プレイアブル版
プレイアブル版
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振り返り
振り返り
Text2MindMapでネタ出し
ゲームの方向性が決まるまでの思考過程
街のトラブル案を出したらシティビルドっぽくて建築も入れたくなった
使う街アセットを決めたらロボの姿も決まってきた
ゲームの大枠が決まるまでの話
Designing with Constraints
の為に十分なFinding the Constraints
ロボ4形態のBP構成と移動処理
Blueprint Interfaceから基底クラスを使う実装に移行
作るのもいいけど、ありものを使う事も覚えたい
GameAudioGDCで音素材を入手
Mutantで管理
Audacityで編集
大久保先生のUdemy講座でUE4組込
雑多に反省
尽きぬ後悔を置いてゆく
ほぼ日記
総括
総括
今回は特に、制約を見出す重要さを実感しました。
UE4ぷちコンではテーマが与えられはするものの、
その解釈は超自由、大海の如き懐の広さを持っています(露骨なゴマすり)。
そして大海にて迷走します。
もうこれは仕方ない。
細かく素早く迷い、どんどん制約を見つけたり作ったりして
血路を見出していきたい所です。
十分な条件式が無くては、未知数は解けないのだから…(数学好き学生風ポエム)
謝辞
謝辞
今回も沢山の講演や記事などに助けられました。
だいたいググれば何とかなります。
資料を残してくださる方々に感謝致します。
お陰様で、「ささき賞」を頂けました。
改めまして、誠に有難うございます。
虚無と化していた精神に光明が差しました…
今後も精進して参ります。
よろしくお願い致します。
以上