノードのDetailsから適用対象のアセットを指定