[第13回UE4ぷちコン]振り返り:感想71-81

概要

    • 第13回UE4ぷちコン応募作品への感想

    • 応募動画見ながら思った事を文字起こし

    • エントリーNo.71 ~ No.81まで

免責

    • 基本的につぶやきを文字起こししただけです

    • 視聴済だった作品について初見時の反応を思い出しつつ書いている場合があります

    • 作者さんの意図を汲めず見当違いの事を言っている場合があります

    • 意見を言ったり言わなかったりします

    • むしろ感想すら言わず、脱線して自分の話しかしてない可能性があります

    • 実質「ふーん」「へえ」「ほう」しか言ってない可能性があります

    • 自分の嗜好やその時々の体調等で文章量や内容に偏りがあります

    • 謝辞などはまとめのページにあります

    • 作品名に併記した作者様の名称について敬称略です

    • ご容赦下さい

感想

エントリーNo.71 ~ No.81までの分です。

[UE4]第13回UE4ぷちコン応募作品公開!その4と平行に見て頂くと

読みやすいかもしれません。

感想1-20

感想21-30

感想31-40

感想41-50

感想51-60

感想61-70

感想71-81 (ここ)

[エントリーNo.71] 無力な自分 / 紫苑

美術作品っぽいタイトルだ。

このタイトルと説明からすると、逃げ回りながら柵を置く感じなのか?

見てみよう。

魔法陣みたいなのと…

なんか色々あるな。

お、始まった。

タイマーが減っていく。

お、動物が攻撃してきている…のか?

ライフ減った。そうみたいだ。

集まってきた。これをどう対処するんだろう。

とりあえず逃げ回ってるな。

お、柵があった。

設置済みの柵に引っ掛ける感じなのかな?

狼から赤いパーティクル出てる。ダメージ入ってるのか?

お、時間切れになった。

時間いっぱい生き乗れば勝ちっぽい??

リスタートした。

お、柵が目の前に出てきたぞ。

自分で設置もできるのかな。

ん!?

短距離ワープ技?

いや、映像が乱れただけか?

お、このモニュメントみたいなのは

最初に出た魔法陣の中心にあった奴かな。

どういう効果なんだろう。

攻撃モーションが無い関係で

動物にめっちゃ好かれる男みたいな絵面になってる。

し、死んだ。

めっちゃ好かれてんな(捕食対象的な意味で)。

動画終わった。

一通り見てから最初に戻ってきてみると、

最初にグレイマンと狼、

そんで陣に串が刺さって柵が出てきてるのか。

ん?ということは

1回目のプレイで逃げ回ってる時も…

あ、やっぱり、ただ逃げてるんじゃなくて

逃げながら柵を置いてるのか。右上のカウンターが減ってた。

閉領域を作ればなんとかなりそうだけど…

壁際周回しつつ四隅のどっかに少しずつ柵で陣地構築して

最後にフタする形で柵を置いて引きこもれば籠城できるだろうか。

いや、それをさせないために設置から柵発生までが長いのか。やりおる。

二重に作ればなんとかなるか……?

[エントリーNo.72] Princess of Circle – Love & Destroy – / おかず

「サーク」だと…!

許されるのか、そんなことが…!

「解釈の方法は自由!あなたが「これは”さく”要素が入っている!」と思うものならば問題なしです。」

(UE4ぷちコン応募要項FAQより引用)

問題なしです。

早速見てみよう。

お、縦長!

スマホやタブレット向けなのか。新しい。

なるほど、おスワイプでおビンタ致しますのね。

確かにスマホ向きですわ。

始まった。

なるほど、基本的には範囲攻撃しつつ

うまく範囲に収まるように足止めで補助するのか。

SEとかVFXの入れ方が適切で気持ちいい。

けっこう長時間ピヨるな。

動画だとこまめに始末してるけど、

もっとため込めそうだな。

おお、まとめていった。

これは気持ちいいやつ。

走ってる奴はビンタ一発耐えるのか。

往復をカマすひつようがあるんやな。

ここも往復決まった時用の演出入れられそうだな。

お、曲と同時にステージ終わった。

終わり際に素早い奴がささーッとハケていくのが

楽曲の〆と同期してて気持ちいい。

ゲーム的には逃げられちゃってるんだけども。

リザルトでずらっと来た!

