[第14回UE4ぷちコン]振り返り:感想081-100

概要

    • 第14回ぷちコン作品の応募動画を見た感想

    • このページはエントリーNo.081 ~ No.100まで

免責

感想まとめに記載されています。

ご一読頂ければと思います。

感想

[UE4]第14回UE4ぷちコン応募作品公開!その5と平行に見て頂くと

読みやすいかもしれません。

[エントリーNo.81]カタツムリの里帰り / gami さま

    • こ、これは…講座兼応募作品という感じなのか!すげえぜ

    • あれ、モデル出来上がってる所から始まるのか

    • なるほど、モデル作るのは別動画になってた

    • やっぱ顔両面にあったんだなぁ

    • まぁ縦向きの絵をゲーム中に見せなければ、ユーザからは振り返ってるのと同じだしなぁ

    • UV展開する途中がアニメーションして見えるの面白いな…w

    • お、UE4に来た

    • 基本操作が丁寧に説明されてていいな

    • これぞLevel Design

    • クリアするとこ見せようとして失敗するあるあるw

    • 無事クリア!

    • ぷちコンは映像作品や非ゲームもOKだけど、講座という発想はなかった

    • 実際、このエントリーまでに幾つかこの講座を参考にした作品があったし、面白い試みだ

[エントリーNo.82]せんこうはなび / RaidStudio さま

    • お、線香花火だ!打ち上げもいいけど手持ちもね!

    • まさかのコントローラ使用法!

    • Wii全盛期に見かけた気もするが、やはり珍しい…!

    • リアルタイムで風取得!天気系のサーバーから拾ってるのかな

    • VRのドロップボックスUIは、フォーカス中にスティック上下でスクロールとかがいいのかなぁ…

    • めっちゃ花火あらぶってる

    • スタート押して始まった

    • 花火どこだ?

    • あ、終わった

    • リトライ連打!超難しそう。

    • プレイヤー的にはどうするのが正解なんだろう

    • 持ち方的に風に抗えないしなぁ。上下移動はできるけど…

    • 逆の手で風をガードすればいいのかな

    • 近すぎるとアチチってなるみたいな

[エントリーNo.83]かげあるき / Belph さま

    • かげあるき、やったやった。懐かしいな~

    • というノスタルジーに浸るゲームかと思ったら、おっさん主役でちょっと笑ってしまう

    • 常に体力が減るっていう所もおっさんやん…

    • アイテムで生き延びる感じなのか

    • 飲み物はピンチな時に取るとおいしいのかな?

    • まぁ、現実でも影歩きしようとしたら、「陸地」はまばらだしなぁ

    • 日向の間は息止めてればOKとかマイルール決めてやるしかないんや…

    • 不審者ゲージで笑ってしまう。クリアできなくなっちゃう…

    • ゴールはどこなんだろう

    • お、隠しアイテムがありそうな配置

    • なるほど、バス停がゴールなのか

    • っていうかステージセレクトにゴール表示されてた…!すんません…!

    • 次ステージ開始

    • 確かに、講演内の舗装された道を外れて歩くおっさんは不審だぜ…

    • でも暑かったらわからないでもないか…

    • このでかい交差点が山場だなぁ

    • ん!?車にくっついたら回復したぞ

    • ああ、トレーラーの隙間にアイテムがあったのか

    • ジャンプ機能つけたけど最終的に使わない…あるある。

    • 無事ゴール!

    • おっさんのアニメーションや移動の速度も相まって、画面越しに暑さを感じた…

    • メニューの「帰ろう」で笑ってしまう。確かに、時代はStay home

[エントリーNo.84]HOMECOMING HOME / kt さま

    • 夏休みの帰省で、ウォーキングかぁ。なるほど

    • タイトルからもういい景色

    • 無意識に体が故郷を求めたのか…

    • 泉のところにあるのは墓標なんだろうか

    • 主人公が何者なのかが徐々にわかる系の語りなのかな

    • 家はもうないのか

    • 暗転した

    • なるほど。

    • 「『故郷に帰る体験ができるサービス』の利用者の語り」だったって事かな?

