第14回ぷちコン作品の応募動画を見た感想
このページはエントリーNo.21 ~ No.40まで
感想まとめに記載されています。
ご一読頂ければと思います。
[UE4]第14回UE4ぷちコン応募作品公開!その2と平行に見て頂くと
読みやすいかもしれません。
ストレートに面白そう
屋台の屋根めっちゃそれっぽいな
記録がUIじゃなくて看板に出てるのも世界を感ずる
この屋台以外まわり一切テンプレートなのも漢の割り切りでイカス
「ここ、この屋台しかないんだけど…」で笑ってしまう
プレイ開始
生け簀、パッと見ると一瞬金魚すくいに見えなくもないのがすげぇぜ
こっちの生け簀はみんな元気だな
BGMが盛り上がるのも素敵だ
なにげにお椀がすごいリアルというか、新品っぽい感じすごいな
人のこと言えないけど、ゲーミンググレイマン流行ってるのかな
ポイのやぶれすげぇ!
リザルト!
ゲーミンググレイマンどうしたんだろうと思ったら、勢い良すぎて貫通したのか…
なにげに店主が座ってるのビールケースなのね
もっかい始まった
ピチピチしてるグレイマン見るとこれ思い出す
彼らもアゲられてしまうのか…
ゲーム的にはフチ使うとか動かさないとか、攻略があるんだろうか
うまいプレイでリザルトの密度がすごい事に。面白い!
そういう組み合わせ方は発想になかったぜ…!
と思ったらスイカが試されるんじゃなくてスイカに試されるのか!さらに予想外。
TPSアクション的な感じなのかな
始まった!
お、ミニマップあるのか。Unlitっぽい?
やられた!一撃なのか…
お、隠れスキル発動だ
最小限に発動していくのがコツなのかな?
攻撃!けっこう動作にスキがあるな。基本ステルスなデザインなのか
順調に進んでる
屋根がある所はミニマップ使えないのか
実はこれミニマップだけ見てればよい?
と思ったけど、屋根とかトンネル地形もあるのか
メインの視点で探索するデザインなのね
基本的にはどんどんスルーしていく感じか
お、ゴールした
決めポーズ!
やっぱスコアがあるのいいなぁ。評価は大事だ
タイトル画面がシンプルながらめっちゃ整ってる
フォントとか多分デフォルトっぽいんだけど…なんだろう
3D含めて、レイアウトが美しいからかな…すげえぜ
そしてこれもスイカものだ
でも、スイカ操作する方だ!
ゲーム画面に入った
ムキムキな二の腕でもう始まる前から面白そう
走る様に腕を振るかと思ったら回転し始めて笑ってしまう
方位計とか速度計めっちゃしっかりしてるなこれ
操作性も制御が楽しそうな味付けに見える
コンボ表示あるし、コンボ維持ゲージもあるし、必要なもの全部ある感じだ、すげえ
ダッシュエフェクトが海面と砂浜でしっかり違っててなんか笑ってしまう
今気づいたけどこれ、割られそうなスイカを救う趣旨なのにスイカごと吹っ飛ばしてるやんけ!
あと「追い出す」と「助ける」でミッション別れてる風だけど実質一つかな?
あ、助けられなかった場合は追い出すだけになるのか…
腕のインパクト強すぎて見落としてたけど、スイカ本体は回転してないのかこれ
さりげにリザルト花火でなつやすみ要素を入れてくる。自分もやりたかった…
どストレートにスイカ割り!潔し
絵図を許さぬ漢の操作説明
コンボ繋ぐ感じのゲームなのかな?
始まった
プレイヤーキャラめっちゃ格好いいな
スイカ爆発!
爆発させれば大体納得できる
竜巻は当たったらあかん奴なのかな
海面格好いいな。これもWater Planeかな?
レーダーが欲しくなる
グレイマンが追っかけてくるのは捕まったらまずい奴なんだろうか
制限時間とかは無くて、とにかくコンボして早く割るのか
終わった!
何が起こるか超わかりやすいタイトル
導入デモ付!
スキップアイコンも凝ってる
夏は水面の乱反射
なるほど、流されてサメ領域
わかりやすい!
勢いのあるタイトル画面!
ゲーム内容も分かりやすい
アイテムっぽいのはとりあえず取っとけばいいのか
スイカ変身!何がどうなってそうなるのか理屈はよくわからんが強い!
他人めっちゃ食われてね?と思ったけど、弾き飛ばすだけで食われてなかったわ
やられた。
今度は成功パターンだ
迫力ある構図+カメラワーク、すげえ
マッチョくん強ぇ!
名作アクションゲームっぽい名前カットイン!格好いい!
特にマッチョである必要が無さそうな大砲!格好いい!
花火要素!美しい!
達成感!
Distance 0mってなんだろう?
あ、ゲームオーバー時の画面見ると移動距離なのか
これもストレートな感じだな
Youtubeタグ欄にGoat simulatorあるのなんでだろう
始まった
説明欄の網投げるって投網みたいなのかと思ったら、わりとストレートに網投げてた
カブトムシらしき何かだ!
