第14回ぷちコン作品の応募動画を見た感想
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感想まとめに記載されています。
ご一読頂ければと思います。
[UE4]第14回UE4ぷちコン応募作品公開!その1と平行に見て頂くと
読みやすいかもしれません。
やっぱスイカだよな!
すっごい紫だ。確かに怪しい雰囲気は出まくってる
時間ぎりぎりまで稼いで持って帰るのが効率良さそうだけど、途中で帰ってるのなんでだろう
ダブルタイミング!何かが二倍だ。取得数か。なんでこれが起きたんだろう。なんか拾った?
よく見るとスイカ以外のものが色々地面に落ちてるのか。紫が濃くて良くわかんなかったぜ!
制限時間延長アイテムもあるのね
持ちすぎるとなんかデメリットがあるのかな
なんか剣あたってるのに切れないやつあるな、なんだろう
タイムアップ!
スイカ以外のアイテムはたこ焼きとかだったのか
応募めっちゃ速かったやつ!
タイトルが格好いいし雄々しく立つグレイマンもテカってて最高
始まった
この姿勢で上から見る事でカブトムシっぽく見える!
敵毎に点数別れてるけど、全滅させないと次が出てこないのでとにかく全滅プレイでいいのかな?
あ、これマウスで狙ってるのか
自機も自動回転してタイミング見て射出するルールだとワンボタンで遊べる?
と思ったけど回転の待ち時間とかの問題もあるし、やっぱマウスかな
突進エフェクトも出てる間は派手でありつつ、キレ良く終わって視認性保っててイイ
終わった…!謎の雄々しさを感ずる
フォントめっちゃ格好いいのにボタン地がデフォルトっぽいのが逆にまた漢らしさを感ずる
タイトル文字浮いてる!
なるほど、空間が連続した絵本みたいな感じだろうか
おじじ超健脚だな
急にダンシングスライドしだしたし、なんでこのAnimationに遷移したのかトリガーも理由も全く分からなくて笑ってしまう
お、前回も見た植物育てる奴だ
棚貫通してニンジン生えてる!
詳細テキスト欄でストーリーを語ってくるとは思わなんだ。なるほど面白い。
ん!?急に終わった!
語るべきは語ったという事か…
右下にロゴ入れてるのイイネ!
無機質なのっぺらぼうロボが跋扈してる子供時代怖すぎひん?
でも「日本のどこかに存在する景色」らしい…
始まった
影に覆われる演出いいよね…
吹き出しの出入りアニメに一工夫あるのいいよね…
展開が早い!
何でもいいから連打されるたびに効果音出てて欲しい!
粉砕!なるほど!
熱さを感ずる!
スイカだ!
Water Planeアセットっぽい水!
スタートボタンじゃなくて、操作して何かすると開始っていうのもイイよね
突っ込んだけど始まらない?
あ、はじまった。割れる所を見せる時間だったんやな
煙出てる奴を探すんだな
火花は攻撃VFXかな?
終わった!シンプル!
またはじまった!
降ってくる段階でケムリ吐いてるの見つけるのがイイのかな?
また終わった!
なるほど、腹からプラズマ出てたのか…
あんまり攻撃しすぎると、VFXがかさなって本物が見えにくくなるんやな
サムネでスイカいっぱい見えたから、バリバリ壊す奴かと思ったら狙って1個壊すというのは意外だった
スタンプ帳の手作り感がうまい
ロボットくんかわいい
「スイカをゲットせよ」なるほど
「サメをゲットせよ」ん?
「ゾンビをゲットせよ」んん??
「スイカ割りをせよ」スイカに帰ってきた!
スイカいれ、中々難しそう
お、スタンプ画面になった。規定個数でいいのかな
うきわあても難しそう!
鮫掴んでガッツポーズするの面白いし、しょってるのも面白いw
のりものだ!どこからでも中央にアクセスしやすいようにしてるのかな。
大砲でサメを打ち出す発想が最高
しょってるサメにグレイマンがかじられてる絵が面白い
お、最後は上にいくのか。どうするんだろう
衝撃の展開
これはイイ…!
タイトルのデザインいいなぁ
一瞬スイカかと思ったけど、イチゴかき氷か
TABキーでUI非表示ってのがまた、シミュレータの技術デモっぽいなー
なるほど、氷をブロックで表現
あれ、シロップがかかったまま出てきたぞ
なるほど、最初からシロップ込みで凍らせれば、手間いらずなのか…!
そうすると削り機を洗うのが手間かな?
あと、「自分でシロップかける楽しみ」ってあるから一長一短か
スプーンに載せてた奴がはじけ飛んで笑う。難しいな物理…!
しかし、食べるってどうするんだ
なるほど!
というか女の子だったのか!金太郎っぽいとか思ってゴメン!