    • Google Earth帰省みたいな感じで。あれが時間方向も制御できるようになれば…

    • 情報解像度の向上及び蓄積、それを学習したAIによる時空間指定付情景生成とかできそうな気はする

    • 出力がある程度粗くても、人間の方で勝手に補完しそうだし…

[エントリーNo.85]草刈り / KH さま

    • 草刈りも夏休みの体験として良くあるよなぁ

    • でも剣がぶっ刺さってんな…草系のモンスターが出るんだろうか

    • お、はじまった

    • 抜刀!

    • 青紫の草とかめっちゃ怖いんだけど、こっちは放置でいいのか…

    • お、これがステージか。花しか見当たらないけど…

    • スタート!

    • なるほどこういう感じか

    • クリックで移動と攻撃!なんか、昔のMMORPG感ある。

    • 解説の字幕読みやすいな

    • 花壇踏むのはOKなのか

    • そのうち紫の草で埋まるんじゃないかと思ったら、ちゃんと(?)枯れていくみたいだ。何なんだこの草

    • おっと終わった

    • 「右クリックで回転切りが出るけど紫草を巻き込むかもしれない」みたいな駆け引きを足したりもできそうだ

    • 「一定区間貫通する斬撃が出るけど紫草を巻き込むかもしれない」とかでもいいのかな

[エントリーNo.86]蝉 / AR作るンゴ協会 さま

    • タイトルのシンプルさが漢。

    • ARものなのか

    • 研究室所属学生の研究報告用動画感ある景色だ

    • タイトル画面だ。シンプルでいいな

    • 木が生えた!

    • 撮影者と観察者が映り込んでてなんか笑ってしまう

    • 「頭薬が緑色のごんぶとマッチ棒」に見えてきた

    • これに蝉が飛んでくるのかな?

    • なんか飛んできた

    • ARを活かした回り込み!

    • なんか飛ばした!これが網か

    • お、ヒットした。

    • 👍

    • もう一回やるのかな?

    • なるほど、プレイヤーを撮影した映像か

    • 面白いけど、不審者ゲージ実装されてなくて良かった…

    • でも今時は「ARで何かやってるのかな」って理解されそうではあるのかな。時代を感ずる

[エントリーNo.87]夏は短し、恋せよオトメ! / りんごみるく さま

    • かわいいの来た!

    • 夏休みの恋という事でテーマ回収も完璧

    • でもサイドスクロール…??どういう事だろう

    • はじまった

    • 説明文の上の方読めねぇ!w Outlineつければいいのかな

    • ガンガン振っていく感じなのかな

    • 男子を避けてHPが減るのは良心の痛みとかなんだろうか…

    • ゲームに入った

    • と思ったら説明だった

    • なんか、横スクロール型リズムゲーム感ある。Muse Dashみたいな

    • ゲームオーバーもしっかり一枚絵が用意されている!

    • 諦めるという選択肢は無い漢女仕様

    • お、通しプレイか

    • いや、途中からかこれ

    • 岩が隠れとる!

    • なんかアイテム取ったっぽい音したけど、これ岩に当たったのか

    • けっこうジャンプタイミングシビアっぽい?

    • 障害物の箱も背景のトーンに馴染んでて、気を抜けない

    • ボス戦らしきもの始まった!

    • 学園ものにおける生徒会の大物感は定番

    • これも二択でやっつけるのかな?

    • お、選択肢出てきた。

    • 選択肢の上の文章がヒントになるのかな。重要文書ならOutlineおススメ…!

    • ついに目標に到達

    • これは四択なのか…と思ったら文章組み立てか

    • サクセス!メデタイ!

    • お、負けパターン紹介

    • 副会長、えらい強気になったな!

    • 会長も、相手が多少どもってもじっくり話聞いたれよ!

    • 恋の戦いは厳しいぜ…

[エントリーNo.88]WaterShooter / Mea さま

    • 水鉄砲もの!

    • リゾートっぽい雰囲気だな

    • はじまった

    • 水かけたら爆発した!マジか

    • ナトリウムグレイマンとかだろうか…

    • 敵は海から上がってきてるみたいだ

    • 安置なさそうだな。駆け回るしかない!