下に数字でスコアは出てるんだけど

こうやって視覚化してくれると嬉しい。

キメポーズ。

……うん。

どうしてGrayちゃんにしないんですか?(電話をかける猫の絵)

いやうん、ここまで触れなかったけど

画面下部のキャラクターアニメーションも

ゲーム内で行ってる操作と同期してて可愛いんだよ!

でもこれを可愛いって言っちゃいけない気がしたんだよ!

いや、待てよ。Grayちゃんにした場合でも

「なんでネオンちゃんじゃないの」

って電話がかかってくるのか。

いやいや、ネオンちゃんは往復ビンタとかしない……?

じゃあGrayちゃんはするのかっていうと

奴は初手で関節キメにいく印象ある(個人の解釈です)

個人の解釈、か。

そうか。

見る人ごとに、ビンタして欲しいキャラに差し替えて見て欲しい。

そういうメッセージを込めて、グレイマンのままなんだ。

だから、グレイマンのままで可愛いと思ってもいい。

そういう事なんだ。

「解釈の方法は自由!」

(UE4ぷちコン応募要項FAQより一部引用)

問題なしです。

[エントリーNo.73] 花咲無双 / ドコロ

灰を撒いて咲かせるのはここまでにもあったが、なぜ爆発させるのか。

敵とは何なのか。

全ては動画内で明らかになりそう。

見てみよう。

Game Startのラベルめっちゃずれているように見えたけど

これ普通に並べて配置してるだけか。集合の法則。

お、始まった。

いきなり爆破。

黄色のヤツがタイマー的な感じか。

なるほど、仕掛けて着火する。

灰煙きれいだな。

Volumetric感ある。

咲かせつつ爆破がいいのかな?

あ、爆風に巻き込むと木が燃えるのか。そりゃそうだ。

位置取り重要。

ん、なんだ、画面外から何か飛んできたぞ。

なんだ?アイテム?

加点減点の要因は直感的だな。

さて、黄色い奴はどうするんだろう。

お、黄色いのに向かっていってるな。

あ、これはひょっとして

やっつけた敵の死体からアイテムが飛んできてるのか。

まとめて爆破!

気持ちいい!

そんで黄色い奴も一撃なのか。

クリアになった。

なるほど。

最初は手前側に陣取って爆殺でAPためこんで、

時間が無くなってきたらジグザグに咲かせながら黄色いのに向かって行って爆破…かな?

試してみたい。

[エントリーNo.74] 錯乱牧場(さくらんぼくじょう) / リンデロン

牧場か。ということは羊…じゃなさそう。

何で恐竜なんだろう。と思ったけど

「なぜか、ドラゴンが食べに来ます。」

っていうぐらいだから恐竜である事にもあんま気にしなくて良さそう。

そして「捜索」を入れ込んできているのか。

どんな感じなんだろう。

現役23年目ベテラン!超頼もしい。

始まった。

恐竜が小屋で生活してるのかなこれ。

フォロー開始と終了が音でわかる感じかな。

実際重要。

おお、隊列ができていく。イカス。

しかもUターン時に無理に方向転換せず

隊形維持してるな。これはアツい。

ドラゴン予告!

そして色調と音楽変更。

こいつは緊張する。

出た!遺跡で宝守ってそう。

あれ?スッと帰ったな。

なんでだ?食われた感じでもないし…

初回は顔見せ的な調整かな。

隊形組んで走っていく絵いいなぁ。

なるほど、色分けにはそういう意味が。

けっこうフィールド広いな。

またドラゴン来たぞ。

流れ的に今度はやられそう。

チラッと飛んでるの見えたな。

ああー食われた。

なるほど、未回収の仲間が食われるのか。

さっきはギリ回収できてたって事か。

っていうか警告時に「食われる前に回収せよ!」って書いてあるやん。

説明書読まないどころか、ゲーム中の字すら読まない。

それがユーザー……なんですよね(わかった側へのなりすまし)

ダッシュとかもないし、どういうスキルで回避すりゃいいんだろうか。

飛んでくる軌道を見るとか?

