[第14回UE4ぷちコン]振り返り:感想181-204

概要

    • 第14回ぷちコン作品の応募動画を見た感想

    • このページはエントリーNo.181 ~ No.203まで

免責

感想まとめに記載されています。

ご一読頂ければと思います。

感想

[UE4]第14回UE4ぷちコン応募作品公開!その10と平行に見て頂くと

読みやすいかもしれません。

[エントリーNo.181]夏の誘惑とDKB / zohyo u さま

    • 夏休みの宿題の、読書感想文に着目…!新しい…!

    • 文章を作っていくゲームなんだろうか

    • あと誘惑に耐えるゲームって書いてあるけど、サムネで完全敗北してるのが見える気がする

    • いや、これは勝った後なのか…

    • 見てみよう

    • 「あん りある」で笑ってしまう

    • 和名風にする捻りとか入れない潔さよ…

    • と思ったら名前変えられるのか

    • フォームに入れた文字列が原稿用紙に反映されていくのが新鮮な感覚だ

    • この原稿用紙に書き込んでいくゲームになるのかな

    • 始まった…らFPSになった!?

    • でも原稿用紙もある

    • なるほどルール把握…!

    • いろんな誘惑に交じってカブトムシらしき何かが飛んでくるの怖いな…

    • あとチラチラ見える感想文らしき怪文書もスゴイ怖いんだけどなんだこれ

    • 何読んだんだよ…

    • 今のところを感想文からは推測できないので、私は精神に異常をきたしたりしておりません。

    • あとなんかスルーしちゃってたけど、なんで洋風石造りの部屋なんだ…

    • 外国の日本語学校での出来事なのかもしれない

    • そして完成!

    • 勝った

    • シンプルすぎる宣言で笑うし、スイカを支えるカブトムシらしき何かも面白いし、メチャ綺麗だけど浮き輪が使えるロケーションでもないのに笑ってしまう

    • 優勝やん…

[エントリーNo.182]表裏一体 / Aゆとり さま

    • 日向と日陰に着目した感じなのかな?

    • 見てみよう

    • ゆっくり解説だ!

    • ゲーム部が始まった

    • プラットフォーマー的な感じなのか

    • 残機表示のアイコンが勢いあるな

    • コインで直接的にギミックの難易度が下がるのか、なるほど

    • 作者でも難しいステージ!実際難しそう

    • やっぱりジャンプ挙動が原因だと思うんだよなぁ…

    • そしてゲームの特徴である日陰ステージへ

    • グレイマンの謎生態が明かされる

    • 確かに公式ドキュメントは膨大だから、どこかにそう書いてあるかもしれない

    • そういや公式ドキュメント内では「マネキン」で呼称統一してある気もする

    • この短距離ワープを使って飛び飛びの日陰を渡っていくのかな

    • ダース・グレイマン

    • 少しなら日向に出ても大丈夫なのか

    • そういや右になんかゲージあるな、なんだろ

    • 巻き戻すとずっと出てたわ

    • ステージの進捗ゲージかな

    • ダース・グレイマンになった時に増えたから、ジェダイ・グレイマンの進捗と比較されてるのかな

    • ワープ距離調節もできるのか

    • でも距離表示はされないから慣れが必要なのかな

    • お、渡り切った

    • 上の面と下の面での関係性!なるほどなぁ

    • 崩れる床を回避すれば「上は難しいけど下は簡単になる」のか

    • 下から上には戻れないのかな

    • お、上の進捗越えた

    • そして…ゲームオーバー

    • 進捗の合計でそのまま点数なのか

    • ってことは、上の面で最後まで進むと死が待ってるのか…闇落ちが定めか…

    • 下の面での攻略性を考えながら上の面をプレイするというのは面白いなぁ

    • パズル的なゲームにもできそうだ

[エントリーNo.183]ロケット少年 / REO: さま

    • タイトルで手作りロケットに夏休みを捧げる少年の話かと思ったら、

    • 応募者コメントが「やきとりを取り返せ!」で始まって戸惑い、

    • 「おじゃまグレイマンをロケットで倒す」で納得というか謎の安心を得る。

    • 見てみよう

    • サワヤカなタイトル

    • そういえば、祭りの屋台でストレートに焼き鳥売ってるの逆にあんまり見ない気がするな

    • 競合が多すぎるからかな

    • これも地域性があるのかもしれない

    • 操作を見る限り、シューティングみたいな感じなんだろうか

    • タイトルの裏のグレイマンが走ってるな。これはプレイヤー操作なのか

    • !?

