[第14回UE4ぷちコン]振り返り:感想041-060

概要

    • 第14回ぷちコン作品の応募動画を見た感想

    • このページはエントリーNo.41 ~ No.60まで

免責

感想まとめに記載されています。

ご一読頂ければと思います。

感想

[UE4]第14回UE4ぷちコン応募作品公開!その3と平行に見て頂くと

読みやすいかもしれません。

[エントリーNo.41]SuikaRun / むぎむぎ さま

    • スイカ!やはりスイカis夏。

    • はじまった

    • グレイチャンだ

    • こいつ皮ごといきやがった…!

    • うおースピード早い!早すぎない?

    • と思ったけど、タイムも評価軸っぽい?

    • 横移動は加速が止まるのかな

    • 曲がり角で仕切り直しになるから、無限に早くなることはないのか

    • どういう間隔で角を置くのが適正なんだろう

    • ルールはシンプルでわかりやすいな

    • あら、時間切れ

    • なるほど、ゴールとかは無くて、どんどんスイカ取っていくために減速を回避するのか

    • ステージも動的に生成してるっぽい?

    • コインガイド的な配置もありつつ、欲張ったらぶつかる配置もあって多様でエエな

[エントリーNo.42]カニ男の危険な里帰り! / mako さま

    • カニ!珍しいな!

    • 背景もリッチだし、屈折処理と相まってリアルだ

    • カニもかわいい

    • ゲーム的にはプラットフォーマーなのかな?

    • カニだとキャラが常にこっち向くのがイイな

    • 魚がポコッと出てきたけど、これは背景っぽい?

    • 水中だけど床が崩れる!

    • 泳がないタイプのカニか

    • サメが激しく前後。完全に合法。

    • サメの顔、水のゆがみエフェクトと相まってなんか愛嬌あるな

    • カニ両親!

    • こういう「風変わりな里帰りもの」ってもっと見てみたいな

    • まぁ、まだあと160作品以上あるし、多分あるかな!

[エントリーNo.43]Watermelon Destruction / ハリの針 さま

    • さらにスイカだ!

    • シンプルだな

    • タイマーの数値表示+円形ゲージ表現がイイな

    • デフォルトの発砲音、デカいよなやっぱ

    • 解説字幕が読みやすい。背景ぼかし透過なのもイイな

    • スイカ、なんか赤く発光してるな。存在強調のためかな

    • 中心から離れた位置にいた方がスポーン把握できていいけど、狙撃が必要になるのか

    • 弾数制限無いっぽいし連射でいいのかな?

    • 終わった!

    • シンプルだけど、やっぱ破壊はキモチいいね

[エントリーNo.44]KABUTO / パトローラー山崎 さま

    • 光カブトムシってなんだろう

    • 始まった。虫取りなのかな

    • カブトムシ、なかなか保護色だな!

    • 接近しても特に逃げたりはしないのかな?

    • 順調にステージクリア。

    • お、光カブトムシ出てくるのか

    • ああー、これは光カブトムシですわ

    • 近づくとなんか陽気な曲が流れてきた。どういう存在なんだ…

    • 捕まった。熱中症!ええ…どういう存在なんだ…

    • なんかステージ1より集めるカブトムシデカい?

    • でもでかい方が見やすいな

    • クリアした。ゲーミングテキスト!

    • 「さあ、天へ」ええ…何やっちゃったんだ…

[エントリーNo.45]夏の滝登り / IY さま

    • 滝!?いったいどういう事なんだろう

    • 小部屋の中にいるな

    • なんか輪っかが出てきた

    • ??滝はどこだ?

    • お、滝出てきた。さっきの小部屋何だったんだろう

    • めっちゃ障害物降ってきた

    • いまFall Guysが流行ってる関係で(ホホーウ)とか幻聴が聞こえる

    • これ避けるの無理じゃね?

    • あ、特にぶつかってもリアクションはないのか

    • 登り切った!

    • さっきの輪っかがある。ワープポイント的な事だったのかな?

    • そうだったみたい

[エントリーNo.46]KIMODAMESHI / 勇者さとひこ さま

    • 肝試し!