    • 水の制限とかは無いのかな

    • 気づいたら地味に被弾が蓄積してるな

    • おっと終わった。

    • これは敵出現に緩急つけて、凪いでるうちに貯めた何かでメチャ湧いた敵を始末する展開が欲しいヤツ!

[エントリーNo.89]ぼくの花火大会AR / うにまくら さま

    • 花火AR!Magic Leapか

    • 夜間にぼんやり浮かぶ花火筒、幽霊感あるな…

    • 謎の二号

    • 肝試しARとかできそうだ

    • 発射!

    • おお…

    • この距離で花火が炸裂すると、音が遅れたりしなさそうだな…

    • 「あなただけの花火大会」そうか、これ見えるの自分だけなんだよな…

    • AirDropみたいに、近くの人に気軽にARシェアする時代を待たなくては…

    • やはりARものは未来を感ずる!

[エントリーNo.90]羽ばたけ!ひまわりさん!! / ひまわり制作委員会 さま

    • 「ひまわりが」おっ、夏っぽいねぇ

    • 「太陽目指して」ひまわりの特性を生かしてるねぇ

    • 「飛んでいくゲームです」!?

    • どういう事なんだ…

    • 始まった

    • とんでる…

    • この鳥を避ける感じなのかな

    • 操作説明。なるほど、フラッピーでクロッシーな感じがする。

    • キャラクター自ら説明してくれるのいいなぁ

    • 確かに厄介だぜ!という気持ちになる

    • 説明終わった

    • Youtubeなのにコメント流れてきたw

    • 成層圏の高度低くね!?

    • まぁ太陽まで行くなら宇宙通るよなぁ

    • アッ、終わった!

    • ゴールがどうなってるのか気になるぜ!

[エントリーNo.91]いそげ!八尺玉!!スペシャルサマーバケーションン! / いそ”- さま

    • タイトル最後の「ンン!」の部分に溢れ出るエナジーを感ずる。

    • 花火玉自らが主役!どういう感じなんだろう

    • なんか可愛いマウスポインタが見えた

    • はじまった

    • イエローマン先生がなぎ倒されていく!

    • なるほど、爆発で何とかするわけじゃないのか

    • 人をなぎ倒すのが直感的に気持ちいいのは仕方ない!

    • 操作も簡単!

    • この燃えてる板に当たると爆発しちゃうのかな

    • 「八尺玉の家族」という概念が面白いな

    • 家族が目の前で爆散してますやん

    • ゴール!

    • いや自分は爆発せんのかい!!!!!

    • 主人公が花火玉だから、絶対どっかで爆発すると思ってしまったぜ…

    • 例えば、なぎ倒した人数に応じて最後に派手に爆発して欲しい!

    • 家族と一緒に末永く爆発!

[エントリーNo.92]GoldenFisher / ずう さま

    • 金魚すくいの金魚側か

    • はじまった

    • ひたすら逃げればいいのか

    • ポイの軌道も表示されてるのね

    • 生存が目的なら、隅っこでじっとしていればいい気がする

    • 人生に似てますね

    • でもエサ取らないと死ぬのかな?まぁ食わないと死ぬか…

    • 人生に似てますね

    • あっ、捕まった

    • というかポイの紙にぶっ刺さったみたいな感じだな

    • リトライ

    • ダッシュの使い処はどういう時なんだろう

    • 普段の移動で使う感じなのかな。確かに魚類っぽい動きだ

    • ポイの軌道はランダムなんだろうか

    • 自分を狙ってるっぽい時もあれば、そうでもない時もあるような…

    • 透明で表現されてる他の金魚狙ってるのかな

    • めっちゃポイ増えてきた。時間で増えるって書いてあったなそう言えば

    • 敵が増えないうちに稼ぐべきで、動いてエサを集めた方がいいのか。なるほど。

    • 人生に似てますね…

[エントリーNo.93]夏+休む=夏休み / ポメラニスト&espassi(音担当) さま

    • テーマ解釈の新しさよ…!

    • 夏マン!

    • どういう意図のカラーリングなんだこれw

    • 夏マン、クッションに足めり込んでる!