    • ロケット発射ってそういう…!これは楽しくなってきた…!

    • ゲーム始まった

    • 超わかりやすい編集

    • っていうか敵は別にグレイじゃないし、主役はグレイなマンだし、タイトルの少年は出て来んのかい!

    • そこは脳内で補整すればOK

    • ロケットに乗る時間は調整できるのかな

    • 敵やっつけるより、長くロケットに乗って焼き鳥集めた方がいい気がする

    • クリア!

    • 焼き鳥がうまそうだし花火も綺麗だ

    • 失敗パターンの淋しさがすごい…悲しい…

    • 今気づいたけど、左の屋台の「本格たこ6本6000円」って何売ってるんだろう

[エントリーNo.184]すいか撃ち / SinoDolphin さま

    • スイカものだ!

    • なるほど、ストレートにスイカが襲い掛かってくる奴か

    • 書いてて気付いたけど、「ストレートにスイカが襲い掛かる」ってだいぶ狂気の文章だな

    • 私はUE4ぷちコンに参加していますが、精神に異常をきたしたりしておりません。

    • さてゲームの方を見てみよう

    • シンプルにFPSだ

    • あれ、スイカいないな

    • お、出てきた。小さいな

    • そしてまた書いて気づいたけど、これが普通の大きさなんだよな…

    • 精神に異常をきたしたりしておりません。

    • 小さいだけあってエイミングが結構やりごたえある感じか

    • 視界外からスポーンする仕組みが入ってるのかと思わせる謎の怖さ

    • 実際は四隅から出てきてるのかな

    • プレイングが普通に上手くて感心する

    • さばけなくなってきた…!徐々にスポーン速度が上がるのかな

    • 逃げ回っているけど追いつかれそう…!

    • そして被弾!豪快に吹き飛び!他のも誘爆!

    • コンパクト&ハイパワーなスイカだ…

    • 基本ルールがシンプルだから、ショットガン出したりとか拡張が色々できそうだ

    • あと敵も「飛び跳ねるけど大きめのスイカ」とか出したりできそう

    • いや飛び跳ねるスイカってなんだよ

    • ここまで100本以上UE4ぷちコン作品を見てきましたが、精神に異常をきたしたりしておりません。

[エントリーNo.185]砂城デモリション / ナスヴィッチ さま

    • 砂浜での砂遊びフィーチャー!新しい。

    • でも作る方じゃなく崩す方みたいだ。わかりやすく楽しそう

    • 見てみよう

    • 縦長!モバイル対応なのかな

    • タイトル画面表示時間がここまで見た応募動画で最短な気がする!見せて!w

    • ゲーム始まった

    • リゾート感あふれる情景!

    • なるほど、デモリションだからなんか爆破するイメージだったけど、ボールぶつけるのか

    • と思ったらボールじゃないのも投げ始めた

    • 弾道が違ったりするんかな

    • 砂城が次々生えてくるの面白いな…

    • でも砂だから、なんか超音波とか使って現代科学でもワンチャンありえそうな感じはする

    • 白鳥型浮き輪、まっすぐ飛ばねぇ…!w

    • でも使わないようにしてたら手元にどんどんたまっていくのか…

    • そういや終了条件なんだろう

    • 残りタイムが左上に出てた。投げる回数ではないのか

    • どんどん投げまくった方がいいのかな

    • 向こう側の浜が投げたもので埋まりそうだ

    • そういや投げた奴残ってるけど、その下から城生えるんかな

    • と思ってみてたら、波で投げたボールが攫われたり戻ったりしている事に気づく

    • 波も物理計算に影響しているのか…!すげえぜ。

    • おお、波で押し戻された奴が城に当たったりしてる!

    • なんかメダルゲームのプッシャーみたいだな…!

    • 波で動きやすいボールをいっぱい投げとくのがいいのかな

    • ここを深堀りして、あえて海に投げ込んで直接城を狙わないみたいなデザインにもできそうだこれ

    • タイムアップ!

    • そしてタイトルへ。今度は見る時間ある

    • リトライ

    • コンボが結構キマっている

    • 城はスペース確保できたところに生えてるっぽいな

    • そういやスイカの切り身が手元に貯まってるけど、これは投げるアイテムじゃないのかな

    • そしてタイムアップ!

    • 倍以上のスコアだ。コンボが決め手かな

    • コンボ決めやすいように城が隣接して立つスペースを空けるのがいいんだろうけど、狙うの難しそうだ

    • そういう組み立てができるアイテムが出て来ればいいのかな。着地地点周辺のモノを吹っ飛ばすとか

    • サメとか転がりにくい形状の奴に効果つけるのがいいのかな…

    • いろいろ拡張ができそう!

