[第14回UE4ぷちコン]振り返り:感想101-120

概要

    • 第14回ぷちコン作品の応募動画を見た感想

    • このページはエントリーNo.101 ~ No.120まで

免責

感想まとめに記載されています。

ご一読頂ければと思います。

感想

[UE4]第14回UE4ぷちコン応募作品公開!その6と平行に見て頂くと

読みやすいかもしれません。

[エントリーNo.101]—- / —-

欠番かな?

上述の公式Blogにも、再生リストにも載っていないみたい。

[エントリーNo.102]はこねこちゃんの渓流くだり / hakone さま

    • 渓流下り!夏休みレジャー!

    • 水音もあいまって涼しげだ

    • エンドレスランって事は、ステージ自動生成なのかな

    • お、はじまった

    • おわた!判定思ったより厳しいな

    • でもリトライ速い!ええぞ!

    • おお、スピード感ある!

    • スイカまるごとじゃなくてハーフカットにしてるの、赤が目立って見やすいな

    • 遠くからでもわかるから、計画立てやすい

    • スイカ配置はどういう規則なんだろう

    • ランダムって程不規則じゃないけど、うまいプレイで全部とれるって感じでもないな…

    • 配置パターンがある感じか

    • スピード感も相まって、一直線で気持ちよくモリモリ取れるパターンが時々欲しくなる奴!

[エントリーNo.103]Shukudai / Rm. さま

    • 肝試し!

    • でもタイトルはShukudai…追いかけられるんだろうか

    • はじまった

    • マネキンが追っかけてくるのか

    • よくよく考えるとやっぱ、のっぺらぼう無機質ロボ怖いよな

    • 接触でゲームオーバー!

    • クリアないパターンか。生存士時間カウントとか取るといいのかな?

    • イス浮いてる…

    • 机も浮いてた

    • やっぱ暗がりの曲がり角で急にマネキン出てくるとビビるわ

    • アッ行き止まり

    • オワタ

    • グレイマンからは逃れられない…それは宿命(サダメ)であり命題(テーマ)…

[エントリーNo.104]スイカイート / 太郎田中 さま

    • スイカ一本でシンプルに来たな

    • 始まった

    • ザ・プラットフォーマー!

    • 壮大なBGMとシャリシャリ食べる音が奏でる謎のハーモニー

    • そしてこのテンプレ特有のジャンプ挙動よ…

    • これの制御しにくさも遊びの内にするのが、人間の美学なのであるな

    • お、リフト1個飛ばし。こういうの許容される設計いいよね。

    • ひねり回転床えぐいな!今落ちそうだったぞ

    • もう少し太くてもええんちゃうか(謎の心配)

    • 難所をかっこよく乗り切ってる所に、シャリシャリ食べる音するの面白すぎる

    • 1Levelでもう5,6ステージ分ぐらいボリュームあるな

    • これ一発どりでパーフェクトプレイするのにめちゃ時間かかってそう

    • 奥行きよくわかんないところに飛び込むの怖えな!

    • お、あと3つ取って…ゴール!

    • イエアアアアの歓声が突然過ぎて笑う

    • 10個取ったら小さくイエアアアするとかで心の準備させて!w

[エントリーNo.105]Weed control / 気ままにチャンネルNEW さま

    • 草刈り!

    • いや、タイトル名的に草を制御するタイプなのかな

    • タイトル画面やけに赤黒いなオイ!どんなゲームなんだ…

    • あれ、はじまんない?

    • あ、はじまた

    • 操作説明もまた暑苦しい…いや熱苦しい感じだな!

    • あ、草を刈るんじゃなくても燃やすのか!

    • 紹介文の「一思いに燃やし尽くす」は比喩じゃなかった…

    • マウスカーソル表示制御がマニュアル、始めて見る割り切りだこれ。面白い

    • はじまった!

    • ほんとに燃やしてる!

    • 左上のゲージが時間制限なのかな?

    • Finnshu の不意討ちでこっちに草が生えてしまう

    • 草を燃やすって機会は業者でもない限り中々無さそうだよなぁ

    • 科学的に正しい野焼きが学べるゲームとか面白いかも

[エントリーNo.106]夏休み最終日の悪夢 / 夢兎 さま

    • よみがえる あくむ…!