右のゲージと、ぴちょんくんみたいなのなんだろう
スプーンが器にぶつかる音、いいな
あ、右のは冷却ゲージで、ぴちょんくんは上限いくとこうなるって事なのね
溶ける要素もあるのか。小さくなるのかな
摩擦!
リザルト!
満足度は平均値なんだろうか
絵日記!これは面白い
満足度をパーセンテージで記録する子供、こいつは大成するぜ…
夜モード!
花火要素もあり!夏っぽい。
氷の移動は2D表現だったけど、組込の物理エンジン利用なら3Dのも見てみたい気がする
皿が回転すれば全体的にすくえるはず・・・
でも3Dでキューブ集合させるとあんま安定しないかもなぁ・・・悩ましい!
「夏休み」と「缶詰」がくっつくのは珍しい!
ステージセレクトみたいな感じなのか
メモが詩的で雰囲気出してる
時間帯の表現もうまい
ローポリアセットだけど、ライティングで大変ムーディー
「音にこだわったASMRゲーム」なるほど確かに!これ紹介文に入れるべきでは
集めていくゲームなのかと思ったけど、集めたのを眺める方に特化したのか
確かに全振りした分、雰囲気出てた
打ち上げ花火が多い中、線香花火だ!
どういうゲームにするんだろう
なるほど位置合わせ
あまり揺らさないようにする的な所を再現したのかな
音がイイ
もちろん火花もイイ
自分もNiagaraで作ってみたいなこれ
流してしまうのか…
タイトルの花火格好いいけど、ゲームには特に関係ないの潔いな!
なぜグレイマンが流れてくるのか、なぜすくうのか、すくったのを入れる四角い箱は何なのか
一切説明されない所が素晴らしい。感じろ!
「RGBグレイマンスポーン中!」
彼がどういう存在なのか一切不明だが、優先した方が良さそうな事は伝わる
そしてリザルト
すくったものがどうなったのか、この座っているグレイマンは何なのか、さっきの流し設備はどこに行ったのか
そんなことはどうでもいいんだ…
グレイマンをすくったし、それは28秒の出来事だった。それだけ伝われば十分なんだ
確かに子供たちの怒りは爆発してそう。
2D Platformerだ。意外と少ない奴
概念的な何かを粉砕している!ストレスかな。
移動の他に攻撃ボタンかなんかあるのかな?
煙は負荷を気にしてパッと消しがちだけど、すごい残留してるのがなんか新鮮
ストレスは簡単には消えないということなんやな…
上の方すごい暗いな。煙が溜まっているということなんかな
暗すぎてストレス的概念(仮称)が見えねえ!
先の見えない未来を表しているのか…つらい
終点かな?
あ、終わった!
とりあえずゲームの中だけでも最終的に煙が晴れるとか、子供たちに救いが欲しい!(ハッピーエンド主義)
人道とは何か、見つめなおすきっかけとなる応募者コメント
当然のようにスキル制のある世界を示唆する動画概要欄
「やめる」という選択肢の無いタイトル
コワイ!
謎の故郷
雰囲気たっぷりなBGM
謎の二つ名
謎の腕組み
よく見たら拳は平手のままで逆に怪しさ倍増
田中ァ!
そしてスタンダードなホラーゲームが始まる…!
画面が乱れる演出もコワイ
というかホラー演出がグレイマンである事を除けば普通に怖い
罠だ!
VRホラーでよくある椅子で縛られて動けない奴!
タイトルは敗北シーンだったのか…
勝利パターン!
マケドニア!感動のBGM!勝利感ある。
そして再生後に関連動画筆頭にこれ出る
コワイ!
長ェ!w
応募Formの限界に挑戦してそう。見習いたい
コンテンツが溢れている昨今、タイトルで大体わかるのが主流なんやなぁ
遊び方説明。画像つきでわかりやすい
「グレイマンの成長促進ビーム」ヤバい。まだ始まってないのに面白い
前二つの説明だけ読むと単調かもだったけど、複数同士発射&その隙に1ツ育成がコツなのね!
始まった
サメの動き自然で素晴らしい
やっぱバラ撒いて初弾を成長させるのが基本か
「オレならこうするゼ」をうまく想起させるプレイだ
餌が限られてるから、全弾Max成長を食わすのが最大という目算も立てられるのか
それと「はらぐあい」とのすり合わせを探るんだなぁ
今気づいたけど、腹具合の減りが結構離散的というか、連続的じゃないんだな
アッ食われた
はらぐあいゲージ0で徐々に迫ってくるかと思ったら一瞬か!
GAME OVER感がすごいある画面だ
巨大になるほど常に食ってないと生きていけないんやな
左右に振って育成。最適化プレイだ
そういえば、弾切れになったらこれどっちにしろ食われるのでは?