    • 花火めっちゃきれい

    • しかし、一体ここからどういうゲームになるのか…

    • あ、これ映像作品か!

    • またお会いしましょう!

    • すごい勢いだったぜ…

    • あ、夏マンじゃなくて夏休みマンだった…!休むことを宿命づけられしマンよ…!

[エントリーNo.94]Fireworks Shoot / nokonoko さま

    • お、花火ものだ

    • カーソルあわせて爆発なのか

    • タイトルからもう派手だな

    • はじまった

    • リスク取った方が高得点になるデザイン!

    • 打ち上げ花火を手動で炸裂させるルールだと、やっぱそうなるのか

    • 画面の上の方でマウスシャカシャカする感じかな…いや疲れるか

    • きっちり正確に動かす方が良さそうだ

    • カーソルあわせられなかった奴も、花火自体はそのまま爆発するのかな

    • いや触れなかったのが柳っぽく変化するのか?

    • そうでもないのか。もとから多様なのが上がるっぽい

    • おっと時間切れ

    • なかなか全部拾うのは難しそうだなー

    • むしろ、拾わないデザインも面白いかもなぁ

    • ランダムに上がってくるのはそのままで、左クリックした瞬間に全花火が炸裂するみたいな

    • んで右クリックで撮影、なるべく画面が花火で覆われてると高得点とか。

    • いやこれも難しいか…やっぱ直感的に爆破していくのがいいのかな

[エントリーNo.95]Xbot、帰省する!の巻 / 合成人間 さま

    • お、映像作品なのかな?

    • 2020話、めっちゃ長寿だな…

    • なんか懐かしい雰囲気もありつつ、サイバー感もあるな

    • 奥のコンビニの雰囲気すげぇぜ…

    • お迎えきた

    • とんだー!

    • ファンタジーなのも出てきた

    • SFなのも出てきた!

    • 提供始まった!

    • 終わった!

    • 見入っててあっという間だったぜ

    • 第一話導入部分って感じだ

    • まとめるのすごい大変そうだけど、この世界観でドタバタする話は面白そうだ

[エントリーNo.96]Santa is coming to the sea! / 山田将嵩 さま

    • 南半球の夏!珍しい!

    • 黙々と物を投げ続けるサンタ(?)がシュールすぎる

    • あ、こいつ操作するんじゃなくて敵なのか!

    • いや敵ってわけでもないか…

    • いらないものだけガードすればいいのかな

    • はじまった

    • FPSなのか!見下ろし操作かなって勝手に思っちゃった

    • Megascanは本当強いけど、負荷も強い…!

    • あれ、スイカをガードしちゃうの?

    • なるほど、スイカとリンゴがお邪魔扱いなのね。なんでや!おいしいやろ!

    • まぁプレゼントボックスじゃないとガッカリするか…

    • スイカでもリンゴでも箱でもない白いのはなんだろう

    • お、スイカ命中シーン紹介。ラグドールとかで吹っ飛ぶのかな

    • 予想外のやられ方した!これホントにスイカなのか…

    • グレイマン達、腕組みして偉そうだな!プレゼント貰う側なのに!

    • と思ったけど、ヤバイのも飛んでくるからな。度胸試しみたいな気持ちなのか

    • おっとゲームオーバー。

    • グレイマン達がワイワイやってる感じが楽しげでいいな!

    • 何人か浮かんでるけど…

[エントリーNo.97]Nap Yasumi(ナップ やすみ) ~夏休みを寝て過ごす少年 カイト~ / AKY さま

    • 顔で操作!新しい!

    • 「笑顔でスタート」が新しすぎる!

    • 新しさのあまり、サブタイの一部なのかUIなのか区別つかない!w

    • あと、瞳孔の色が飛び気味で白目むいてるように見えて笑ってしまう

    • はじまった

    • タイマーゲームみたいな感じなのか…

    • 寝すぎた!いやほんとに寝すぎだろ!

    • 素早く笑顔でリトライ!素晴らしい。悔しくても笑顔!

    • 実際、何秒でどれくらい日付進むか把握しないときつそうだ

    • 「左上はプレイ時の表情です」で笑う

    • 8/31きた!