このセリフっぽく状況言うの面白いなぁ。

アイコンとかで画面占有しなくなる。

走る時間があるから内容が2パターンあっても読める。

でも小屋の位置関係わかるマップだけ欲しい気もする(ヌルゲーマー)。

ランダム四択…

ドラゴンは近場の未回収グループのどれかにくる感じなのかな。

あ、隊列構成員同士で当たり判定無いっぽいな。

確かにサッと綺麗な形になる方がええな。

さりげに厩舎にも自動ドアが実装されてる。

フォロワーが柵に引っかかるゲームあるある。

一定距離以上で視界外の最近傍にワープしてきそう。

クリアした。

恐竜くん達が落ち着いててあんま錯乱してる感じは無かった気もする。

でもこのフィールドの広さで回収対象が走り回ってたら終わんないか…

いや、ドラゴンくん視点で遊ぶならそっちの方が楽しいのかも。

上空から見下ろせるし。

恐竜くんサイドでも、見下ろし視点だとどうなるだろう。

1画面におさまってればマップいらないし…

でも前方にドラゴンがドスーン!からの眼前で仲間バクー!

みたいな迫力が失われるか…

あと、視界の概念いれないと捜索感もなくなるか。

むむう。

とか考えながら応募者コメントを読み直すと、

「5回目の参加。そして5回目の徹夜」

と書いてある。

ひょっとしてこれを高々二日で…?

マジか…これがプロか…憧れが止められねえんだ。

追記:さすがに二日ではないとの事です

紙束すごい。読みたい。

[エントリーNo.75] 「この柵は壊れない。」 / h64g

映像作品だ!

柵に攻撃するんかな。

おもむろに掴む。

髪がフワッてなるのイカスな。

超能力的な感じで壊すのかな。

髪が手書き風…というか実際テクスチャが手書きなのかな。

好きな味わいがある。

おや、さわやかな所に場面転換した。

雲も手書きっぽいな。

すっごいフィジカル系なアプローチ始まった。

アニメーションむっちゃ力感ある。

またさっきの場所に場面転換。

色々なアプローチと交互に移していくパターンかな。

あ、終わっちゃった!

もっと見たい。

具体的にはドリルやら兵器やらあらゆるアプローチで全く傷一つつかず、

ため息をつきながら柵に背中からもたれかかったらバターンって倒れて

なんだそりゃってなってる所にあのさわやかな青空が目に入ってウフフってなる感じで(早口)

[エントリーNo.76] Butterfly Blossom / U-MA

お、パズルゲームっぽいな。

花壇を満開にしていく感じなんだろうか。

タイトルだ。

あれ、ここは森だな。

蝶がキレイだ。

まずはチュートリアル。

花壇…というか庭に来た。

密度感イイなぁ。

蝶じゃなくて光を操作するのか。

あー、なるほど、

スイッチふんで全部表にする系のやつか。

と思ったけど移動制限があるのか。なるほど。

少しずつ教えてくれるチュートリアル有り難い。

流石に最初は簡単だな。

しかし、花の造形が綺麗で写実的なので

パカパカ開閉するとちょっと不思議な感覚があるな。

開閉する動きも生物的で、謎の魅力ある。花の本領なんだろうけども。

おお、同マップで移動して次の説明に移行!

広い庭を活かした構成。

なるほど、鍵付きの場合もあるのか。

今度はお邪魔キャラか。

若干アクションパズルなのかな。

全部反転か。

お助け機能的な…?