[エントリーNo.186]GTキャンペーン / Rato さま

    • 時事的なやつ!

    • 旅行プラン案内ゲーム…!新しい

    • みてみよう

    • 海岸だけど蝉の押しが強い…!とにかく夏感ある

    • なるほど、選択していく感じなのか

    • 火星とか月とかあるんだけど…

    • というか、ここはどこなんだろう

    • なるほど、要望にマッチしてたら満足してもらえるのか

    • しかし屋久島のご当地料理かぁ。どんなのがあるのかな

    • 軽くググるとラーメン・黒豚・鶏飯とか出てくるけど、これ鹿児島本土の奴だよな…

    • カメノテとかトビウオが名物らしい。知らんかった…

    • こういうマメ知識が出てきても面白いのかもなぁ

    • でも月とか火星のご当地料理を考える必要があるのか…

    • 月はまぁモチとかチーズでいいんだろうけど…火星は…??

    • ドナイナッターみたいに旅行の様子がわかるとかでもいいのか

    • 脱線しすぎたので動画に戻ろう

    • 直接的に行き先が指定されない事もあるのか。選択肢毎にマッチ率みたいなのがあるのかな

    • 怒った人帰っちゃった…

    • そういや予算いっぱい使わせた方が会社の儲けにはなるんかな

    • ゲームの目的は満足度だから余計なこと考えなくていいか…

    • これは文字列で直接的に要望もらえるけど、年齢・人種・国籍・身なりとかで判断するゲームにできそう

    • でもポリコレ的な問題にめっちゃぶつかりそう

    • やっぱり全部グレイマンだな!

    • なかなか月や火星を選ぶ機会がこないな

    • いや、実際にそうあるもんじゃないし、やりたいって言われてすぐ用意できる時代でもないけど…

    • とか思ってたら不意討ちで「Marsに行きマーズ」。

    • 宇宙旅行で予算ケチると、帰ってこれない上に現地で自給自足生活を強いられそう

    • でも手配できるのか…すげえコネだ…

    • 営業成績出た!

    • 金銭面の評価基準無し!実は公的機関なのかもしれない。

[エントリーNo.187]朝のグレイマン体操 / 10kt さま

    • 体操フィーチャー!

    • タイトル画面も楽しげだ

    • がんばりましたすたんぷいいなぁ

    • マウスで遊ぶみたいだけど、どんな感じなんだ

    • なるほど、このくっついてるスイカにカーソルあわせるのか

    • くっついてるスイカってなんだよ…どういう設定なんだ…

    • 対戦形式なのか

    • はじまった!

    • 体操してねぇ!w

    • と思ったけど動きが次々変わっていくのか!面白い!

    • いやどの動きも最後の方は無理ゲーすぎる!w

    • そして、どれも別に体操の動きじゃない…!でも納得してしまう…!

    • そういや「妨害可能」ってのはなんだろう

    • お、丁度説明入った

    • すっごい華麗な動きかつ直接的な妨害で吹き出す

    • っていうかスタンプは参加賞じゃないのか…

    • そして最後の体操(?)も終わって勝利!

    • 超わかりやすい結果表示

    • タイトルに戻ってきた。ちゃんとスタンプ増えてる!

    • これを3日で作ったのか…!すごい!

[エントリーNo.188]真夏のシューティング / の卵 さま

    • シューティング!

    • そういえば定番と言えば定番なのに、UE4のテンプレートには入ってないんだっけ?

    • いやツインスティックシューターがあったか

    • あとContent Examplesにも簡単なの

    • これはどういう形式なんだろうか

    • 見てみよう

    • 漢の縦シュー!

    • そしてスプライト!

    • カブトムシ軍団が夜に迫りくる設定なんだろうか

    • 黄色い奴の挙動が完全に殺しに来てる

    • お、ボスだ

    • ボスの弾はええ!知らないと死ぬ奴…!

    • まぁ知ってれば安定か

    • クリア!

    • 応募者コメント通り、土台ができてこれからいろいろ盛っていくぜという感じだ

    • 撃ち込み音とモリモリ上がるスコアを盛って欲しい(個人の嗜好です)

[エントリーNo.189]田舎で水遊び / 茶碗谷 夏隣 さま

    • 帰省ものだ

    • 親戚の子に絡まれまくるのか

    • グレイマンの実家、めっちゃいいとこだな…!