    • ビックリ系かドキドキ系か…

    • 追っかけまわされるタイプか

    • 死神格好いいな

    • 館めっちゃ暗い

    • 音で予兆を感じるのか

    • 雰囲気たっぷりの死神が律儀にドア開けて入ってきてちょっとフフってなってしまう

    • 小部屋がいっぱいあってカギ探す感じなのかな

    • お、クリアした

    • 字幕が怖い!

    • 終わり方の演出もコワイ!

[エントリーNo.47]かき氷の妖精 / Tangor さま

    • 妖精という発想はなかった!

    • どういうゲームなんだろう

    • 始まった

    • なるほど、「中の人」的な意味で妖精さんか。うまいなー

    • おお、シロップ選ぶだけじゃなく氷も割るのか

    • そしてワイプで完成状態が見られると。面白いなー

    • 右下にもワイプあるのか

    • カメラ引いてると、氷が出てくる様子がますますそれっぽく見える

    • 会計が済んだ瞬間にグレイマンが成仏する割り切りでなんか笑ってしまう

    • スコアの概念もあるのか。でも注文内容は制御できなさそうだけど…

    • とりあえず氷だけ先に割っといた方がいいのかな

    • これは獲得スコアを消費して回転ハンマーとか技を習得したいな

    • なるほど、徐々にお客さん並びが加速して終わりを迎えるのか

    • と思ったら迷惑客出てきた。撃退!

    • 色々な要素あるなぁ

    • 点数低い客を撃退とかもありなんだろうか

    • お、クリアした

    • 色々拡張ができそうな感じのシステムだ!

[エントリーNo.48]夜行列車 / 山下組 さま

    • 肝試し系だ!サムネから既にコワイ。

    • 電車内、雰囲気たっぷりだ

    • 謎のビーチボール

    • とにかく前進し続けるのがルールなのか

    • なんか人影っぽいの出てきた!

    • 急に暗転してちょっと戻った?

    • いま止まってはいなかったと思うけど…

    • ビックリ系じゃなくて、こういう不思議な事を起こして思わず立ち止まらせる、みたいな感じなのかな

    • 2回目は大丈夫だ

    • おお、背後から体突き抜けてきた。

    • これでゲームオーバーか。ビックリ要素もあるのね

    • 仕掛け的にはVRにも応用できそうだ

[エントリーNo.49]コレクト / banana さま

    • コレクション系!

    • これは…例のテーブルの上にあるなんか透明な奴!

    • これを集めるのか

    • とった後、影が消えない!Staticで置いてライトビルドしちゃったのかな

    • 透明だからなかなか見つけにくいな

    • 台座を探せばいいのか

    • お、集め終わった

    • クリア!

    • 夏休み感あるアイテムを集めて行きたいぜ!

    • と思ったけど、あのなんか透明な奴も欲しいっちゃ欲しいな

[エントリーNo.50]夏休みの宿題は9月1日の夢を見るか? / ぴっか さま

    • ど……どういうことなんだ!?興味をひかれる。

    • タイトル画面兼メニューなのか

    • しかし宿題を粉砕とは一体…

    • はじまった

    • アッ、粉砕ってそういう。なるほど

    • 右下の数字は、押した回数と残り時間なんだろうか

    • 時間切れになって…

    • 思ったよりスッと消えた

    • さらに出てきた

    • 数学多いな!

    • あ、よく見たら宿題が縦に裂けているのか

    • そして魔法購入

    • なるほど、エフェクトが変わるのか。スコア倍率も変わるのかな?

    • 「グレイマンの奥の手」が気になる!

[エントリーNo.51]西瓜転がし / yu さま

    • これまたスイカ!やっぱ定番だな

    • 転がすのかと思ったら転がってくるのか

    • 説明読んでなかった、なるほど避けるゲームなのか

    • ぶつかった!

    • 集めるべきカブトムシはどこにあるんだろう

    • 時間で湧くのかな?

    • お、出てきた。なんかカニパン感あってかわいいな

    • ひたすら坂を下りていって、道中にカブトムシ配置してある感じなのかな

    • スイカは物理挙動っぽいけど、詰み防止とかどうしてるんだろう

    • あ、でもスイカはグレイマンが動けない軸にも動いてるな

    • 見た目の派手さの割にぶつかりにくいのかな?

    • カメラ引き気味だし、ある程度スイカの挙動についてわかるもんな

    • 坂の起伏で挙動が面白い感じになってるな

    • スイカの襲来もわりと波がある感じだけど、spawnタイミングとかだろうか

    • 坂ころがりで勝手に緩急が付くのかな?