お、ハチを捕まえたぞ。

ぶるぶるしてるのがかわいいな。

そうか、さっきの謎の魅力ってのはこれ、

食虫植物を見ている気持ちに近いのか。

あと、今「能力」使ったのか。

お助け機能と言うより、

これをどこで使うかも解法に組み込まれてるっぽいな。

なるほど、手数最小を目指す感じか。

本番が始まった。

最初のタイルは…自由移動地点か。

手の多様さと詰まり防止かな。

順調に進んでる。

そういや、光を追っかける動きだけど

蝶を直接操作じゃないのなんでだろう。

ルール的に実質そうなってる気もする。

光だけ操作して経路作って蝶を通す、

みたいな仕様だった頃があったりしたのかな。

でもそれだと普通の反転パズルになっちゃうか。

お、ゴールしたぞ。

ステージ1にしてはムズめだったかな。

リザルト。

むっちゃおしゃれな雰囲気出てる。

さぁ次……

と思ったらタイトルに戻った。

あ、終わりか!

基本システムが完成して、ステージ量産前って感じなのかな。

さっきのステージは難易度中ぐらいのサンプルかも。

そしてプレイアブルがある

やってみよう。

うーん、4K映えする!

処理落ちするかと思ったけど案外大丈夫だった。

さて、折角なので最小手を狙ってみるか。

うーん…

(落ち着く環境音)

(美しい風景)

(ちょろちょろ動くハチくん)

ウフフ…

もう別になんもしなくていいかな。

ハチくんを捕まえてみよう。

よし。なんか…謎の気持ちよさがあるな。

なんというか、

このスペースキーで一斉に開閉する機能を使って

複数いるハチくんをタイミングを見計らって一斉にパクッてやりたくなるな。

違うゲームになっちゃうけど。

さて問題の方は…こうかな?

(動画は撮ったけどネタバレになるので結果だけ)

たぶんこれが一番短いと思います。(フラグ)

[エントリーNo.77] 分裂!プラナリアン / あるそん

さけるチーズ!その発想は無かった。

繰り返し遊ぶ系なのかな。

見てみよう。

すっごい裂けてる。

BGMの拍に若干シンクロしてる。

ん?あ、これプラナリアンくんなのか。

擬人化チーズくんかと思ってしまった。

というかチーズは発想の元になったのであって

別にゲームには登場しないのか。

じゃあこの飛んでくるカトラリーは

プラナリアンくんを食べたいって事か。うん……うん?

おわー分裂した。

方向限定の弾幕耐久かと思ったら射撃もあるのか。

めちゃめちゃ小さくなれるな。

何もない所で分裂したぞ?

ああ、フォークに当たると分裂かと思ったけど

能動的に分裂できるっぽいな。

ん?一時停止して気づいたけど

何を射出してるんだこれ。ハニワ?いや分体か?

おお…これもなんか

今までにない脳の使い方をする感じで新鮮だ。

でかいのに注目しておけばいいかな。

でも遠い所にピンク色のサムシングが流れてきたりもするからな。

お、そろそろ時間だぞ。

クリア!

あああ画面内に残留してたカトラリーで狩られていく…

でも別に減点にはならないのか。

すっごいブシャブシャいってるけど。

動画内からプレイアブル案内だと!!!??!??

いや驚きすぎか。

アウトプットを日常的にできる人にとっては普通なのか。

とにかく見習わねば。

というわけでプレイアブルを遊ばせて頂く

始まった。

射撃は押しっぱなしで良さそうだな。

まずは普通のSTG風に生存重視プレイをしてみよう。

自分でも十分いける、でも無理して敵を倒しに行くと危ない感じ。

イイ難易度だ。

よし、クリ…あ。

生存戦略を変えねば。

めっちゃ増えまくってみるか。

こ、これは!

HITがゴリゴリ稼げるのが気持ちいい。

BREAKはサッパリだけど。

そして……

無事生存。

gifのノイズに見えるのは全部自機です。

1匹デカいので生存できたせいか、

細かいのがフォークでさらわれていくのを気持ちよく眺められる。

なかなか無い体験だぜ!