    • 逃げ回るんじゃなくて、自分から水かけたりもするのか

    • はじまった

    • 何もない所からこれだけの水を…!

    • 水を拾ってアチアチが下がった

    • 数値表示だけど、これは後からゲージに差し替える予定だったとかやろか

    • アチアチ管理が必要なのか

    • そしてTスタンスで親戚の子が登場

    • 場所を問わず水をくらわしてくるやんちゃ…!

    • これはアチアチ下がらないのか…ぬるいのかな

    • でも体力は下がる!

    • 濡れた服そのままで活動すると風邪ひく的な…服…?

    • なにげに水のエフェクトが細かいな

    • 水を掛け合う姿がほほえましいけど親御さんに怒られそう

    • ヒットすると火花が出る水…!?こええ…

    • VFXはともかく、水を当てるとなんか効果あるんだろうか

    • 左下の「なつやすみ」が減ってるな…夏休みが減るって辛い響きだ

    • 遊びの満足度みたいな感じなんだろうか

    • でもその前に体力が尽きた…!リアル…!

    • 水の発射自体はリソース使わずにできるんだなぁ

    • リトライ

    • 夏休みゲージの説明が入った。なるほど…

    • 誘い受けからの一転攻勢がねらい目なのか

    • 川でアチアチ予防

    • クリア!

    • 楽しそうで何よりな一枚絵

    • これはグレイママが麦茶かなにか持ってきてくれているんだろうか

    • 水を全回避しつつ水アイテムと川をイイタイミングで拾うのが理想プレイなのかな

    • 家がでっかいからあちこちにアイテムありそう

    • でもあちこち水浸しになるのか…

    • 川で遊んだ方が親御さんの怒りゲージを抑えられそう

[エントリーNo.190]マボロシクワガタ捕獲作戦 / ザ・匿名 さま

    • ここまでカブトムシが多かったけどクワガタだ!

    • でもジャンルは障害物競走。どんなんだろう

    • 見てみよう

    • 漢のエディターまるごと撮影!

    • FPSテンプレートなのか

    • はじまった

    • なるほどプラットフォーマー

    • クワガタが奥に逃げていってるのかな

    • いやそうでもない?

    • 役割的にはゴールなのかな

    • あ、いややっぱ逃げてるわ

    • 発砲!

    • そういえばクワガタを撃つのか追いつくのかどっちだろう

    • 銃は障害物用っぽいな

    • 追い抜いた!

    • そして無事確保

    • やっぱりリザルトでは捕まえた奴を眺めまわしたいぜ!

[エントリーNo.191]さらば! / 夏 さま

    • サムネからFPSかなと思ったけど、応募者コメントのプロペラが特徴なのかな

    • 見てみよう

    • ぱっと見普通のFPSっぽいけど…

    • お、敵だ

    • 射撃して爆発!

    • 長めに残る花火!

    • なるほど、勘違いしていた

    • 「(プレイヤーが)プロペラを回しながら」、「体当たりしてくる敵を銃で倒す」かと思ってた

    • 「飛空艇か何かの飛行機関が人力なので超がんばりながら敵も倒す」みたいなのを想像してた…

    • 素直さが足りなかった

    • ともあれ動画に戻ろう

    • 接近速度が結構容赦ないなこれ

    • 今のところスポーン地点が一定だから大丈夫なのかな

    • あれ、発砲しない。やられパターン紹介かな

    • 思ったより飛んだ!

    • グレイマン自身が打ち上げ花火に…!

    • 特に爆発するわけではなかった

    • 花火玉同士の1vs1でどっちが打ち上げられるかの勝負みたいな風にもできそうだ

[エントリーNo.192]金魚釣り / マグラゴン さま

    • 金魚すくい…じゃなくて釣りなのか

    • 釣り針とか使う方の釣りなんだろうか

    • 見てみよう

    • これは釣り堀なんやろか

    • 円柱がついた柱はこれは…なんだろ。ポンプとかかな…

    • 操作説明を見る限り、普通の釣りではないのかな

    • あ、はじまったら全てを理解した。これ釣り竿だったのか

    • 一度そう見るともう釣り竿にしか見えない

    • ゲーム的にはウキの動き見て振り上げればいいのかな

    • 釣れたっぽい!

    • 釣れる時は竿全体に手ごたえ的な反動がある感じかな

    • 時間切れ!