    • なるほど、先の方はスイカが加速してて自動的に難しくなるのか。うまいな!

    • 終わった!

    • 物理活かしたゲームはやっぱイイな!

[エントリーNo.52]なつやすみのおもいで / くりあし さま

    • 「思い出」で来た!

    • アセット用意する手間が半端無さそうだったから自分はパスしたけど、どうなるか楽しみ

    • タイトル画面、いきなりリッチな家だ

    • 外装や内装もしっかりしててすげぇゼ

    • 写真を捏造するというテーマも面白い

    • それを説明するイントロもしっかり作ってある

    • 自分でお題設定するのか。なるほど

    • 写真撮影していくゲームかと思いきや、アイテム集めなのか

    • そしてクロマキー合成。現代的!

    • そしてお題とのマッチングでスコアか。

    • でも合成なのはバレるのか…合成をごまかすアイテムもあるのかな?

    • 評価パターンもリアクション含めリッチに用意されてるな

    • 終わった

    • 写真を捏造してなんとかするっていうのが個人的に刺さる。いいなぁ。

[エントリーNo.53]スタッフルーツ / ヒストリア新卒隊 さま

    • スイカ!と思ったらフルーツ全般か

    • スタッフってなんだろうと思ったらスタッフだった。お疲れ様です。

    • なるほど、集めて運ぶ系か

    • 集めすぎて遅くなるリスクでバランスをつけてるのかな

    • 始まった

    • 取得したフルーツはカゴに入ったという体裁でパッと消すかと思ったら、予想外の持ち方をしてちょっと笑ってしまう

    • いっぱい持った状態を見たくなるし、面白い

    • これはフルーツごとの重さと価格を見極めて、軽くて高い奴を集めるのがいいんだろうか

    • でも選別するより、モリモリ満載して売った方がいい気もするな

    • あ、重さと価格は普通に比例するっぽいな

    • 重いのを狙って往復を増やす方がいいのか

    • 時間切れ付近でタイムカウントが大きく表示されるのイイよね…

    • 終わった!

    • 結果発表!

    • 最後まで南国感たっぷりだぜ

    • あ、しかもこれ二日で作ったのか。完成度たけぇぜ…

[エントリーNo.54]起きなければ終わらない! / ちしゃ さま

    • お、「なつやすみ」の期間に着目したやつか

    • ねこかわいい

    • 謎の猫ハンマー

    • これ目覚ましなのか・・・!

    • 「起きなければ終わらない」タイトル回収!

    • ねこちゃんがそういうならそうなんだろう

    • 思ったより景気よく始まった!

    • こういう転がり方か!意外!かわいい!

    • ジャンプもかわいいな

    • ハンマーに追われるのはまだわかるけど、様々な障害は一体何なんだ

    • 常識とかそういう二度寝に対する雑念の具現化なのかもしれない

    • ゴール!

    • 二度寝いいよね…

    • 二週目始まった

    • 捕まるパターンとコンテニューの紹介か

    • 終わった!

    • 今気づいたけど、シャツの柄は(休)なのか。これ欲しい

[エントリーNo.55]巨大昆虫採集 / みつとも さま

    • でけえ!

    • 迫力のタイトル画面構図。タイトルロゴも力強い

    • 太郎君命かけすぎやん…

    • 始まった

    • いやホントでかいな!

    • こんなんモンハンやん…

    • 衝撃波回避!

    • そういやアミとか持ってないけど攻撃どうすんだ

    • 念動!

    • こういう割り切り、時には大事だよなぁ…

    • 念動のヒットリアクションも気持ちいいな!

    • やられた!迫真の悲鳴でちょっと笑ってしまう。太郎君何歳なんだ

    • 解説字幕、背景と縁取りで読みやすいな

    • すごい食いしばりだ

    • 相討ち!

    • お、最適プレイ始まった

    • 強い!

    • 気合の入った「やったぁ!」でまた笑ってしまう。ほんと何歳なんだ太郎

    • 採集とい体裁だけど、どうやって持って帰るんだこれ

[エントリーNo.56]BBQがしたい! / Azuki さま

    • BBQだ!これも夏の思い出として定番だなぁ

    • 木を切るゲームなのか

    • はじまった

    • 緑色グレイちゃんだ

    • 採集ゲーの序盤感ある

    • 切った瞬間に取得じゃなくてアイテムとして木が出るんだな。やっぱ採取ゲーっぽい

    • お、ゲージ溜まった

    • 爆発した!