あとハチっぽいサムシングも出てきた
あっという間にゲームオーバー
さらにスタミナ制か
網に制限無いっぽいから超連射するのがいいのかな
なるほど、スタミナはキャンプ要素で回復
魚の焼き加減の要素まであるのか
キャンプ前待機が安定かなと思ったけど、それだとハチしか捕まえられなさそう
またやられた!難しそうだな…
作者名含め情報量多いな!
スイカ割りとホッピングの融合!この発想はなかった。素晴らしい
始まった
なるほどホッピング。これだけでもゲームになりそうだけど…
なるほどスイカ割り
吹っ飛び方面白くて笑ってしまう
着地失敗音に比べて、入水音がおとなしめなのも笑う
そういやスイカは別に割れてはないな
お、ゴールだ!
スイカに吸い込まれた。パカッと割って腰を振りながら出てきそう
と思ったら予想外の出方!
何かしら良いものが降り注ぐ演出はやっぱいいな!
日差し+砂浜かな?
と思ったけど砂浜っていうより街だなこれ
始まった
わかりやすいルールでいいな
関節部がインジケータなの格好いいな
住民はみんな屋内に避難しているのかな
建物の中を通るのがええんやろか
水で回復!直感的。
景観は自作なのか!すげえぜ。
確かに、映画でこういう街見たことある気がする
なるほど、砂浜を目指すのか
ゴール!
海硬ェ!w
でも一応入水音する!
複数のコースがあるのはいいなぁ
最初から複数コースあり前提で景観を作ったのかな
どっちにしろすげえぜ
縦長だ!モバイルかな
なんか音が右に偏ってる?なんだろう
はじまった
ヘイメン ウィー スキャン サイト
あ、「平面をスキャンして」か。フォントがシャレオツだぜ…
一方でカメラ映像は生活感あるな…
お、平面出てきた
音声で右とか左とか指示するのかな?
でもバットっぽいボタンとスティックあるしなぁ
あ、やっぱそのまま操作なのか
スイカ視点は珍しい
言うても、この視点じゃないとできない事は特にない感じかな?
棒持った無機質なロボに見下ろされる恐怖感はある
トラッキング精度イイな
割った!
断面の処理も割り切ってる
期間に着目した奴!
絵日記が温かい
はじまった
!?いきなりクリアになった?ステージ制なのかな
お、次のステージだ。どういうルールなんだ?
サメとかに当たったらダメそうな感じはする
あ、サメの横通った。そうでもないのか?
サメ触った奴の色が変わった。これが説明文にあった「敵にアイテムを取らせる」ってやつか?
さっきのタツマキみたいなのがゴールなのかな
見当たらないけど…
なるほど、ステージのアイテム全部使ったらゴールが出てくるのか
敵を誘導するゲームなのか
見下ろし視点でやりたい気もするけど、簡単すぎるかな
逆にFPS視点だと難しそう。三人称視点が丁度いいのかな?
全ステージクリア!
8/32突入…!果たしてこれはハッピーエンドなのか…!!
解釈が分かれるのもまたイイ!
まさかノベル物が出てくるとは
先に設定を読んだ方がいいかな
応募者コメントのURL行ってみたけど、404だった…
ともあれ見てみよう
右のイケメンが主人公なのかな
オプション付。自分もこれつけないとな…
メッセージ送り速くて読めなァい!(丈夫なメガネのCM風)
一時停止しつつ進めよう
フォントにOutlineつけるか、メッセージ領域の透過度下げるといいのかな?
バックログ付!
バックログというか、メニューでBGM止まるのはこだわりかな
セーブロード回りも完備!
UE4上でノベルゲームシステムを構築したんやなぁ
動画時間3分ちょいだけど、話どうするんだろう
あ、終わっちゃった!
確かに、5分程度で全部シナリオ入れきれないよなぁ…
お、これもZBrush+UE4講座の奴かな?
うさぎかわいいな
可愛い見た目に反して中々アクションが難しいっぽい
というか、やっぱUE4デフォルトのキャラ制御は扱いにく(ry
これ、乗り継いでる物体なんだろう。輪っか?
真ん中に載ったら落ちるんだろうか
お、クリアしたぞ
友達はこれ、ビニールプールに入ってるのか
というか乗り継いできた足場もプールか!
床と背景が同じ色だから穴空いてる輪っかに見えてしもうた…
ストレートなテーマ回収だ
なんか、タイトル画面に謎の懐かしさを感じる
はじまった
お、Shinbiだ
剣でスイカ割っていくのかな?
あれ、スイカないな?
あったあった
あ、なるほど操作する人は目を閉じるのね。意外とここまでそういうの無かったかも
ありゃ、スイカ通り過ぎた。これは二人プレイで撮影してるのか
目の前まで付いたぞ。剣で割るかな
いきなり爆発した!潔し!