    • ボーナスってなんだろ。なんか変わったもの釣ったのかな

    • リトライ

    • 今度は順調にノルマクリアだ

    • そしてリザルト!またボーナスが1つついてるけど、条件がわからん…

    • 点数には加算されてないし、なんだったんだろう

[エントリーNo.193]ミヤヤシロ / ユキマサ さま

    • 油断してた頃にホラー来た…!

    • 「くねくね」は概要ぐらいしか知らないなぁ

    • 見てみよう

    • ホラーゲームとは思えない綺麗な背景

    • でも環境音に交じって聞こえる謎の重低音と羽音が恐怖心をあおる

    • お、くねくねさん出た

    • 巡回型なのか。追っかけられたりはしないのかな

    • 視界が揺らぐ効果が格好いい

    • ああ、やっぱ見つかると追われるのか

    • そして見慣れたYOU DIED..!

    • 啓蒙抑えなきゃ…

    • リトライ

    • そういや元ネタは遠方にいるのを見たらアウトだったけど、これは見る分には大丈夫なのかな

    • でかくね!ゆるキャラ感あるな…

    • 視界のゆがみに気をつけて進む感じかな

    • 道なりに行けばゴールなんだろうか

    • しかしマップの完成度すげぇぜ

    • 超ドデカくねくねコワイ!スケール感が半端ない

    • 退治より共存というか、祭ってなんとかするしかねぇ感がある

    • 民家らしきものが点在してるけど、住んでる人的には大丈夫なんだろうか

    • 廃村なのかな

    • ゴール見えた

    • 鳥居の外になんもないってことは異世界だったんだろうか

[エントリーNo.194]スプラッシュシューティング / 駄人 さま

    • 水鉄砲ものかな?

    • いきなりグレイマン達に囲まれてる!

    • おお、着弾エフェクトがキレイだ!

    • と思ったけどグレイマンに当たった時は出ないのか

    • 別のエフェクト実装予定なんだろうか

    • あ、でもグレイマンが少しずつ減ってるな

    • そこは普通のFPSなのか

    • HP制のサバイバルシューター的な感じになっていくのかな?

    • そしてスプラッシュ、水鉄砲な点が特徴になるのかな

    • 水場で補給したり足元撃って飛んだりとか…

[エントリーNo.195]天まで届け!打ち上げ花火 / マグラゴン さま

    • 花火もの!

    • 高さフィーチャーなのかな

    • 説明送りが早い!w

    • 早いっていうか、解説字幕とゲーム内字幕のどっちを見せるか的な問題なんだろうか

    • ともあれルール把握

    • 連打するゲームなのかな?

    • そうだった!超連打!

    • 押した成果が超わかりやすく表示されている…!

    • 時間切れ!

    • 超わかりやすい結果提示

    • でも評価値は大きさじゃなくて高さなのか

    • なんか見た目的には「高く上がった」というより「でかくなった」印象だけど、高度も変わってるのかな

    • あれ、これも「ボーナス:1」って出てるな

    • どのへんにボーナスがあったのかわからんかった…

    • UE4講座か何かがあって、それの派生作品なのかな

    • お、リトライ

    • 抑えたパターン紹介かな

    • と思ったら今回も全力!みなぎるパワー。

    • そして合格!

    • 今気づいたけど、ご褒美エフェクト表示中にリザルトかぶせちゃうのが少しもったいない気もする!

    • テンポの問題もあるから、全体に透過かけず、画面端を使うレイアウトで表示していくのがいいのかな…

[エントリーNo.196]SummerHunter / あらゆる さま

    • サムネイル見て「スイカっていうよりパイナップル(用語)じゃね?」って思ったら…

    • 応募者コメント見ると間違いでもなかった!

    • スイカ粉砕する理由付けされてるのはいいな

    • そして安定のShinbi

    • はじまった

    • ボイスがかわいい!けどやる事は爆弾処理…!

    • HPバー付きだ!

    • 早速突撃するかと思ったら先生いた!

    • 野外教室的な何かなんだろうか

    • 能力バトル漫画の試験編みたいな感じする

    • そして指令発行

    • とかやってる間に二日経過してる…

    • 課題を画面中央に大きく表示!わかりやすい。

    • そして攻撃。軽快なモーションとSEとVFXがイイ!

    • 移動しながらサクサク狩っていけるのは気持ちよさそう

    • スイカ以外の敵もいるのか…

    • しかも点数にならねぇ!でも攻撃してくるからやっつけた方がいいのかな

    • めっちゃスイカ密集してる

    • 範囲攻撃で吹き飛ばしてぇな、と思ったら通常攻撃がそこそこ範囲あって爽快に壊せてる!