    • 「擬人化した宿題」ってのがもう新しいな

    • はじまった

    • まさかの交響曲第5番ハ短調

    • 最近聞く機会なかったなこれ…

    • 色付きグレイマンがそれぞれ算数とか国語とかに対応してるんだろうか

    • そして、すこし問題を進めるごとにオヤツでモチベ維持…!

    • 倒したりアイテム取ったりが曲の展開に合う時があって笑う

    • タイムリミットの表示が斬新だな!

    • 倒した数は右上、タイムリミットは床…どういう意図なんだ

    • おわ、急にクリアになった!?

    • まだ敵いたけど、規定数倒せばクリアなのかな?

    • お、花火

    • イイね…!音も欲しい…!

    • 見返して見ると、50問やっつけてクリアっぽいな

    • 提出して怒られないギリギリラインみたいな感じだろうか…

[エントリーNo.107]せみ取り / 仲本政 さま

    • タイトル画面の現実感すげぇ!

    • Youtubeサムネだと実写やん…

    • お、はじまった

    • UIシンプルだな

    • ルールめっちゃわかりやすい

    • なるほど、ミスるまでの回数がスコアか

    • 振った網がピタッと止まるの面白いな

    • 挙動的にリアルではないけど絵がとにかくリアルなので、なんか新感覚を得る

    • いろんなアングル用意してあるのもいいな

    • どんどん難しくなっていく

    • お、5匹で終わった

    • 「5匹スゴイ!イェーイ!!」みたいな賑やかしが欲しい!

[エントリーNo.108]肝試し / zack さま

    • 肝だめし!

    • でもサムネで見えるキャラはなんか可愛いぞ?

    • お、はじまった

    • 歩き方もかわいいなオイ!

    • 奥の方でカクカクしてるのがゾンビなのかな

    • こっちに来たりはしないのか

    • 見つかったら来るんかな?

    • 墓石で視線切りながら進むゲームなのかな?

    • カメラの向き固定っぽいから、横や手前に進むの怖いな

    • ゴールとかあるわけではないのかな?

    • 終わった!

    • ステージとキャラができて、これからルールを乗っけていく感じなのかな

[エントリーNo.109]Run Away! Bug! / ペペロンチーノミラノ風ドリア さま

    • 虫取り!まぁ夏は多いよなぁ

    • でも虫側なのか

    • デフォルメされた虫くんかわいいな

    • あれ、始まらない?

    • お、始まった。動画の1/3終わっちゃったぞ!

    • お、3Dシューティングか

    • と思ったけど人から逃げてるって事だったっけ

    • 後ろから来てるのかな

    • この人工物っぽい何かを避けるゲームなのかな?

    • 終わった!

    • 殺虫剤的な化学物質を回避して屋外に逃げるシーンだったのかも

[エントリーNo.110]SyatekiGame / 外川 誠也 さま

    • 射的だ!これもやはり人気だ

    • お、的がモリモリ動くパターンか

    • 時間内にできるだけ稼ぐルールなのね

    • 点数高い的は小さくなってるのか

    • 残り時間どこに出てるんだろう

    • 残弾は無限なのかな?撃ちまくった方が得なのかもしれない

    • いや、でも最後に撃った回数でスコア割引されたりするのかもな…

    • 暗転

    • あ、これ映像をカット編集したんじゃなくて、普通に制限時間が来たのかな?

    • 終了ホイッスルとかあるといいのかもしれない

    • 1080はキリがいい数字に見えるよね(職業病)

[エントリーNo.111]Tarzan / 大阪 さま

    • 夏休みレジャー!

    • 森+ロープアクション!名作の名シーンがよみがえる。

    • 自分でワイヤー射出してる!そっちの名作だったか…!

    • ターゲットは結構大きいな。とりやすそう

    • これはなかなかコツが必要そうだ

    • スムーズに行った時は気持ちいいな

    • スパイダーマンのやつはメチャ補整かかってたもんなぁ

    • でも、硬派に補正無しっていうのもまたアリだよな(ゲーマー脳)

    • ビュンビュンする効果音とか欲しいぜ!