虫取り系ホタル派!
すぐ始まった!
なるほど、ケツにポイントライトでホタルか
網振りで足泊まるから、それを制御するのがコツなのね
スイング中に頭下がるのなんでだろう
すまぬ…!すまぬ…!みたいな感じなのか
環境音がかすかに鳴ってるな
SEも欲しいけど、この静けさも情緒があるかもしれん
これはさりげなく裏でタイム計測されたりしてるんだろうか
お、そろそろラスト
最後のは手ごわいな
捕まえた!
ふと思ったけど、「グレイマン蛍」という謎の文字列をあまり抵抗なく受け入れてしまうの怖くない?
ストレート!
始まった
迫真のBGM!
銃はテンプレの奴じゃなくてなんか拳銃になってるのか
でも持ち方はテンプレの奴っぽいかな
Animation Stater Packに拳銃のやつアルヨ
あ、なるほど、色々な銃があるのか
とりあえず連射しながら息継ぎで銃拾っていく感じなのかな
散弾銃は浪漫
気持ちよさそうだ
どうにかして一か所に集めて一網打尽にしたい
タイムアップ!
残った奴が吹き飛ぶ!これは予想外
サボった方が派手なものが見れる?
ストレス発散系は常に面白そう!
映像作品だ!
いきなりカオス!一輪?いや二輪車?
カブトムシの造形すげぇ!
セミに馴染みの無い地域の方が見たら鳴き声を誤解しそう
草がすごいあらぶってる
なんか二輪車のペダルおかしいな
見返したら最初からおかしかったし、むしろこの世界ではこれが普通なのか
そして二人は旅に出た
石で阻まれた。ジャンプするのかな
アッそういう。ちょっと受信チャンネルの周波数わかってきました
お、スイカとスイッチと…これは爆発しそう
謎の横向きカメラアングル
すごい綺麗に割れるスイカ
期待通り爆発!
なぜかディティールアップする二輪車!こっちは予想外
ペダルも治ってる!
そして銀河へ…
エイリアンっぽいの出てきた
なるほど!
概要欄を見ると5人で作ったとの事
5人のアイデア全部盛りという感じでアツい。
アスレチック!
opratin?
あ、operationか。操作説明だ。
操作説明の奥の方が見えなァァ
あ、よく見せる為に、見えてる部分の操作をしてもらう奴か。段階的な学習。
なるほど、接触でクリアなのね
本編始まった
オーソドックスな感じだ。
これもテンプレ元々の操作性が若干アレなだけに結構難しそう
おお、透明床。でもパーティクルでヒントもちゃんとある。
落ちた。ジャンプ制御はやっぱり難しそう
水と緑。BotWの祠感ある
サメの背ビレ的なものが見える気がする
お、ゴールっぽいの見える
最後、まさかのスイカ渡り!
水没するとどうなるんだろう
ゴールした!
緑に入ればタイトルに行けるのか
こういうメニュー介さずにシーケンス制御するのイイよね…
燈篭流し系か
映像作品なのか
おお、ボーカル曲
Unreal灯篭だ
グレイマンに表情が見えるぜ…
奴との思い出が去来する…
サビで盛り上がる展開!最高。
👍
魔王魂さんの歌もの活用してるの珍しいなぁ
スイカだ!
もう完全に実写やん…いや実写かな。もう最近は区別つかないよね
スイカ主役系か
はじまった
見下ろし視点かと思ったらTPSっぽい?
奥行きを活かしてるのか
お、柵が破壊された
HPが減るわけではないのか。いつ減るんだろう
なんか跳ねた!ジャンプ?
と思ったけど、小さい段差に引っかかったのか
黄色い壁に触れればゴールなのかな?
次のステージだ
落下は即死か
あ、ダメージ受ける壁ってのが個別にあるのね
壁にぶつけながら落下回避プレイするのを抑止したいのかな
あれ、ステージ3は見れないのか
最後、字幕やたら駆け足ィ!w
町内なつやすみ行事感すげぇ!
掲示板の作りも超それっぽい。
張り紙の色合いもあるあるな感じだ
円神市上四町w
「あそびかた」もチラシ感というか、しおり感あるな
いや、ガチャガチャトイの説明紙が近いかも…とにかく既視感あってスゴイ
ルール的にはかき氷をできるだけ回避するのがいいのかな?
はじまった
ガヤガヤ感が町内行事っぽいな!
体力尽きないようにしつつ頭痛起きないようにしつつ…難しそう!
でも、ゆっくり食ってれば死ぬことはないのか
なるほど、配置見て戦略を決められるのか
なんか、かき氷めっちゃこぼしてね?
あ、これフタなのか
NPCが狙ってるの横取りした時にしばらく棒立ちになるので笑ってしまう
決着!
NPCが強い!
でも最初からガチプレイすれば勝てそうなライン
挙動を見る限りプレイヤーと同じルールで動いてるっぽかったし、いい調整だ
以上