    • そして爆弾岩!

    • からのGAME OVER!

    • 手を出してはいけない奴だろうか

    • でも配置的に、本来は坂の下のスイカを一網打尽するのに使うのかな?

    • リトライ!

    • 先生との会話を流しながらもうバトル!同じ話を待たなくていいのは有り難い

    • でもやられた!狼もスルーした方がいいのかな

    • さらにリトライ

    • 今度は先生に話聞いてないけど大丈夫やろか

    • ひたすら進んでいく

    • 落石トラップも回避

    • ゴール地点が見えてきた

    • 周辺で稼いでからゴールかな

    • と思ったらゴール判定に入った!

    • そしてリザルト。日数をみつつギリギリまで稼ぐのがいいのかな?

    • 基本システムが出来上がってるから、ギミックやらスキルやら足していくのが楽しそうだ

[エントリーNo.197]なつまつりVR / トラノ さま

    • 祭りVR!

    • 一つの出店に特化ではなくて、祭り全体を再現したVRなのかな

    • 見てみよう

    • 画面が振動!

    • HMD装着中かな

    • 振動おさまった。装着完了?

    • ヴォンヴォン言ってるのなんだろう

    • ポインターがボタンUIに当たる音かなこれ

    • お、始まった

    • お小遣いだ!

    • 「お金はお腹のあたりから取り出せるからね」で笑ってしまう

    • いやシステム的な解説なのはわかるけども!

    • 落とさないように財布を結んであるみたいな感じに解釈すればOKだ

    • そして移動!やっぱりワープ式なのか

    • バナナゲット!

    • おお、口元に持っていったら食えるのか…!

    • VRゲームで食べ物や飲み物出てくるとつい試してしまう

    • リアクションが用意されてると嬉しい奴

    • おっちゃんのリアクション的に、その場で食うのが作法なのかも

    • そして店から振り返ると、参道を人がうろうろザワザワしてて出店が並んでて…

    • ワクワク感がすごい

    • 次は射的だ!

    • 銃すごいリアル

    • 店主の声も厳つい。実弾が出るのでは?(偏見)

    • ぜんぜんそんな心配なかった

    • 弾が命中した景品は…消えたって事は、ゲットした…のか??

    • ゲットしてイェーイとかのリアクションが無いので若干心配

    • 次はりんご飴!

    • 価格良心的…!

    • 禁断のダブルりんご飴交互食い…!少年の夢よ…!

    • イカ焼きもフランクフルトもものすごい勢いで食らう…!

    • いちご飴だ。これは全国的にあるんかな

    • 一通りめぐって開始地点に帰ってきた!

    • 射的の景品は取れてたみたいだ、良かった

    • スコア的には…射的だけ競技性があるって感じなのかな

    • 終わった!

    • そして動画説明文に解説が色々書いてある!

    • 違和感を消すための工夫が色々詰まっていた…!

    • 素晴らしい!勉強になります…!

[エントリーNo.198]My First KIMODAMESHI / はち さま

    • 肝試しものだ

    • 安定のいらすとや!

    • はじまった

    • おお、なんかボードゲームみたいだ

    • キラキラしてるスイカとアイスを集めるのかな

    • 左下のUI的にもそれっぽいな

    • ぱっと見で「集める奴」ってわかるのはいいな

    • あれ、立ち止まった

    • この紫の発光物体に当たるとやばいのかな?

    • 集めながら慎重に進んでいく

    • やられた!

    • 残機が減ったけど、進捗はそのままリスポーンか。優しい仕様

    • さあ次こそコンプリートだ…と思ったら終わった!

    • 応募者コメントの通り、制作途中という感じか

    • たしかに、このエントリー番号的にマジでギリギリだったのだろう

    • でも応募者コメントの通り、ほのぼのテイストはしっかり感じました…!

[エントリーNo.199]的当てシューティング / マグラゴン さま

    • 射的モチーフかと思ったら、水鉄砲なのか

    • 見てみよう

    • なかなか始まらない…!w

    • 動き出した

    • ルールと操作説明が出た…けど一時停止しないと読めねぇ!w

    • 出てきた的を撃っていけばいいのかな

    • なるほど弾のマテリアルが水っぽい…のか?

    • 終わった!

    • そしてリザルト

    • 何かボーナスが入っていたらしい…あれ?

    • このフォーマット、やっぱり他でも見た気がするな…

    • 投稿者さんのチャンネルを見に行くと、なんと他に2つ作品提出している!