    • お、ゲームクリア

    • 見返してみると、さりげなく残りターゲット数とか右上に出てたのか

    • 確かに、5個ならやれそうな感じする

[エントリーNo.112]ぐるぐるスイカわり / テラ さま

    • シンプルにスイカ割り!

    • 見下ろし型か

    • おお、ゲージでパワーが決まる。ゴルフゲームみたいだ

    • 緑で両断!

    • 赤はどうなるんだろう。食べやすいサイズになる?

    • そんな甘くなかったわ

    • 移動キーがシャッフル!?予想外のペナルティだ

    • 赤で砕くとシャッフルされるのかな?緑はセーフ?

    • お、急にリザルトに。時間まだあったような…

    • あ、ここまで全部機能紹介か。失礼しました

    • 通しプレイ始まった

    • 割った時の音えぐいな!

    • これはもうシャッフルされてるっぽい動きだな。緑でもシャッフルか

    • 赤で砕いた時の飛び散り量が豪快で笑ってしまう。質量増えてない?w

    • おっと終わった。

    • シンプルにまとまってた!

    • ペナルティをどう納得してもらうかって難しいよなぁ

    • このゲームの場合「1個割るごとに目隠ししてぐるぐる回転してもらいます」みたいな説明になるのかな…

[エントリーNo.113]ウォータースライダー / Xe さま

    • ウォーターレジャー物か

    • 紹介文の「ソーメンマン(演:グレイマン)」でもう面白い

    • どんな感じなんだろう

    • Kでスタートってのも珍しいな

    • なるほど、流しそうめんなのか

    • ってことは、この障害物は箸なのね!確かにそういう形だ

    • っていうか左上に「割り箸」って出てたわ

    • そうめん視点、新しい…!

    • ぶつかった!

    • 迫真の悲鳴とズルズルすする音で笑ってしまう

    • 加減速操作があるのか

    • ジャンプもある。障害物の形状的にあんま使う事なさそうかな?

    • 徐々に加速しちゃうのもあるのか…

    • 適度にセルフ加速して稼いどいた方がいいデザインになっているのかな

    • このそうめん屋、めっちゃ賑わってんな

    • ゴール無し!ソーメンマン…!食われるサダメのマンよ…

    • ミス時の悲鳴は、ソーメンとれなかった後続の人たちの声って事にすれば納得…!

    • タイトルに戻ってきた

    • タイトル文字よりも解説字幕の方が縁取り影付きで見やすいのに気づいてちょっとフフってなる

[エントリーNo.114]EXPERIMENTAL VIRTUAL ~LIVE Space Journey~ / MOMENT TOKYO さま

    • おお、VRでDJ+VJみたいな感じなのかな

    • 見てみよう

    • すげえ!

    • うおーー炎やべえ

    • 機材もやべえな!

    • 宇宙キター!

    • 終わった!

    • なるほど、これはアガると思います

    • これvol.3なのか。他のもあるのかな?

    • vol.3の本編全部見れますやん

    • っていうかこれ普通にプロ活動の一部であって、UE4ぷちコン用作品ではない?

    • でも期間内に作って出してるなら要件は満たしてるのかな。

    • とにかく新しい!

[エントリーNo.115]ただのきもだめし / 朔ゲーム制作所 さま

    • きもだめし!

    • 「ただの」ってついてるから、ただのきもだめしじゃないんだろうな(ひねくれ者)

    • お、ゆっくり解説

    • 神社リアルだなぁ

    • 重厚なスタート音

    • 作者さんとプレイヤーが別なのか、いいな

    • 何か集めてゴールに行く系か、きもだめしっぽい

    • バッテリーあるタイプか…!本格的

    • 霊魂をあつめる時点で精神が強すぎる

    • ヘッドホンから聞こえる声やべぇ!

    • これを避けるゲームか

    • 声が近い近い…

    • ビックリ演出!1ミスでアウトか

    • 音を出す敵が動かないなら、慎重にやればなんとかなるのかな

    • 動く敵もいるのか…!でもランダムなのか

    • 追っかけられないならなんとかなるのかな

    • バッテリーは実質時間制限みたいなもんか

    • 解説があるのは有り難い

    • ん?死んだ?