    • 髪の色も覚醒モードに

    • 移動が速くなるのか

    • あ、でも攻撃モーションはそのままっぽい?

    • 木の数が多いし、ダッシュとかでバシバシでなぎ倒していくのも良さそうやな

    • お、戻った。この状態を維持するのがいいんやな

    • 終わった!

    • 集めた木でBBQするご褒美シーンはみんなの心の中に…!

[エントリーNo.57]パラレルラジオ体操 / かたつむりの中の人 さま

    • 設定が面白すぎる

    • はじまった

    • 操作説明の文字でもう笑ってしまう

    • 関節を直接動かすタイプかと思ったけど、パターンが割り振ってあるのか

    • 時間内に周囲のアニメーション見て正解のボタン押す感じか

    • 実質早押しみたいな感じなのかな?

    • 背景を通過する荷車が謎動力すぎて笑ってしまう

    • お、11回終わった

    • このスコアだと連行されちゃうかな

    • あ、特に結末は描かれないのか!見たかった…!

    • 1ボタンに1動作だったけど、関節別に制御して近い動きを頑張って再現する方向も面白そうだ

    • 合否判定が難しいか…

[エントリーNo.58]むしをとれとれグレイちゃん / よねま さま

    • 何が何する作品なのかわかりやすいタイトルいいよね…

    • タイトルから可愛いな

    • ステージセレクトだ。ここの背景も凝ってるな

    • カーソルがサイケすぎて笑う

    • はじまった

    • ステージ作り込まれてるな

    • 虫でけぇな!でもわかりやすい大きさ

    • ライフゲージっぽいのなんだろうと思ったら、攻撃してくる虫いるのか…

    • ノート風メニュー!凝ってるな

    • 帽子着脱機能。わかる。大事。

    • 視界判定もしっかりあるのか

    • やられと勝ちパターン紹介だ

    • 統計もあるのか

    • お、新ステージ

    • こっちも手間かかってるな

    • ギリジャン難しそう

    • 地形はランドスケープかな?

    • 細い道でバトルは燃える

    • あれ、更にステージあるのか

    • そこスクロールするの意外だった…障子に隠れてるのか

    • ジャンプギミック!凝ってるな

    • 木が格好いいなこれ

    • 4匹は手ごわそう

    • 終わった!

    • 終了の挨拶!こういうのイイよね…

[エントリーNo.59]スイカ割り / まーぼー さま

    • どストレート!いいぞ。

    • 斬り方が複数あるのが特徴かな?

    • はじまった!

    • な、なんか割る時の動き、音、割れ方、全てが生々しくて新鮮だ

    • 今のところ縦切りだけで何とかなりそうな感じだな

    • 方位マーカー出るのはいいな

    • お、横切り出した。なんか違うのかな

    • 得点倍率が違うっぽい?

    • そのうち横切りが有効な的が出てくるのかな

    • そういや、移動距離でも得点に倍率かかるんだ

    • ランダムポップが遠くなっても損じゃない、みたいなデザインなんだろうか

    • おっと時間切れ

    • 改めて最初の説明を見ると、赤いのは中心狙った縦切りで黄色いのは素早く横切りがいいのかな?

[エントリーNo.60]箱庭アルケミー / 若草なずな さま

    • Hololens 2!コイツはアツい。

    • テーマ的には宿題消化なのか

    • これはワーカープレイスメントですね(メガネキャラ)

    • いや、インクリメンタルゲームなのか…?

    • ジェスチャ認識すげえなぁ

    • 細かく右上のリソースを確認しにいく動きでなんか笑ってしまう

    • 撮影用にゆっくり動かしてくれてるっぽい感はある

    • リソースメニューがポップするジェスチャがあればいいのかな。よりAR感出そう

    • 連勤部屋とかダンジョンにまぎれて、風呂と台所とか生活感あるものがちらちら見えるのなんか笑ってしまう

    • おわった!

    • 将来的にはこういうゲームもどんどん流通するんだろうなぁ

    • 自分も作ってみたい

前:感想021-040

次:感想061-080

以上