    • それでイントロとリザルトが似てたのか、なるほど

    • それぞれ完全に別ジャンルだし、面白いチャレンジだ

[エントリーNo.200]Getting WaterMelon / 野村朋弥 さま

    • サムネイルが完全に実写!

    • からの、再生したらNPR!

    • 応募者コメントによるとGetするゲームらしい

    • たしかにScoreが増えている

    • やっぱり取得時にエフェクトや効果音欲しい…!

    • でもBGMはやたら格好いいな

    • 特にギミックとかはないっぽいのかな

    • 中央のキラキラはスタート地点としての役割だけっぽいな

    • そろそろ時間切れだ

    • あっ、同時に動画も終了しちゃった

    • 是非リザルト画面で頑張りを褒めて欲しい…!

[エントリーNo.201]ハカイシ / チーム「えぐろんろ」 さま

    • ホラーものだ!

    • …と思ったけど、サムネイルはなんかスタイリッシュ寄りだな

    • そして応募者コメントの「丑三つアワー」や「先祖ソウル」といったセンスモリモリワードや感嘆符の多さで悟る

    • これ面白い奴や!

    • 見てみよう

    • タイトル、動画だと更にスタイリッシュだな

    • この卒塔婆の文字が虹色に光り出しそう

    • お、はじまった

    • ディフェンスゲームなのかな

    • 敵が見えねぇ…!

    • と思ったけど、オーラ的なものが出てるからそこを狙えばいいのか

    • 破壊石(ハカイシ)…!強そう

    • でも「墓石ディフェンサー」との表記揺れが気になる…どっちもインパクト強すぎて…

    • 周囲を旋回するゲーミング提灯は一体何なんだ

    • 普通に怖いシルエットの写実的な枯れ木との対比で脳が刺激を受ける

    • 砲塔の向き指定もあるのか

    • 基本上向きでいい気もするけど、壊されちゃうから端っこは横向きがいいのかな?

    • あれ、最初に置いた奴がいつの間にか消えてるな

    • タワーに寿命があるのか

    • 敵はタワーを壊すんじゃなくて、避けてくるっぽいな

    • お、やられパターン紹介だ

    • ポキッと死

    • いや死んではいたと思うけど…!

    • 昼フェーズ。Wave間の準備タイムみたいなものか

    • 敵紹介!

    • 黄色の敵は直進行軍なんだなぁ…普通のディフェンスゲーと違うところだ

    • 青と紫は迂回するから、黄色に対策しつつ経路作っていく感じなのかな

    • でも時間で崩れていくから、常にメンテする感じか

    • 必殺技!ナムアミダブツ!

    • なんか自軍の墓石も必殺されたんだけど…!

    • 敵ラッシュを押し返すのに使ったらその後やられそうな感あるな。奥の手だ

    • お、ボスもいるのか

    • なんかフィーバー演出みたいになった!

    • BGMも盛り上がって、とにかく何かヤバイ事が起こるのがビンビンに伝わる

    • トラックやんけ…!一体どういう理屈で墓地に突っ込んできてるんだ…!

    • 即死!強い!

    • ボス戦リトライ

    • 今度はガチプレイっぽいな。カーソル捌きが本気だ

    • もう経路とか関係なくボス用の布陣という感じだ

    • 撃ち込みで押し返してる!これは熱い…!

    • さりげなく左右から黄色ザコも来ているのがいやらしい

    • あ、でもこれ直進経路的に、真ん中に火力集中してればいいのか

    • っていうのがわかってても、ボスのブッコミが半端じゃないから操作面で焦るなこれ

    • ボムでトドメ!

    • Soulゲージ減ってないけど、倒したと同時にボスソウルで満タンになったのかな

    • 日の出まで残敵掃討が始まるかと思ったらスッパリ終わった!

    • うーん、動画時間は4:45でそこそこ長めのはずなのに、あっという間に終わった感ある

    • 要素の紹介テンポと理解する時間のバランスが丁度いい感じだったからかなぁ

    • いろんな要素詰まってるし、絵も音がそれを盛り上げてるし、アツい作品だぜ…!

[エントリーNo.202]夏休みはせつなてき / はやし さま

    • なつやすみそのものに着目!

    • どんな感じなんだ

    • 一日が0.5秒で過ぎる。なるほど…

    • 早押しクイズというか、スピードゲームみたいになるんだろうか

    • ひと夏で将来が決まる…!受験生なんやろか…

    • はじまった!

    • なるほどわかりやすい!