    • でもゲーム続いてるな

    • 編集で映像と音がずれたんだろうか

    • 成功パターン紹介だ

    • クリア・・・かもねってことは、もう一仕掛け何かあるんだろうか

    • 見えるけどアクティブになった敵をかわしつつ神社から帰るとか…

[エントリーNo.116]KickingTarget / 黒田 さま

    • なんだろう、マリンスポーツかな?

    • ちょう夏っぽいタイトル画面!

    • はじまった

    • キックでボール蹴って、この的を倒すのか

    • ボールの質感めっちゃ硬そう&重そう

    • でも、的も重そうだし納得感はある

    • 結構あてるの難しそうだな

    • いまキックするとこっちに飛びますとかガイドあればいいのかな

    • ボール補充台の裏に並んでいるのをうまく使うといいのかな

    • 空が白くてスコア表記が見えない時ある…!アウトラインつければいいのかな

    • リザルト!静止画だけど、花火はやはり夏感ある。

[エントリーNo.117]ローリングスイカァ! / 大野優槻 さま

    • タイトルの勢いィ!

    • まずは操作説明

    • 一時停止しつつ読む!

    • チキンレース的にギリギリまで我慢していく感じかな

    • はじまった!

    • グレイマンの日焼け?がテカってまぶしいぜ

    • コイン集めは謎の本能的気持ちよさがあるなぁ

    • 時間でコイン増えるのか

    • ぐるぐる周回しながら集めるのがいいのかな

    • おお、壁蹴り二段ジャンプ格好いい!

    • ゴールドグレイマンが食いついて離れないな

    • やられた!

    • take2

    • 完成ついた挙動をつかいこなすの、難しくもあり楽しくもある感じ

    • 今回は早めにゴール!

    • スイカ関西出身だったのか…

[エントリーNo.118]スイカ退治 / Miya1l1l さま

    • ハロウィン風に加工されたスイカだ

    • スイカが何したっていうんだ…

    • 手持ち花火でやっつけるのか

    • はじまった

    • ファイヤーダンサー感あるグレイマンだな

    • 打ち上げ花火台っぽいのも見えるな

    • このまま駆け寄って火花押し当てる感じかな?

    • と思ったら振った!

    • 砕けた!!

    • 音の軽さの割にえらいバラバラになったな…怖ぇ…

    • お、花火交換

    • 打ち上げ花火も攻撃される対象なのね

    • 被ダメージでカメラシェイクかな?やっぱリアクションあると分かりやすいな

    • 音軽いなーと思ったけど、軽快に駆け抜けながらパッカーンってやっていくの気持ちいいな

    • タイムアップ!

    • リザルトで花火!やっぱり、あるとうれしい!

[エントリーNo.119]スイカ割り – Another Story – / No Suika No Life さま

    • スイカさんサイド!

    • 「こんにちは、スイカです。」いいパンチ力だ

    • うみのいえEpic行ってみたいな。謎の味する炭酸飲料とか売ってそう

    • お、ステージ制?いやミッション制か?

    • はじまった

    • スイカ視点での語りいいな…新鮮だ…

    • 海パングレイマンで笑う

    • 飛んだ…!

    • やった!抗うッ!

    • 格好いい

    • 3Dのソニック・ザ・ヘッジホッグ感あるな!

    • ピヨピヨするエフェクトや音もかわいい

    • 敵も結構、空振りで隙があるなーと思ったら目隠ししてる!超納得!うまいなぁ

    • 倒すだけじゃなくて、ゴールに向かうミッションだ

    • 同じLevelやActorで複数のゲームモード!素晴らしいぜ!

    • 感動してたら終わった

    • スイカの気持ちになるですよ…

    • 栄光あれ!

    • BONEWORKSもやたらスイカ推しだったなぁ…スイカを讃えよ!

[エントリーNo.120]Ghost Escape / カッキー さま

    • きもだめし系かー。でも銃もあるのか

    • 雰囲気ある森だな

    • あれ、はじまんない?

    • はじまった!だいぶタメたな!

    • めっちゃデバッグログ出てる

    • この黄色いのが敵か

    • ひたすら引き撃ち!

    • あれ、クリアになった!

    • あ、30秒逃げ切ればクリアか。紹介文に書いてあった

    • お、またはじまった

    • やられパターン紹介!

    • 敵、黄色いグレイマンかと思ったけどなんか違う!こええ…

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以上