    • 評価めっちゃ厳しくて笑う

    • おお、でもパーフェクト取れるのか…

    • これは今時のスマホでも動きそうだなぁ

    • マスクのまま非接触で遊べるし、ルールわかりやすいし、すごい展示に向いている感ある

[エントリーNo.98]CorintGame / K_Z さま

    • 夏休み工作!あるある。

    • コリントゲームかぁ…これも、提出された課題として実際に見た事がある気がする

    • やっぱ物理利用したゲームはええな

    • クギのメタル感と木目の温かさがいいなぁ。懐かしさ補整かもだけど…

    • 得点エリアの手書き感も温かみを感ずる

    • コントロールリグとBPの連携は、コンテスト時期のUE4.25だと微妙だったんだよな

    • お、スコアが出た。規定回数で終わりなのか

    • よく見たら、左下に残りライフ出てた…

    • 弾のVelocity見て次弾への移行を決めてるのかな?

    • なかなか中央の小さい所には入れにくそうだ

    • 台を傾けたいぜ!

    • そういや、同じ仕組みで台を傾けて迷路を転がしていく奴も作れそうだ

    • 物理ゲームはいいな!(再確認)

[エントリーNo.99]ねるちゃんのSPLASH BATTLE / 猫葉ねる さま

    • エッッッッ

    • 可愛いですね(賢者)

    • 水鉄砲バトルみたいな感じなのかな?

    • VRoid Studio、デフォルメ効いた体型も作れるんだなぁ

    • 難易度選択完備!

    • はじまった

    • ノリノリBGM!

    • 絵も整ってるなぁ。水も綺麗だし床や小物もプール感あるし…

    • システム的には、最近で言うとOne Step From Edenを思い出す

    • でもこれ系で縦向きなのは始めて見るかも。新鮮な感じする

    • 左右からも来るのえぐいな

    • やられパターン。完全に健全。

    • 攻撃紹介。なるほど、アイテムで補給するのか

    • 連射しっぱなしで後は避けに集中すればOK!って感じにならないようにしてるのかな。無駄撃ち厳禁!

    • 勝利した。健全。

    • おわ、高難度だと横の射撃口も増えるのか

    • でも敵の硬さは同じなのかな?フェア感ある。これで敵も硬いとゲッソリするもんなぁ…

    • 弾幕ゲーよりも活路が見える感じがする!

    • やっつけた!健全。

    • 自分の射撃も敵の射撃も、いろんな拡張が効きそうでいいシステムだなぁ…

[エントリーNo.100]精霊馬還し / 平井秀次 さま

    • ショーリョーマ!

    • 祖霊を送迎するゲームかと思ったら、その後の話なのか。着眼点面白いな

    • お、いきなり始まってる

    • いい雰囲気の道だな

    • そこにスケール的にデカめの野菜が転がっててシュールだな…

    • というかナスビが歩いてる時点でシュールさを感じるべきでは

    • ここまでの99作品で色々見すぎてマヒしてる感ある

    • ここは霊界って事なのか

    • ゴールが現世なのかな

    • タイトル画面!

    • 「大きな門の前に主人公が立ってるのを背中から映す」構図!

    • 色々なメディアで見かける構図だけど、鳥居とナスビですごい独特の味出てるな…

    • 大仏様マジ卍

    • なすびに輪っかついてるのか。和洋神仏精霊混在な感じがまた、日本感ある。

    • なるほど、ゲーム的には物理パズル的な感じなのかな?

    • 足付いてるのもあって転がしにくそうだな

    • いや、足付いてなくても曲がってるし難しいか…

    • 足がある事で坂を転げ落ちていかないのか。なるほど

    • 時間切れ!

    • 「UMA 90」ってなんだよ…笑ってしまうやん…

    • いや点数なのはわかるけど、背番号90のUMA選手みたいな風に見えるやん…

    • 応募と同時にプレイアブル紹介!強い!

    • 最後にまたタイトル画面。やっぱシュールだなぁこの絵…

    • リザルト表示もタイトルの和文フォント使えばええのに…

    • と思ったけど、そうやって整える事であの謎のインパクトは失われるかも…難しいな!

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