    • 脳トレ感もあるなこれ

    • 左上に色々ゲージ出てる!選択肢で溜まっていく感じか

    • ほっとくどどうなるんだろうと思ったら、サボりになるのか…!

    • サボリで体力が回復するって事はないみたいだ

    • とにかくイベントを詰めこむべし…!

    • 体力はみなぎる若さでカバー…!

    • 31日経過…!BGMも連動…!

    • さあどうなる

    • ナレーションうめぇ…!

    • そしてゲーム的には極振りが正義なのか

    • 美術にめっちゃ打ち込んでいく…!

    • 一極集中ならそこそこ選んでいけそうだな

    • 無事にアーティストに…!

    • なるほどなぁ

    • もっとプレイヤーに負荷をかけたい場合はどうすればいいだろうか

    • 多脚構造にするとか?

    • 「スポーツやるとアートもちょっと上がる」みたいにして、選択肢に絵画が無い時はそれにするとか…

    • 0.5秒しかないならそれぐらいでも結構キきそうな気はする

    • なんかボードゲーム(テーブルゲーム?)みたいだな

[エントリーNo.203]蛍火 / シュンチャ さま

    • タイトルとサムネをチラッと見て、「おお、蛍フィーチャーだ」と思って、

    • 応募者コメントを途中まで読んで「蛍と花火かぁ、幻想的な感じかな」と思って、

    • 「光り輝くグレイホタル」で吹き出す

    • エエーッと思ってサムネイルをよく見ると確かにグレイマンから羽が生えていて笑う

    • すごいぜ…!

    • 見てみよう

    • 何かをロードしている

    • そしてグレイホタル紹介…!

    • なんというか、ホタルの発光部は羽根じゃなくねとか、そういう細けぇ事がどうでもよくなる思い切り

    • これを集めて花火にするのか…

    • なんというか、「確かに花火になりそうだな」というよくわからんインパクトがある

    • と思ったらタイトルは結構キレイですやん

    • いや、画質で一瞬わかんなかったけど真ん中の奴はグレイホタルだこれ…

    • おもっくそ蝶なんだけど、言ったもん勝ち感はある

    • お、そのまま始まった

    • TPSで集めるのかな

    • 無邪気な字幕で笑う

    • 目標が素早くて結構難しそうだなこれ

    • ヒット!

    • ヒットした瞬間に全然関係ない所から花火が出た!

    • そういうもんらしい。な、なるほど…

    • 集めてどっかに持って行って、その数に応じて花火の質や量が決まるモンかと思い込んでた

    • 別に、取得と同時に花火が出てもイイじゃないか

    • うーん、もっと柔軟な頭を持たなくては…学ばせていただきました

    • 取得そのものが難しいから、褒美も相応に大きめにあった方がいいんだなぁ…

    • とか思ってたらラッキーゲットw

    • なるほど、素早いけど軌道は一定だから、経路で待ち構えればいい…のか?

    • 演出がパワーアップした。いいよね…

    • 10匹ゲット!

    • さらに演出変化。いいなぁ。

    • 最後も無事キャッチ!

    • 最後にでかいのが上がるかと思ったらそうでもなかった…!

    • でも花火大会ってそういう所あるよね…

[エントリーNo.204]SUIKA WA RUN / Cheekah さま

    • いよいよ最後だ!

    • 安心のスイカもの!スイカ割らン!

    • タイトル画面の完成度がもう既に面白そう

    • 見てみよう

    • スイカ操作なのか

    • 始まった!

    • そして終わった!w

    • 「このBGMはやっぱり盛り上がるよね!」と書こうとして動画を一時停止したと同時に死んだw

    • 難しめの調整なのかな

    • リトライ!

    • かなり容赦ない追跡!

    • 追跡者も増えていく!これはガチだ

    • 木を利用して引き離していく…!うーん、納得しかねぇ

    • クリア!

    • 再度プレイ

    • 開幕が一番危ないんじゃないかという気がするな…!

    • やられた!

    • カメラ手前に追跡者が入ってくるとスイカ周辺が見えづらくなっっちゃうのか

    • 今更だけど、木や草がリアルだな…

    • またやられた!

    • 目標を始末した後、すばやくバックステップで間合いを取り残心を維持するグレイマンで笑う

    • なんだろ、スタック回避用の挙動なのかなこれ

    • さらにリトライ!

    • しかし、このサイクルの短さは気持ちいいな

    • ルールも超わかりやすい

    • ルールは同じまま、ステージ制にして段階的に難しくしたりギミック足したりできそうだ

前:感想161-180

以上