[UE4ぷちコン 映像編3rd]振り返り

UE4ぷちコン 映像編3rdへの参加を振り返る記事です。

応募作品『日常業務に対する意識向上を促す掲示

振り返り

  • MindMupが使いやすくて個人利用ならほぼ制限もなくオススメ

  • 「どういう制限があるのか」という視点を切欠に突破口を得た

  • Panoramic Capture Plugin使ってみた

  • なかなか暴れん坊だが正しく使えば青天井

  • Cubemapを使う手法も安定で高速

  • 360°動画の演出は難しいが面白い

  • 今回もMannequin Rig大活躍

  • ぷるぷるRigが謎の汎用性

  • Level Sequenceは1つで管理

  • 映像Projectならまず挙動安定化設定をしよう

  • 破壊Fieldの使い方あれこれ

  • 結局は地道な積み重ね

  • NiagaraのCollision Eventで水滴の当たり判定をとる

  • そこからComponent Rendererで水濡れDecalを貼る

  • 応用してビームでも焦げDecalを貼る

  • Splineに沿ってDecal生成して表示制御

  • 複数Niagaraの制御のためにMPC Trackを用途外に使った悪例

  • Azure Board

  • 休むためのポモドーロテクニック

総括

毎度のことながら迷走しつつ、散らかったままやりたい事ぶん投げの形になりました。整えたい…!今回は特に企画に時間かけすぎた印象です。数をこなしていくしかないですね…!本当に良い機会を頂いていると思います。今後もぜひ参加していきたい…のですが、今年はちょっと別の取り組みに注力してみようかとも思っています。

審査結果発表会で応募作をご紹介を頂きまして有難い限りです。また、この振り返り記事含め、SNSで反応を下さった方々にも感謝致します。
参加者の皆様、運営の皆様、本当にお疲れさまでした。楽しい刺激を有難うございます。

今後も精進致します。
宜しくお願い致します。