[UE4ぷちコン 映像編3rd]振り返り
UE4ぷちコン 映像編3rdへの参加を振り返る記事です。
応募作品『日常業務に対する意識向上を促す掲示 』
応募作品『日常業務に対する意識向上を促す掲示 』
振り返り
振り返り
MindMupが使いやすくて個人利用ならほぼ制限もなくオススメ
「どういう制限があるのか」という視点を切欠に突破口を得た
Panoramic Capture Plugin使ってみた
なかなか暴れん坊だが正しく使えば青天井
Cubemapを使う手法も安定で高速
360°動画の演出は難しいが面白い
今回もMannequin Rig大活躍
ぷるぷるRigが謎の汎用性
Level Sequenceは1つで管理
映像Projectならまず挙動安定化設定をしよう
破壊Fieldの使い方あれこれ
結局は地道な積み重ね
NiagaraのCollision Eventで水滴の当たり判定をとる
そこからComponent Rendererで水濡れDecalを貼る
応用してビームでも焦げDecalを貼る
Splineに沿ってDecal生成して表示制御
複数Niagaraの制御のためにMPC Trackを用途外に使った悪例
Azure Board
休むためのポモドーロテクニック
総括
総括
毎度のことながら迷走しつつ、散らかったままやりたい事ぶん投げの形になりました。整えたい…!今回は特に企画に時間かけすぎた印象です。数をこなしていくしかないですね…!本当に良い機会を頂いていると思います。今後もぜひ参加していきたい…のですが、今年はちょっと別の取り組みに注力してみようかとも思っています。
審査結果発表会で応募作をご紹介を頂きまして有難い限りです。また、この振り返り記事含め、SNSで反応を下さった方々にも感謝致します。
参加者の皆様、運営の皆様、本当にお疲れさまでした。楽しい刺激を有難うございます。
今後も精進致します。
宜しくお願い致します。