[エントリーNo.78] さくでディフェンス / 茂木禄朗

お、これも柵で防衛するやつか。

そして今度は羊が敵なのか。

始まった。

「←羊」

わかる。プロト感あって個人的に好き。

防いだ奴は移動が止まるのか。

ふむ、横一列に並べてればなんとかなりそうだが……

ありゃ、終わっちゃった!

「柵の数が決まってるから工夫する」

というところが特徴になるっぽいから見てみたかったな。

少しずつ防衛ライン下げたり上げたりみたいな感じなんだろうか。

総数は決まってるけど、個別に方向性を持たせた強化ができるので編成はキミ次第!

みたいなのもありか。ボヨヨン柵の横にトゲ柵おいてみたり。

[エントリーNo.79] 新型コロナウイルス肺炎対策 / finetom

タイムリー。

応募者コメントを見ると…

なるほど、学習用インタラクティブテキストみたいな感じかな。

見てみよう。

うお、VRか!

予想外。

ニュースの臨場感。

ああ…なるほど。

これはあれだ…ひとりFrostpunkみたいな感じか。

確かに現状確立された治療法は見つかっていないかもしれないが

目下研究開発中であるから希望を持って生存したい。

というか、そういうゲームか。

ニュース画面でステータスを見る感じか。

没入感ある。

BGMが〆に入った。

字幕も「本ゲームで対策を学んで生きようね!」的な

希望を持たせる感じに……

なって欲しかった。

これはあれか、「悪い警官」的な演出なのかな。

気休めにしかならんのかもしれんけど、

今それが必要な時勢だし…でも誤解を招かせてもいかんしな。

うーん、現状においては

医療従事者の指導の下、一般人ができる対策学習用ソフトの方向で

完成させて頂きたい気持ちだ。

「手を洗う前に顔触ったらアウト」みたいな、

VRならではの注意喚起はできそう。対人距離感もそうだ。

そしてどれくらい先かわからないが、いつしか危機を乗り切った後は

現状の息が詰まる路線のものも作成し、

後の時代に現在の空気感を伝える役割を果たす…みたいな感じか。

[エントリーNo.80] シルエットEXPO?柵業界? / NARI4D

柵業界。

今回のぷちコンでたぶん相当潤ったと思う。

応募者コメントを見ると…なるほど、鑑賞重視なのか。

早速見てみよう。

色々流れてきた。

いきなりなんか武士?が先頭にいるな。案内役かな。

柵じゃないものの方がいっぱい流れてきている気がする。

あ、正体も見せてくれるのか。

武士っていうか…NINJAだなこれ。

お、おう…

今のところ一番柵っぽいのは

カテゴリを示す看板なんだけど……

木馬みたいなのなんだろうって思ったけど

本当になんだろうこれ。

クツは予想通りだ。

逆に言うとそれ以外全部予想付かん…

クツの次のヤツはなんだこれ?

うーん、電話スペースのフォトグラメトリか…?

お、舞台裏。

うーん、改めて見ても取り合わせが謎過ぎる。

いや、柵品展示会ということか…

現代アートは自分のような凡夫には共感が難しいな…

と思いつつ動画の説明欄を読む。

ああ…

たいへん共感いたします。

[エントリーNo.81] 花咲けUFO / 1DayChallenger

1日作成!

弾で花を咲かせるというと、水鉄砲的な感じなのか?

見てみよう。

お、ツインスティックシューターか。

ブロックの色の意味は何だろう。

花の種類か。

あ、終わった!

ラストにすごいシンプルなの来たな。

最終的にどういうゲームにしたいのだろうか。

特に応募者コメントや説明欄にも書いてないな。

これは単に、

「UE4機能を学習しましたぜ!」

っていう成果報告的なヤツなのかもしれん。

『UE4ぷちコンとは、ゲームエンジン「Unreal Engine 4」の学習を目的とした株式会社ヒストリアが主催する一般参加型ゲームコンテストです。』

(UE4ぷちコン開催要項より引用)

ヨシ!(※個人の解釈です)

前:感想61-70

以上