なるほど、弾使い切ると食われずに終わるのか
今更だけど、なんでエサがグレイマンなんだろう。本当今更だけど。
「撃ち」なのがポイントっぽいな
花火を発射じゃなくて、花火玉を撃つのか、なるほど
エフェクトも綺麗だ
音もイイ!
落とすと一発でアウトなのか…
謎のグレイマン煽り
あれ、終わった!もうちょっと見てみたかった。
ので、もっかい見よう
長押しで連射なら、ずーっと撃ってれば良さそうだけどリスクはないんかな
せっかくの音響が台無しになるのがリスクか…
ストレートなやつだ!
UNITY-CHAN!
棒振りのTrail Effectかっけえ!
移動と殴りの繋ぎもスムーズでいいな
音も爽快
スイカ多くね?
いやほんとスイカ多いな!
残り5秒ぐらいからもうスイカしか見えねぇ!
Finish!
いっぱい割った残骸がリザルトに出て達成感かと思いきや、未達成目標で覆われる大地
無力感もありつつ、残骸を強調するとMottainai感があるしアリなのか
逆にこんだけ出されると、もっと多く割る手段があるのかも?と期待してしまう
副題のつけ方にセンスを感ずる
いやこれ副題なのか?
試行錯誤するうちにできてくるあるある。最初に設計できるようになりたい。
氷がラムネ菓子感ある
水たまりの減り方、なんで離散的なんだろう。Tick節約なんだろうか
尿意パラメータもあるの!?
と思ったけど多分これリアルの話だ!
スコアを目に焼き付けろ!漢ソリューション。
もろもろ集計した総合評価みたいなのは欲しい!
と思ったけどタイトル的に生存時間がそれなのかな?
タイトル画面超わかりやすい!
敵がポイいっぱい投入しているし、それから逃げないといけないのもわかる
すぐ始まった!
ポイ下から発生するんかい!
でも、リアルなポイの動き作るのもそれで面白さ出すのも大変そうだし、イイ解決だ
すくわれる側視点も新鮮だ!
酸素無くなってもアウト!?その生き物なぜ水に入れますか!アナタとてもひどい(翻訳ソフト風)
ゲーム的には潜りっぱなしができなくなるのか。
潜りっぱなしだと単調になるから?でもポイよけはずっとあるしなぁ…
水上に出てもすぐアウトにならなのはいいな
すくう側視点で考えると相当厄介だなこれ
水面の表現、水中の表現が何気にイイな
あと同じ立場の仲間が存在してるのもイイ
そして着底してる奴がいるのもイイ。世界ができている
四隅安全っぽい?
お、逃げ切った!
ここまで完成されてると、「残り時間の最後5カウントは画面中央に大きく表示するやつ」も欲しくなる!
シャレオツな雰囲気を感ずる
操作説明が始まった
お、ゲーム始まった?
あれ、戻ってきた
ジャンプするところだけ見せたのか
なるほど、交互に表示して説明しているのか。
説明は出しっぱなしでゲーム画面をワイプさせても良かった気がする
ブイをジャンプしても点数つかない?
音ゲーみたいな感じなのかな
スコアとコンボが保護色!TextにOutlineをつけるといいんだろうか
ゲーム始まった
自分で移動して障害物に向かう感じなのかな
あれ、GREATだけど体力減った?
よく見たら一瞬BAD出てるのか。厳しい!
スルーしてもコンボは途切れないのは優しい
曲が軽快だから、ぜひ軽快なSEも欲しい!
灯篭流し!
サブタイに目的も添えて分かりやすい
始まった
左右の速度差で移動制御なのか
段階的に速度を設定するの珍しいな!「押してる時間で加減速」にもできそうだけど…
最大がかなり速いから、ブレーキ代わりにすぐ戻せるようにしてるのかも。なるほど…
これ、画面奥側はどうぶつの森みたいに湾曲させてるのかな
壁とか障害物が現れるのが見やすくてイイ!
あと、よく見たらナスくんとキュウリくんが水車回してる!
そして速度に応じて動きが早くなってる!こういうのいいよね…
アッ爆発した
なかなか速度を保つのは大変そうだ
でも最高速がキモチイイからつい急ぎたくなる感じが出てる!
かわいい!
ZBrush講座の成果物なのかー。なるほど
カタツムリくんはこれ顔両面についてるっぽい?
アッ落ちた
救済もちゃんとある!
テンプレートのキャラって結構動きに癖あるよなぁ…
ジャンプ中の方向転換とか特にそうで、マリオっぽいの期待するとアレってなる
「これをカスタムする所から始めて欲しい」という意図なのかもしれない。
アッ場外に。こういうトラブル含め収録してあるの面白いな
なるほど、カサとる予定もあったのか
解説付きだと、開発者の思惑とかわかって面白いな
日陰に入って終わるの、すごい優しみを感ずる…ええやん…
以上